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暗黑與魔獸世界幾個方面的對比
暗黑與魔獸世界幾個方面的對比

1.02的時候,我玩的是武僧,於是盼1.03
1.03的時候,我巫醫和蠻子都60了。盼1.04,更盼1.1。
每天上網第一件事就是打開網站,看1.04開了沒。

暗黑2我接觸的時間比魔獸還晚,所以沒怎麼玩(畫面問題)。
當時有個一起魔獸的同學自稱玩過,並且一臉期待的說:只要出3,立馬入正。表情有嚮往,還有那麼一絲崇拜。這使得我對暗黑3更加期待。
於是開服以後,我和他一起買的暗黑3(MYCARD啊MYCARD)。現在他快2周沒上了。。。。

有人說暗黑3像魔獸世界。(我覺得更像孤膽槍手)
當然直接拿一個單機和網游對比,有點不公平。不過我覺得還是有點參考價值。


1:遊戲流程
魔獸:我記得當時有個沖級達人66個小時到60。
這66個小時體驗的是截然不同的內容,還有很多地下城。
暗黑3:保守估計12x3=36小時。菠蘿妹已推3回。

2:金幣系統
魔獸:小號學的採礦,採礦所得買了40級馬。剛到60去祖爾格拉布混金團,買到一件紫,很HAPPY。
公會組織活動,拿著綠法杖,開荒MC。
暗黑3:
1.02
A1:煉獄出門被小怪秒了。買了幾件抗性裝,發現終於能站住了。好容易掉了件金裝,發現是55的。。。。我都煉獄了啊!!!還是踢罐子吧!!
A2:小蜜蜂,快躲!!!
1.03:哈!咱也能混A2了,金幣終於上百萬了。
打開拍賣一看,好一點的裝備都已經幾百萬了。。。。
不然去開荒A3吧~
一晚上以後~~~你妹啊~這修理費還不如去買裝備

3:隨機裝備系統
可能是習慣了WOW,來暗黑3總感覺水土不服。
過於隨機的裝備系統叫人不知所措,每件裝備的價值都要拿個計算器算一下收益如何。。。
目前暗黑3的給我的感覺就是,打完伊利丹,掉了幾件T1,好容易出個埃辛諾斯戰刃吧,攻擊還沒任務武器傷害高。。。。如果魔獸這樣設計,會~~~~

想想為什麼開85了,依然有人去刷鳳凰,刷蛋刀,刷風劍?
看見別人騎鳳凰,我會對自己說,只要我一直刷,肯定能拿到的。
暗黑3中你敢這樣說麼?
開荒BOSS得不到相應的獎勵,反而會入不敷出(沒錢修裝備)。FARM出來的裝備至少90%以上的看一眼就知道是垃圾,金裝存在的意義又在哪裡?
我不反對隨機,這算暗黑的一個特色。不能把每個遊戲都同化成魔獸的那個樣子,但是,至少有個限度。

4:掉落和獎勵機制。
其實和3綜合起來是一個問題。
在魔獸世界中,開荒是最讓人興奮的階段。記得當時公會精英團開荒NAXX,能打到夜裡三點。這需要多大的動力!
我舉個例子大家不要見怪。
玩家就好比拉磨的驢,裝備就好比是棍子上的胡蘿蔔,當驢看見胡蘿蔔的時候,它才有動力去拉磨(FARM),現在你把胡蘿蔔包起來了,告訴驢這裡面可能是胡蘿蔔,也可能是石頭,當驢嘗試了很多次發現都是石頭的時候,它可能就沒什麼動力去拉磨了。

突然想到一個更形象的比喻:
暴雪老闆現在宣佈,從今天開始不發工資了,當你連續工作5個月以後,你會固定得到一張彩票,這張彩票可能會中500萬,也可能什麼也沒有。經理和普通員工的區別在於經理可能會多獲得一張彩票。我不知道你是否還有工作下去的動力呢?或者說你的工作是否還充滿激情呢?彩票的中獎者往往是運氣好的人,而不是買彩票最多的人。

5:隨機地圖
隨機地圖就好比老婆的髮型,長髮短髮馬尾,換來換去還是她。
遠沒有小3有吸引。

暗黑像魔獸嗎?是有點,要是真像了就不用這麼糾結了。
給我的感覺更像是畫虎不成反類犬。
純吐槽,千萬別認真。感覺有很多想說的,真發帖的時候卻又記不起來


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