看看暴雪如何從幾人的小工作室發展成如今的龐然大物!
一些事件由於沒有圖片記錄,所以我們單獨列出,其他內容可以通過瀏覽圖集,按照年份順序依次閱讀!
1994年4月:Davidson & Associates 公司擁有了 Chaos Studios。
1996年7月:Davidson & Associates 公司被CUC國際集團收購。
1998年2月:戰網用戶數量超過150萬。
2004年1月:暴雪首屆全球邀請賽(WWI)於韓國舉辦。
Silicon and Synaps 由Allen Adham,Frank Pearce 和Mike Morhaime 共同創辦,並製作了公司的第一款遊戲,PRM 賽車(PRM Racing)。
失落的維京(The Lost Viking)和搖滾賽車(Rock N' Roll Racing)發售。公司榮獲了由電子遊戲雜誌(VedioGamesMagazine)頒發的“年度最佳軟件開發者”(Best Software Developer of the Year)獎項。
公司的名字由Silicon and Synaps 更改為Chaos Studios。年內一共完成並發行了11個項目。公司移動到了4個不同的辦公室裡,員工數量增加到15人。
公司由Chaos Studios 改名為暴雪娛樂。
暴雪娛樂商標所發行的第一款遊戲,Warcraft: Orcs and Humans。
黑色荊棘遊戲發售。
正義聯盟之特遣部隊發行於家用主機世嘉Genesis 和超級任天堂上。
超人之死與回歸發售。
公司位於從科斯塔梅薩(美國加利福尼亞西南部城市)3,600平房英尺大的辦公室,移動到了位於加州爾灣市14,000平方英尺大的辦公地。
Blizzard.com 正式上線。公司終於在新興的“互聯網”上擁有了官方網站。
魔獸爭霸2:黑潮Warcraft 2 Tides of Darkness 發售。艾澤拉斯的油價迅速飆升。
魔獸爭霸2:穿越黑暗之門發售。不動產業在外域興起。
魔獸爭霸2賣出120萬份,成為1996年銷售排行第一的PC遊戲。
魔獸爭霸系列的典藏版發售。
暗黑破壞神發售並取得了銷量第一PC遊戲。點擊,點擊,點擊,點擊。同時戰網服務和暗黑破壞神一起上線,使得玩家們可以更輕鬆地進行線上遊戲。
戰網擁有了超過15萬用戶,並在運營第一個月運行了150萬次遊戲。
CUC 國際集團和HF合併成立了聖達特集團。
星際爭霸發售。暗黑破壞神PS1版發售。
星際爭霸在3個月內賣出300萬份。
星際爭霸:母巢之戰發售並賣出超過150份,成為銷量第一的PC遊戲。聖達特集團將暴雪和塞拉在線(Sierra On-Line)出售給漢威士集團(Havas),該集團位於威望迪集團(Vivendi)名下,並成為了威望迪遊戲的成員。1998年底戰網用戶數量超過400萬唯一用戶。
一份星際爭霸遊戲被放入了航天飛機探索號上,並在第一次執行著陸任務後被送進了國際空間站。
公司搬遷到了131希爾瑞,一座全新的50,000平方英尺大的辦公樓裡。
星際爭霸和星際爭霸母巢之戰在韓國賣出超過100萬份,並成為了全國最受歡迎的遊戲。
暗黑破壞神2發售。三週銷量100萬,成為了遊戲史上銷售最快的遊戲。暗黑破壞神2過場動畫申報參加了奧斯卡金獎。星際爭霸64發售於任天堂64主機上。
威望迪收購了環球工作室(Universal Studio),暴雪娛樂成為了威望迪環球集團的一部分。
暗黑破壞神2:毀滅之王發售。全球所有的鼠標左鍵陷入大恐慌之中。
魔獸爭霸3發後並成為了PC歷史上最新一款銷售最快的遊戲。
