經過各路大神指導,我也理解了一些道理,文字這貨真的很飄渺。
說多無益,有圖最實際,直接上圖!
圖1
圖2
通過對比圖1和圖2,就可以很清楚知道合體熊的發動並不是一定要蹲強角,只要你與實體場景(牆角等等...)的距離小於一條熊的體積即可。
圖3
圖4
對比圖3和圖4,在單邊貼牆時的效果也是一樣的。
圖5
圖5中說明在廣闊區域實在找不到能頂屁股的東西也不怕,我們還有傭兵(推薦騎士)。騎士是近戰必須貼怪,我們依然可以3熊攻擊全部到位(熊屁股摸一下怪就可以了)。
PS:在非戰鬥時騎士會跟著你亂跑,所以我就用了個NPC來說明一下,效果是一樣的。
圖6
圖6中是一個反的45度角,但是依然可以發動。所以說到底有多少實體場景可以幫忙我們提高輸出還是無知數,有事沒事說多找些東西頂下屁股並不是壞事,屁股癢癢、驚喜多多。
圖7
在圖7中有紅和藍兩個點,如果你是使用鼠標左鍵點怪施放熊的話,怪物就是在紅點位置,如果是個子小的就會少了一條熊的傷害。這也是我不推薦使用鼠標左鍵放置熊技能的原因。
為了把傷害最大化,我推薦進行一下非人道的強化訓練。
熊技能放置在鼠標右鍵或者1~4效果會更好。為什麼說非人道,就是必須要求自己不鎖怪(就是鼠標放置在不會顯示怪物血條的位置),通過自己的判定去調整角度,人物與怪物(藍點)成3點一線。
三為一體的由來。熊是不具備穿越障礙物的能力。並且為了避免在攻速高的下熊會自己撞車,所以熊本身是可以重疊在一起。當位置不能滿足一條熊的體積時就會出現合體的現象。這個也是暴雪產物最常見的空間模塊BUG。
3合1的發動只需要人物的屁股有一個大於熊屁股的物體,所以不限制於只能在屁股貼牆情況下發動。有多少場景物體可以發動合體熊還是未知數。
合體熊的常用手法並不是3合1,而是2+1。因為熊本身就存在攻擊範圍(熊周圍2碼),在2熊合體的並處於合適的角度時完全可以滿足全額輸出。因此小弟不推薦用鼠標左鍵來放置熊技能,這樣會導致不能打出完美角度。
另外補充一下轟炮怪的應對,由上面的空間BUG原理我們可以想像,發動其實不限制於一定要貼牆,只要卡位的區域小於一條熊的體積即可,所以是可以在預留足夠不吃轟炮的位置下發動熊合體。
至於倒推、全熊一點等這些不常用的技巧就日後再找個時間和大家慢慢探討了。
剛開始的時候會很煩躁或者覺得自己很頹廢,這些都很正常都是過來人。為了把我們巫醫的奧義發揚光大,非人道也得來了。
隨便說一下,誰說我們要跟著蠻子掃地的?在我記憶中蠻子就是幫我拉怪的小弟嘛。開玩笑啦。期待巫醫的崛起!