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世界設計師:支線任務可以更好瞭解傭兵!
世界設計師:支線任務可以更好瞭解傭兵!

原文地址: http://www.fz.se/artiklar/intervju/20110513/diablo-iii-followers

FZ:我在去年聽了傑倫哥在德國 GamesCom 遊戲展上的演講。他特別談到了商人同伴與玩家的互動演進。那麼自打那次演講之後,事情發生了什麼變化呢?

Boyarsky:我不太清楚傑倫說了些啥,因此也不能對此事加以評論了,GamesCom 是啥時候的事兒了?

暴雪公關:去年8月。蠻久以前的了。

Boyarsky:是的,所以我真的不能講清自打去年8月之後發生了哪些變化。不過我喜歡來談談同伴們的情況。他們為玩家們提供了很多的選擇,這對於玩家們來說是件好事,他們都有不同的能力供你選擇;他們可以裝備不同類型的武器,戒指以及護身符。此外,他們也有不同的個性。我也在他們的背景故事上畫了大力氣。他們擁有全程配音,我們也做了大量工作好讓他們變得栩栩如生。我們擁有惡棍,聖堂以及女巫,他們都有其獨特的個性。

FZ:那麼在更人性化層面上他們表現如何呢?

Boyarsky:惡棍出身於國王港。他是那種名譽掃地,被盜賊工會掃地出門的人。從身心兩方面來講他都是一個真正的盜賊。他的名字是林登[Lyndon],他就像是典型的DPS型人物,是一個遠程攻擊角色。聖堂的名字是科馬克[Kormac],他有點像是遊戲裡的海豹突擊隊。他是聖殿中的一員而他們正在執行一項任務--找回在暗黑1里被大主教拉扎勒斯[Lazarus]盜走的一些神聖卷軸。他擅長吸收傷害,因此他是那種你會想把他放到最前線的人物。然後我們還有女巫艾琳娜[Eirena]。她的過去總是籠罩在神秘之中。她追隨一個叫做先知[The Prophet ]的神秘人物,她很擅長怪群控制。玩家們會隨著遊戲的進程瞭解到關於黑暗的過去的更多事情。

FZ:那我們到底如何探尋這些同伴們的故事呢?

Boyarsky:當你遇見他們後首先會有一個小段事件讓你瞭解他們在這世界裡的作用,然後就取決於你是否願意要通過完成支線任務來更深入的瞭解發掘他們的故事。當你在世界裡走來逛去的時候,他們也會閒聊幾句,通過這些方式你會更瞭解他們。

FZ:聽起來這跟十年前暗黑2里的僱傭也沒啥大區別嘛,不是嗎?

Boyarsky:我覺得這是兩方面的東西。首先我認為追隨者們現在相對從前要更具獨特的個性。正如我之前說過的,我們已經在提高玩家的同伴們的個性方面花了相當大的功夫。我們希望玩家們能像使用他們能力一樣關注他們的個性。所以關於這一切--暗黑2里沒有的東西--但是你選擇如何來使用他們方面也有完全不同的特點-這也是暗黑2所沒有的東西。

FZ:再來說說別的。在接受紐約時報採訪時,jay表示你們現在差不多就是處在開發的最後階段了。你同意他的看法不?

Boyarsky:一切都進展的很順利。我們的標準就是萬事具備就發售。

FZ:我感覺你已經對發售日期的問題煩了吧?

Boyarsky:呵呵。

FZ:謝謝,Leonard!

Boyarsky:謝謝。

 

下面一個問題由 Leah 翻譯,是 Game planet 對 Boyarsky 的採訪:

Gameplanet:在暗黑2中,有趣的是你的傭兵裝備了有MF屬性的裝備,那麼這些MF獎勵就會累加到玩家身上。這種MF的能力在暗黑3的追隨者上有沒有?這些獎勵也會影響你的人物吧?

Boyarsky:是的,我相信是這樣的。我不能100%確定,但是他們每一個人都有自己的Magic Find或Gold Find技能,你可以選擇讓他們學習這些技能。

 

本文轉自凱恩之角

 

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#1 10-13 02:38 金剛刀 小文123 說:
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