GBA版的失落的維京、搖滾賽車和黑色荊棘發售。
魔獸爭霸3冰封王座發售並賣出350萬份,成為了公司第八款銷售第一的遊戲。
暴雪在韓國和歐洲設立了分佈。
魔獸世界發售,並打破了以前在北美,澳大利亞和新西蘭的首日的銷售記錄,成為了公司第九款銷量第一的遊戲。
魔獸世界發售於韓國。
魔獸世界發售於歐洲。
魔獸世界於中國大陸發售。
魔獸世界玩家數量超過400萬。
公司舉辦了首屆暴雪嘉年華,地點位於加州的安納海姆(Anaheim)。
魔獸世界發售於台灣,香港和澳門。在“校園周”節目中魔獸世界被作為問題提及。
魔獸世界訂閱人數超過500萬。
公司在韓國舉辦了第二屆全球邀請賽。
魔獸世界卡片對戰遊戲發售。同時喜劇動畫片南方公園中,一集以魔獸世界上演了主題“要有愛,不要魔獸爭霸”(Make love, Not Warcraft)。
魔獸世界:燃燒的遠征發售。在發售後的24小時之內賣出超過240萬份,成為了史上銷量最快的PC遊戲。
魔獸世界用戶超過850萬。
公司在韓國舉辦了第三屆全球邀請賽,並正式公佈了星際爭霸2。
公司在加州安納海姆舉辦了第二屆暴雪嘉年華(BlizzCon)。
公司搬到了全新的“營區”裡,一共三座辦公大樓並擁有保安登記制度。
魔獸世界用戶超過1000萬。
公司於巴黎舉辦了第四屆暴雪全球邀請賽,正式在本次大會上,首次發佈了暗黑破壞神3!
魔獸世界拉丁美洲服務器開啟。威望迪和動視公司完成了收購交接,並成立了動視暴雪。
魔獸世界發售於俄羅斯。暴雪嘉年華門票開始販賣。並於30分鐘之內售盡,超過了以往暴雪嘉年華的銷售時間。
暴雪遊戲音樂可在iTunes 購買。
公司於加州安納海姆舉辦了第三屆嘉年華。超過15000人來訪並首次看到了《巫妖王之怒》《星際爭霸2》和《暗黑破壞神3》,並宣佈了魔法師(Wizard)。
魔獸世界巫妖王之怒髮售。24小時之內的銷量超過280萬份,成為了當時銷量最快的遊戲。同時,魔獸世界全球用戶數量超過1100萬。
公司於加州安納海姆舉辦了第三屆嘉年華。數以萬記的玩家可以看到《魔獸世界:大地的裂變》,《星際爭霸II》以及《暗黑破壞神3》,同時公佈了新的職業:武僧!
星際爭霸2發售,無數玩家參與了午夜發售儀式。同時新一代的戰網公佈。
戰網擁有了自主意識,並開始監控全球的所有職業玩家和學習他們的精英策略。當然這沒壞處。
公司於安納海姆舉辦了第五屆暴雪嘉年華。Tenacious D 樂隊為閉幕式獻彩,一名紅色T恤的玩家來製作了魔獸爭霸文字歷史。
魔獸世界:大地的裂變發售。遊戲在24小時內賣出超過330萬份,再次成為了銷量最快遊戲並打破了之前由魔獸世界:巫妖王之怒的記錄。
公司於安納海姆會議中心舉辦了第六屆嘉年華。玩家首先體驗到了魔獸世界的全新資料片—— 熊貓人之謎,暗黑破壞神3和星際爭霸2:蟲群之心,以及暴雪全明星賽。
暗黑破壞神3發售並在24小時內賣出350萬份,擊敗了《魔獸世界:大地的裂變》保持的記錄並成為了銷量最快的PC遊戲。
Ps:剛接觸BLZ作品D3的玩家無法理解那些暴雪骨灰級Fans對他有著怎樣的期許,<BLZ出品必出精品>已經成為近2代年輕人的遊戲信仰,我從SC1到SC2,從D2到D3,從混亂之治到冰封王座,也見證了WOW的如流星般崛起,耀眼,暗淡。
儘管D3現狀不理想,但我還是想說:暴雪加油!
Ps:剛接觸BLZ作品D3的玩家無法理解那些暴雪骨灰級Fans對他有著怎樣的期許,<BLZ出品必出精品>已經成為近2代年輕人的遊戲信仰,我從SC1到SC2,從D2到D3,從混亂之治到冰封王座,也見證了WOW的如流星般崛起,耀眼,暗淡。
儘管D3現狀不理想,但我還是想說:暴雪加油!