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只有玩的多,才能把遊戲做好!
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繼昨天Jay Wilson發表了他的煉獄難度試玩感想之後( >>查看詳情),玩家顯然很好奇,於是發來了更多的提問。
為什麼你選擇魔法師?親兒子職業?
我最喜歡玩近戰,但是我想要多控場所以選了魔法師。
我知道這不重要,但我很好奇。你的魔法師是爺們還是妹子?
我選擇我們在公佈職業時所展出的性別,所以是妹子。
你們有打到什麼好東西麼?
Wyatt(職業/技能策劃師)拿到了一把牛逼閃閃的錘子。
Jay,聽到你在暗黑3里的冒險內容很棒。你能多給我們講講來hold住我們的情緒麼?
問題在於我現在說什麼都被認為是在釣魚。我不想讓情況更糟。萬能的微博,我是應該沉默呢還是沉默呢?
真棒!你之前說的怪物屬性組合聽起來真牛逼…… 煉獄裡的怪物都有4個修飾?
沒錯。稀有和冠軍怪物的修飾詞數量隨難度上升而增加。
你說的怪物屬性聽起來很棒。幻像(Illusionist)是個啥屬性?類似鏡像
類似鏡像。怪物每次複製自己的時候會比之前更弱。
當你說暗黑3正在日進完善時 —— 這是說砍掉之前介紹的新技能,被動,遊戲機制麼?
基本上是的。有些地方是可以改變甚至換個方案,這樣看起來是新的,雖然實際上不是。
真棒…… 然後你們玩夠了的話就去幹活吧。還有PvP系統的重任等著你們呢。
做好一款遊戲的關鍵是要多玩。出色的遊戲總是要玩上無數次才能做的好。
最後一個是問B叔關於GDC的後續視頻的問題。
有沒有GDC的暗黑破壞神板塊內容視頻報道
@Bashiok:我自己也想知道。我不確定GDC是否有錄下來並擁有這些東西。我可以去找找看。
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