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暴雪設計暗黑3成為經典之路,可現實太殘酷
暴雪設計暗黑3成為經典之路,可現實太殘酷

文章作者:smpsyche

       遊戲正式上線後,玩家按暴雪規劃的路線正常打怪過劇情,一般1周左右可通過地獄難度,此間少量的在AH進行裝備的更新,金幣需求量也不大,偶爾打出好的裝備還能在AH小小獲利一番,玩家輕鬆愉快,樂此不疲,之後進入煉獄,玩家發現難度陡然上升,現有裝備以無法支持煉獄難度的開荒,而AH的高級裝備、高級寶石、圖紙等等高級物品均價格不菲,此時玩家並不會對這樣的難度有什麼抱怨,畢竟在遊戲發售前就以對此難度做好心理準備,ok打不過的玩家開始在煉獄A1GF MF,慢慢的玩家發現在A1很難打出好的在煉獄能派的上用場的裝備,但是道是能打出不少地獄能算的上不錯的裝備,而且因為長時間的fram也積累了一定的金幣,這個時候首批進入煉獄的玩家開始將MF到的60級以下的好裝備AH出售給還未進入準備進入煉獄的玩家,而自己則使用金幣在AH購置煉獄級別的高級武器,於是按照這樣的階梯關係,煉獄A1的刷裝備賣地獄、A2賣A1、A3賣A2、A4賣A3,總之不論玩家在哪個級別,總能在AH找到適合自己的裝備,而玩家MF到的好裝備也不用怕不適合自己用而浪費,最美好的是無論是買是賣,暴雪都可以從中收取15%的手續費,就這樣AH作為每一個難度的中轉站幾乎對每一個玩家都有機會賺取一點過路費,而且按照暴雪的原計劃同期上線的RMAH更會將這一美好的贏利點成為遠超過製作遊戲要來的快的收入來源。

動視暴雪或被出售 誰最可能收購?


        這樣的一個循環,按照暴雪的預估,以暴雪自己測算的煉獄難度,按照正常遊戲方式推動進度,最少需要3個月左右,那麼再此期間,遊戲趕工上市,和還未來得及測試的一些小bug或者技能均衡方面的問題在這3個月裡可以通過一些小的補丁進行調整和修正,對於一款網絡遊戲來說這也在情理之中。
        3個月後,有相當一部分玩家已經通過煉獄難度,但由於有rmah的存在,所以即使通關後,大家還是願意留在遊戲中繼續mf裝備並售賣給後面的玩家,也可以賺取一點小錢,但畢竟越來越多的玩家通關煉獄後,整個遊戲對於玩家的吸引力會越來越低,而且ah慢慢積累的裝備量開始呈現供大於求的情況,這時1.1pvp補丁橫空出世,所有60級通過煉獄難度的玩家再次有了新的挑戰,而且新模式的開啟提供了玩家一個完全不同的裝備、技能規劃,之前開荒期的技能搭配,裝備選擇在pvp面前都被推倒重來,於是乎一個新的an收入需求點被激活,大量的pvp玩家開始為了金幣和裝備再次投入到mf gf的大軍中來,ah rmah再次繁榮,暴雪又大賺一筆。

 


