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巫醫技能對《擊中恢復生命》的測試結果
巫醫技能對《擊中恢復生命》的測試結果
測試使用武器:擊中恢復372

人物屬性:每秒生命恢復 0

1.毒箭三連射(每“—”代表一根箭)
初始生命9816 --- 10187 - 10311 --- 10683 --- 11054
每根箭恢復1/3的數值。恢復倍率 1

2.火箭
:每根箭恢復372。倍率1

3.毒箭
:符文減速,回藍,昏迷
初始生命14546—15290
每箭算2次傷害判定16778—18266
(連續射2箭) 1618——3106
默認傷害方式的毒箭技能,命中一次恢復744,恢復數值*2。

4.噬魂
:一次釋放只恢復372的血量。技能全程一共只恢復一次,數值*1

5.蟲群
:單個怪,恢復123。擊中數*數值*1/3

6.蜘蛛
:必須罐子砸到怪物才能恢復62HP。數值*1/6

7.天降蛤蟆
:完美明中,恢復擊中數*數值*2,一次命中3個怪1550—3782=2232 6*數值,技能分4次判定,每次1/2的數值,按照命中程度(濺射/直擊)。

8. 
火焰炸彈:無符文,擊中1個怪:248。擊中數*數值2/3,擊中3個怪:744。
跳躍6次的符文,2個怪148 1/4,3個怪148+75 1/4+1/5。

9. 
酸雨雲:無符文,1個怪,首次傷害310 124。
24碼符文,1個怪1550-4080-6163-7800-10180-11966。
倍率:6.8 5.6 4.4 6.4 4.8
3個怪原始HP1666 最終9106 7440/372/3=7
結論:
最高大約數值*7倍左右一個怪!酸雨是回血超神技能,單個怪單次最高恢復774+774+XXX+XXX,多次恢復判定。
判定方式可能存在兩種:
1.距離施法中心越近回血越多(2倍數值),怪在酸雨範圍內持,人物續回血,邊緣地帶大約124左右(1/3)。
2.按照在酸雨範圍內的時間長度。基本上是第一種了(其實是懶得實驗,​​因為不可能有技能能超越24碼的酸雨了)。

10. 
死亡之握,符文80%減速:   
單個怪:1550/2542/3534/4527 每次993,每跳67或134 最多跳過14次,理論上線15次。
兩個怪4279/6263,結論8秒全中,每個怪恢復993 8秒恢復數值*2.6左右

11.蝙蝠
:220%符文:每個怪248擊中數*數值2/3

12,靈魂彈幕
,符文:打額外3個怪30%,每個怪124HP擊中數*1/3數值

13.殭屍衝撞
,符文爆裂屍犬,186一個怪擊中數*1/2數值。
殭屍熊每個熊41HP,3個全中123...(3隻熊全中)命中數*1/3的數值

14.毒素狗,毒
巨像:同毒箭,火殭屍狗,命中數*數值*1

測試結果總結:想要堆高攻速,靠擊中回血屬性加血的話,必須不能用三連吹……效率只有其他的一半。
AOE技能中,酸雨每個怪最大7倍數值的恢復量基本上可以作為補血技能來使用…………補血效率超級無敵……

基本上確定了20多級出酸雨技能之後,帶一把回血武器的巫醫就可以碾壓低難度的小怪了。
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