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談巫醫的法力返還設計問題
談巫醫的法力返還設計問題

作者 Zekromancer 來源 Reddit

好,讓我們再來說說巫醫的故事……(關於法力限制)。

在我來看,巫醫的法力問題是一個無法通過改變法力上限,施法動畫和像其他職業那樣裝備組合來解決的多方面問題。我推薦不適用「Farming」這個 詞,對比其他職業來說如果你所在的怪物強度等級中,做不到一招秒殺的話就稱不上是 Farm —— 因為你為了一個目的而進入了一個非常沒有效率的 PvE 強度等級。

在最近幾次返修之中,暗黑3遇到了一個「最高等級」定義的奇怪現象。但是,讓我們假設MP10就是遊戲目前「最高難度等級」,我們是在這個難度下生 存能力和效率最差的職業。這是一個很客觀的假設,因為MP10下的戰鬥能用到的最接近可行的內容就是戰鬥持續時間和移動速度要求。

如果所有的這些還按照目前的法力返還,除非是純支援,巫醫對比其他職業上來說傷害能力十分低下,而且還得經常迴避敵人來打醬油以必須保持足夠法力,或放棄法力維持通過被動技能來增強防禦能力而減少輸出。

爭論點就在於目前的法力返還機制改動,讓我們認為我們擁有了方案多樣性。我們的最有方案很有限,而其他人都還在充滿幻想階段。巫醫勉強有3個特色 的,比其他職業更有效率的方案,每種方案都針推不同的目的和怪物強度等級 - 而全部這些方案都需要特別的裝備組合才能執行到其最優效果 —— 而遠遠超於其他職業通常情況下一套裝備走天下的局面。

我可以羅列出這些方案適合的強度等級,這都不是秘密,但是會使得其偏離這個帖子的本意 —— 我能告訴你們的是,火蝙蝠和魂靈彈幕,或者一個在最近 1.0.5 中被暴雪的開發組大幅度強化的 DoT 技能,卻還不是最好的 —— 這就是現在巫醫職業的現狀。

我們要記住的有以下幾點:

  • - 我們在同等裝備下,於能秒殺敵人的怪物強度中,效率和其他職業是一樣的。
  • - 我們有高效率但很法力很有限的方案,包括推熊 - (是的,自從暗黑3發佈以來,暴雪仍然認為這是一個BUG卻不去解決)
  • - 我們可以提供強大的支援,中等傷害的強效支援配置。


除了純支援型配置,沒有任何一種可以在目前的遊戲內容下推進的更遠。

說起施法動畫,只有表現不佳的凌空幽魂可 以做到完美的在移動中造成傷害。就讓我們用野蠻人的雙旋風作為完美施法動畫,或我喜歡叫做無施法動畫的例子吧。工程學上這個過程叫做「正面反饋」。只要你 能突破斷點/穩定點,旋轉就會為自己提供動力;雖然我們在低怪物強度下能做到 —— 巫醫殺敵返還法力機制不足以維持目前的遊戲進度,而在頂級裝備上很少出現的拾取範圍則成為了制約我們突破的所在。

許多重要的技能都有非常慢的收招,或者受距離影響的限制太多,導致布位不佳之後導致更多的法力消耗。雖然在你滿暴擊和爆傷之後堆攻速是一個解決的好 方法,卻並不能解決這個問題。由於缺乏完美動畫效果,法力消耗多數都被浪費了,還浪費了技能槽,降低了可行的最大DPS。還有,我們許多重要技能都太固定 了,比如大巫毒儀式,在你增加遊戲難度之後,其增效並不能滿足你高操作的遊戲方式。

對比其他職業巫醫的裝備可用量,是我認為導致法力問題的最後一個環節。理論上來說,你每消耗一點法力可以平均造成多少傷害等同於你的巫醫能裝備的多好。

我懷疑某些物品比如兩個洞的蠍尾獅,和裝備了箭袋的雙持方案絕不是設計意圖或完整的後期角色思考方式。其他職業比如魔法師有10%攻速的迦陀朵的法能,還有18%傷害和暴擊回能的三連寶球, 理論上巫醫能用的最好裝備都無法和法師媲美。對比其他職業最好的結果就是我們每資源消耗要造成更少的傷害,增幅我們的法力問題。不像近戰職業,我們還不能 放棄高生存性。Diablo3progess 這樣的網站可以讓你看到自己和其他人的差距。就拿全球第一巫醫「Cash」做例子 - 他的裝備對比其他頂級配裝的其他職業玩家來說簡直是另外一個星球來的,他在遊戲裡的潛在DPS和我們的方案可行性,都受到了上述的巫醫職業限制和上述所說 的高級副手問題而被制約了。

對比一下,巫醫副手最好的後期屬性應該是標準的回藍或消耗減少詞綴。14法力回覆帶來的收益遠不如18%純傷害加成和暴擊回能,10%攻速和暴擊回 能,20%箭袋攻速,或近戰職業通過雙持獲得的DPS,生命盜取和攻速增幅。巫醫的配裝設計選擇非常糟糕,而且加上施法動畫限制和整體低DPS高法力消耗 技能 —— 結果導致了我們的最大潛能遭到了制約,每點法力消耗造成的爆發更少。這使得巫醫為獲得高效率而更換方案時,需要花費更多的精力收集整套裝備。你需要收集深淵魔物,帶吸血的斯考恩巨斧,祖套4件,尤卡匹毒蛇,爆狗套裝等等…… 只為了最大化潛力。結果就是要在有怪物強度下做到一擊必殺,我們的物品收集和配裝成為了首要問題,而不像其他職業那樣只要一套裝備基本可以吃遍天。

雖然我很想看到暴擊回藍這樣的東西,我更希望我們能和其他職業在「最高難度下」擁有等用於暴擊回藍的能力,才不會出現我們低傷害的方案配置。目前作為一名裝備很好的巫醫,受到的制約太多了。


我不相信其他職業需要限制或什麼 Nerf。因為目前大眾認為這些職業目前的表現很有玩點。

我對暴雪在最近補丁裡對巫醫的技能改動卻並沒有對我們的效率跟核心技能造成影響表示質疑。這是由於設計師對職業瞭解不夠,或/和測試不足導致的。

我希望聽到更多你們關於更好的改進巫醫法力返還機制的建議,並一起努力讓巫醫可以和其他職業站在同一起跑線上,硬碰硬。謝謝大家的閱讀。
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#1 05-03 16:59 金剛刀 開心網友 說:
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當大家努力輸出時候 巫醫你什麼站著不動死了嗎?沒法力了等我1下...你