        這個階段根據pvp技能對抗的平衡度,活躍期應該在6-9個月左右,至此,遊戲從發佈後1年左右時間,整個遊戲的線上線下資源基本以被利用完畢,關鍵在這樣一個時間跨度中,因為對pvp排名的追求,對自身的挑戰,玩家並沒有失去目標,這很重要,因為對裝備的渴求才是ah真正贏利的動力,同理玩家對目標的追求也成就了暴雪對利潤的追求,這各取所需,共同得利,是好事。
        接下來,遊戲發佈一年後,在玩家對遊戲,開始有一點疲憊的時候,期待已久的資料片正式推出!
        資料片共分四大篇,按照暴雪的計劃,將在4-6年內根據市場反響陸續推出,而資料片將主要圍繞D3中的NPC和追隨者的相關劇情進行展開,進一步揭開暗黑歷史背後眾多不為人知的謎團。
        首部資料片將新增加第五幕地圖,共分10個章節,以追隨者聖騎士為線索,講訴迪亞布羅被擊殺後,英雄隨著聖騎士回到他的故鄉。。。。(劇情就不透露了),在這一資料片中,暴雪將開放第六名可選英雄:聖騎士 ,開放等級至65級,裝備等級上限提升至70級;原版玩家可選擇付費升級的形式購買資料片,新版本還將開放全新的武器鑲空模式(npc沈老貪),並且鑲孔根據npc等級還將額外提供不同的技能屬性加成,結合稀有的打孔圖紙還可打造出極品的屬性寶石孔(如鑲入寶石的等級+1之類的);提供更多的裝備品種,更多的怪物種類等等等等
        這一資料片的推出將再次開拓D3的可玩性,而且經過1年左右的營運,整個網絡系統也更為專業,對遊戲的平衡和優化也使得整個遊戲體系得以提升,同時結合AH rmah進行相關的促銷(各種超值版、限定版、收藏版、坑爹版等等),暴雪勢必又將在口碑和銷量上火上一把,這把火估計至少得在燒一年。
        以此類推,資料片2,3,4。。也將以此路線逐一推出,盜賊的海盜灣、賊神沈老貪、預言者的陰謀、巫女的復甦、莉亞的去向、涅法雷姆之怒等等等等,再加上各種系統,各種神器,更高的等級,高難的挑戰,更花樣繁多的成就,所有的一切都將以D3原始版本中埋下的無數伏筆一一揭開他們的神秘故事。
        暴雪本來花10年都沒完美推出的遊戲,經過邊賣邊改的這幾年,到這時即使之前在差,用補丁堆也堆出一個經典了,暴雪此時也早已賺的盆滿缽滿,要不要就此出個總結篇完結D3的劇情部分(注意只是劇情部分),就看當時暴雪心情和市場的趨勢了~而此時的玩家也在這些年裡隨著一個個資料片在暗黑的世界裡過足了癮,大家皆大歡喜,暗黑3成為一代經典!!

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多麼美好~多麼夢幻~
可是!
可是!
現實卻是殘酷的。。。。。。

        原本預期3個月才能通的煉獄,結果只一周,就被人攻陷,要知道,時間才是整個遊戲能夠正常健康發展的必要前提,只要出現,那怕極少數的人在極短的時間內完成了遊戲,那整個遊戲的(或者說整個暴雪後期的)贏利點an rmah都將受到極大的衝擊,大量的裝備過早的流入ah,導致金幣過早的貶值,直線上升的售價又使得進入遊戲較晚的玩家根本不可能買的起這些裝備,而沒有裝備,他們又無法在短時間內積累足夠的金幣,而另一方面,擁有強大的裝備的開荒者在握有優勢資源和豐富經驗的情況下加快了mf gf的效率和產量,於是更進一步惡化了ah的狀況,使得兩極分化越來越嚴重,最終導致ah的崩潰,要知道ah的崩潰就等於說斷了暴雪後續的贏利點,沒了ah的收入,後續資料片的研發資金如何保證,D3是一次性出售的遊戲,沒有點卡一說,所以如果沒有ah的收入,別說資料片,連服務器維護都成問題。
        所以,暴雪急了,人一著急就容易頭腦發熱,因為現在D3的狀況與暴雪設計者們想像中的走向差的太遠了,所以他們開始遏制玩家,開始填補漏洞,開始削弱人物,開始無所不用其極,甚至是偷雞摸狗的勾當。
        現在的暴雪每次藍貼總會以這樣的口吻說,“我希望如何如何。。。。”我相信,這絕對是他們的真心話!他們絕對希望而且是極度渴望玩家能夠如何如何,能夠按照他們設想的方式去遊戲,能夠按照他們設計的賺錢路線去走下去,但是!玩家不是你操縱的木偶,你暴雪是負責設計製作維護遊戲的,你並沒有權利去設計玩遊戲的方式,玩家購買的是你的產品,至於怎麼用那是玩家的自由!
        現在的D3已經淪為一個畸形的產品,暴雪一再的nerf想讓玩家重新回到一步一個腳印,按部就班的推進遊戲的正路上,好讓自己苦心設計的rmah能夠正常運轉起來,但是一再被激怒的玩家已經開始對暴雪的這種不負責的只知道向錢看,完全不顧玩家利益,而且對問題敷衍了事的態度厭煩了,別說要不要走回你暴雪的路,願不願意留在路上陪你暴雪玩下去都已是問題。

        暴雪的美夢沒有實現,至少是現在美夢裡出現了不和諧的畫面;
        我們的暗黑夢也沒有實現,至少是現在,希望只是現在

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#1 06-27 11:51 金剛刀 開心網友 說:
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借我轉PO 這篇寫得很完整 謝謝~~~~