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【幽魂魅影】輸出防禦兼備--平民巫醫刷彩虹
【幽魂魅影】輸出防禦兼備--平民巫醫刷彩虹

(技能BUILD模擬器鏈接)

通過最近一些網友們的新發現,靈魂彈幕這個技能開始重新重視起來。

首先解釋一下【幽魂魅影】這個符文的傷害計算方式,(與死握類似)

1.傷害頻率為每秒2次。(每秒跳2次數字。)

2.每秒傷害為面板DPS的45%。(和死握一樣,不論攻速,不論單手雙手。)

3.場上最多同時存在3個,超過3個時,最先召喚的自動消失(會有一個消失動畫過程)。


4.消失的幽魂被系統判定為擊殺,可通過擊殺恢復生命屬性來加血。(與法師技能一樣的BUG,之後會修復。)

5.3個技能覆蓋同一區域時,重疊區域的傷害合併計算,每跳的傷害數值為3個技能傷害之和。(類似噬魂與召喚蜂群的疊加效果)

6.爆擊無黃字,每跳單獨計算爆擊幾率與傷害。



彩虹關的特點不多說,一個死握基本上就能控制一個路口。

而大部分平民裝的朋友被小花小熊摸到一下必出不死。


被動方面使用最近流行的:精魂,不死,4CD

這樣的組合必定會【法力溢出】,但可以無需時刻保持在4CD狀態輸出,可使保命技能處在冷卻狀態。直到一段時間後法力接近乾涸時才開4CD回藍。
而且因為4CD與精魂的存在,少穿1~2件回藍裝也沒什麼大問題。

主輸出技能【幽魂魅影】
死握堵路————3次幽魂疊加————吹箭點射。漏網之魚用【妖術】控制。

遇到大群敵人則【靈行術】上前【群體混亂】
常混彩虹的老鳥都知道,混亂屬於彩虹關第一輸出技能,小馬2下秒小花……小花小熊互摸一下就血皮了。精英藍馬中一次經常打掉另一匹藍馬半血……

作為核心技能的【幽魂魅影】,與【死握】完美配合,
在死握範圍內疊3次技能後吹簫點射,遠距離輸出,安全有保障。

另外吹箭一開始我沒帶,輸出基本沒啥影響因為僅僅用幽魂就夠清小怪了,但卡馬的時候遇到炮轟怪直接就蛋疼了……


這套build遇到垃圾詞綴的藍精靈,幽魂死握一路丟一路跑,配合妖術變形,靈行混亂也可拖死。

晚上我用那把輸出很低的馬那祖瑪的祭禮刀MF套裝,用2W傷害從頭到尾把彩虹清了一遍,運氣好沒遇到瞬移怪,2波小花也沒炮轟。沒瞬移的炮轟藍馬2批,卡住以後你們都懂。

補充:裝備回藍好一點的朋友,用了精魂之後,使用幽魂魅影基本沒有開4CD的需求。3次幽魂的消耗根本就不算消耗……

裝備:鑒於幽魂魅影的傷害判定方式和死握相同,武器選擇盡量選擇帶擊殺回復的快速武器,
在短時間內丟出3個後,是吹箭還是推熊,各憑喜好了。

小提示:遇到瞬移炮轟這種變態詞綴,最好的辦法就是脫光衣服,穿跑鞋用控制技能拖屍帶到死角,然後繞路而行。
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