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暗黑3讓人失望的72點理由
暗黑3讓人失望的72點理由
美服官網討論版上,一位美服玩家歷數暗黑三的72宗罪以表達他的失望之情:


我是否了解D2中那些隨著補丁和資料片發布的所有東西?
是的,我了解。

  那麼,我來問,暴雪你們開發者是否了解在D3發布前,所有的D2補丁和資料片?你們做了D1和D2,還有些其他遊戲,其他公司在這10年內發布的遊戲也不計其數。你們到底是如何把所有有趣、絕佳、讓我們痴迷於D2十年之久的東西統統去掉,然後給了我們這麼一個D3?
  我沒有意識到我在玩Diablo3,直到我遇到了一個叫Diablo的boss。沒有任何新東西,甚至有趣的老系統都被移除了。這個遊戲根本不該叫Diablo3,最多算個像Diablo的遊戲罷了。

  你們從遊戲中移走了許多我們喜愛的系統,又加入了不少錯誤的系統,還毫無理由的將某些系統改到面目全非,這些都讓我尤其失望。
不信?下面我一一指出來:
  1、暴雪從D2中三選一:符文之語、隨機珠寶和寶石,尼瑪他們最終卻選擇了寶石?
  2、除了dps和血量以外的任何附魔詞綴(力量和體力也屬於這兩者之內)。我看了下D2的裝備數據庫,100+其他各種詞綴,這個列表長到無法列舉。但現在,除了dps和血量,其他都是垃圾。
  3、有用一點的商人。
  4、房間列表。再也沒有那些用來娛樂、聊天、社交、幫助新手、交易的房間了。
  5、地下城和超市一樣,太明亮、太花哨。
  6、不同關之間曾經是用路點直接連接的。
  7、魔盒。我應該用你們和客戶端一起送的那個小冊子把這些都記下來。
  8、所有人都得選擇防禦技能和符文,不然在煉獄中就是1血職業。如果他們選了防禦技能,那就有2血了。
  9、在一個割草遊戲裡,血瓶竟然有這麼長的CD——完全不可理解。回城還需要施法,遇到怪根本跑不掉。
  10、移動速度就和在D2中被冰凍了差不多。
  11、背景地圖。
  12、一件裝備加150敏捷,升級加5點。
  13、自由閒逛而不受任務進度的影響,嘿,莉亞,來幫哥開個門
  14、賭博。
  15、傳奇裝備變成了垃圾。D2玩家管傳奇裝備叫暗金,叫了10年。他們現在管它叫垃圾。
  16、所有裝備都可以修理。“無形”到哪去了?
  17、亞馬遜的投擲武器和毒藥瓶去哪了?
  18、亞馬遜去哪了?
  19、W。
  20、一個技能會從其他技能中獲得加成。
  21、奶牛關。我聽說D3有個“小馬關”,我是絕對不會去的。謝謝提醒。
  22、光環流、連招流、變形流、骷髏大軍、詛咒流、陷阱流、標槍流。現在每個人都用同樣無趣的一套build。
  23、完全隨機的地圖。
  24、我的技能有CD了!120秒呢!
  25、精英怪的2b詞綴,導致你在D3永遠無法避免死亡。技術根本不重要,關鍵的是裝備。
  26、當我們有30000dps的時候,也沒有+100毒液傷害的護身符了
  27、懷念D2中大多數NPC和地圖。
  28、冰冷傷害會讓怪減速,毒液傷害有DOT。
  29、法師揮動斧頭、弓、雙手大劍,只為獲得更高的DPS。
  30、揀東西只是為了分解。
  31、辨識捲軸和回城捲軸。
  32、凱恩不會辨識裝備了。
  33、製造系統(如果你了解D2的製造系統的話)。
  34、PvP。你只用給我們玩家一小塊寬闊的平原,讓我們點點鼠標、互相打到死,這就是D2玩家所說的PvP,不需要什麼職業平衡、競技場、排位。
  35、$60的客戶端裡,除了那個小記事本,其他都沒意義。
  36、七合一的大boss,但只會用那麼幾個技能。
  37、滿血竟然也能吃血球,讓人抓狂。
  38、怪物分開出生,殺起來不帶感。
  39、灰色的界面變得紅彤彤了。
  40、LOGO不再是黑色字配上火焰,而是有現代感的金色。
  41、在關鍵場景卻沒有電影,即使是重要的NPC死掉或者重要的boss登場,電影全是些不重要的東西。
  42、拍賣行里低價的物品讓刷地城變得更加2b無趣。
  43、任務除了經驗和金錢,沒有特殊獎勵。在D2裡,任務曾經給加生命的藥水,抗性捲軸,個性化裝備,技能點,符文,升級到金色裝備。
  44、登陸音樂變成了2b的烏鴉叫。
  45、多了1個難度。看來D4會有5個難度,那麼D10會有11個難度?
  46、暴雪把“減CD”、“更高傷害”、“消耗更少mp”稱作“符文”?
  47、NPC和Diablo都太羅嗦了。
