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巫醫:可拖可站可單可團可控可輔可坦 漫談
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d3的理念,是以對極品裝備的追求來提高遊戲黏性和遊戲樂趣麼?也許吧,但這只是部分。

個人認為,還應強調不同技能組合需要不同對裝備才能發揮起威力這一點。否則,男人這種需要目標的動物,會完全沒有目標感,不知自己需要什麼裝備。
順帶說一句,ah的作用應該除了讓暴雪向史玉柱致敬,體會道具收稅的快感外,對玩家而言,是方便玩家可以依照自己技能組合來尋找到相應的裝備。

話說,大概很多d2玩家在看到d3的技能系統時都認為同樣的技能表,無法讓同一職業,不同玩家打出不同的定位。但當二十級左右的時候,後知後覺的我才發現,原來在有限的六主三被技能格,而且超長的技能更換cd等制約下,技能組合和割捨還是體現對技能的理解的,於是,大家開始分野。

60級滿級之後,遊戲才開始。不但這時進入煉獄才發現,之前玩的遊戲幾乎是幼兒版,而且60級以下的裝備幾乎就是玩具。然而還有更重要的原因---別的職業不瞭解,但單就巫醫來說,這時,才有足夠多的裝備來支撐基於各種不同build成立,進而打造的多元化巫醫風格。

回想我們幾個朋友在我剛滿級時給我的ah搜索建議看,都是簡單粗暴的100智,100體,60全抗。然後無非是挑什麼爆機呀,什麼攻速呀,加起來。

也就是說,不管什麼技能build,都找一樣的東西。

然而,最近我看了很多無形之地裡高手的帖子發現,巫醫基於不同的build可選的定位和打法很多。換句話說,每套build,其實代表著不同的定位和打法,而且也都需要不盡相同的裝備屬性。

占比不多的巫醫玩家(從各職業每天帖子數可以看出來),根據技能,裝備和團隊定位的不同開發出了各種打法-
---圍繞毒鏢的三連擊和其超遠距離,圍繞dot類技能,圍繞加血減速混亂和妖術等輔助技能,圍繞招呼物系統,圍繞4cd和回魔裝備,圍繞酸雨判定規則和有觸發效果(含擊回)裝備而建立了不同的戰術和打法流派
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毒鏢三點頭,風箏流,dot,魂斗羅,沙龍曼蛇,推熊流,嘔吐流,嘔吐熊,嘔吐控制流,嘔吐控制流血流,甚至剛看到一個無智純體高擊回的純mt,這些都是圍繞不同核心技能特點建立相應技能組合和裝備的--雖然,幾種之間可以相對平和的過度。而這些打法在solo和團隊中的意義完全不同。

最大限度發揮技能與裝備的特點,才是d3的樂趣。


而巫醫這種,遠可風箏,近可站樁,單可farm,團可控可輔的職業,真是讓我輩大爽呀!

雖然,我不是巫毒教的,也想喊一句,壯哉,大巫毒!
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