  48、近戰扛不住崔斯特姆外的小殭屍。
  49、不僅沒有不同於其他遊戲的新系統,還移除D2中曾經有的系統。
  50、環境攻擊too simple、too naive,毫無作用。暴雪你們能做的更好些!
  51、怪可以隔空攻擊我。他們對著空氣揮劍,我在2英里之外倒下了。
  52、在原版發布前,承諾比如“這個遊戲會至少出一個資料片”之類的話。
  53、登陸時的提示,比如“如果你受傷了,請喝紅藥”,讓我覺得我好像是個傻子,不知道紅藥是乾嘛的。
  54、4種寶石,但有14個等級(有些等級詞綴太搞笑了)。
  55、見到金怪的時候不是興奮和激動,而是一陣蛋疼。
  56、幹掉一大群怪之後,地上滿是藍裝、金錢和藥水,比D2多得多。除了讓你感覺良好,沒有任何其他作用。
  57、再沒有理由要玩兩個同樣的職業。
  58、沒有任何理由地移除了一些有趣的東西,比如會揀金幣的寶寶。
  59、似乎在殺掉一大票怪前,是不可能得到血球的。
  60、所有職業的能量都沒有區別,除了DH。沒能量時就用不消耗(或生成)能量的技能好了。(也許是我的誤解)
  61、因為拍賣行的存在,鐵匠系統毫無作用。另外,揀垃圾然後再製造金裝,和賣垃圾然後來賭博,沒有任何區別。
  62、D2完全不平衡,但是有趣,即使玩弱勢職業的廢材build。D3移走了所有好玩的東西,來嘗試獲得平衡。
  63、D2的補丁讓一些東西變得有用(傳奇裝備、符文之語、商人、buff一些極弱的技能樹),D3的補丁用來移除一些有用的東西。
  64、藍色超越傳奇裝備,套裝只是為了更​​高的dps和體力。
  65、技能和符文的解鎖等級太高了。
  66、試圖在一個徹頭徹尾的西方遊戲中摻雜一些東方元素。
  67、發佈時讓人抓狂的服務器問題。
  68、盜號的傳言——也許是真的。
  69、在官方論壇和遊戲中,玩家都提出了大量的問題,玩家排隊抱怨遊戲。而暴雪至今為止,做的第一件事也是唯一做出的一件事,竟然是改弱一些技能。
  70、我為這個遊戲等待了10年,直到D3發布前,我仍然偶爾玩D2。但不到10天,我已經對這個遊戲厭倦了。
  71、暴雪竟然管這個遊戲叫Diablo3,還放在架子上賣$60。
  72、如果暴雪打算發布一些補丁,我的建議是,做些巨大的改變。最好的辦法是,放棄現在的遊戲,讓所有僱員去好好玩玩D2、十天或者幾週,然後再來做個新遊戲。
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#5 08-03 14:26 金剛刀 開心網友 說:
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既然不想玩分析那麼多要幹嘛~講心酸的
#4 08-03 14:08 金剛刀 開心網友 說:
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說這麼多你自己做的出來比遊戲還好的遊戲嗎= =
#3 07-30 11:43 金剛刀 開心網友 說:
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故事真的也很簡短
整體內容 讓人很膩
包括畫面 跟當初放出來的展示差好多
遊戲版身 也讓人很快就膩 沒有技能樹 點數值 也把打幅石換掉 值接等級能開
耐久度就少玩好多 說創新 怪物 設定跟D二 比起來 差太多
在D三怪物 沒有特色 只是技能變化 大王也被設定掉寶很差 也不需要打大王
只是開始找小王打 就結束 物品設定 傳說裝比 藍裝 更爛 數值差到 笑出來
耐玩度已經很低 整體又一值削弱玩家強度 像是角色技能 攻速 等等
還有人 買D三這套遊戲回家玩 開始玩三個小時就不想玩了 因為很無聊 = ="
相信大家都感覺到 很多玩家都跑走了 但是 爆風雪公司 還在亂改數值
也不想出新的內容 ........可惜D三
#2 07-28 21:13 金剛刀 開心網友 說:
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分析太棒了
#1 06-11 10:38 金剛刀 開心網友 說:
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他們是不同團隊的人設計的....所以不會懂我們的期待與心情
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