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暗黑3亞服經濟系統分析 金價穩定有望
暗黑3亞服經濟系統分析 金價穩定有望
沒有學過經濟學,以下一切言論純屬臆想。近期的物價大漲讓我對暗黑3的經濟系統作了一番思考,下面和大家分享一二。

首先我們來看看暗黑3系統金幣的產生方式:1、怪物、罐子等,2、任務,3、賣npc垃圾裝備。其中主要來源是什麼?大家肯定以為是1吧。我看了下我的成就,拾取金幣130萬,而統計數據顯示我獲得總金幣600萬!由於鐵匠的疲軟,我的裝備基本是賣npc的,因此,對我來說,賣垃圾是最大的金幣獲取來源!當然,對工作室來說,肯定是罐子。可以預計,鐵匠系統肯定在隨後的補丁中加強,或者隨著高級圖紙的普及,大家也會把裝備分解多過賣npc。於是,像我這類玩家獲取金幣的數量會大大減少。而工作室的日子肯定也會慢慢難過,金幣出產效率大大降低。由此分析,整個系統的金幣產量應該是逐步降低的。任務那點獎勵?咱忽略了吧。

然後我們來看系統金幣的回收方式:1、問npc買各種東西,藥水、裝備、染料等;2、製作寶石、鐵匠;3、修理費;4、拍賣行手續費。關於1,這個實在有限的很,咱忽略吧。2的話寶石暫時是個大頭,但寶石不是個消耗品,當我花費千萬做出一個最高級的寶石後,我能用一輩子。寶石市場總有飽和的時候。鐵匠以後可能會是一個回收金幣的較大的途徑。3、修理費貴啊!死一次全紅進5萬把。這個是個回收金幣的大頭吧?暴雪這次提高修理費就是為了回收金幣吧?別開玩笑了,提高修理費只是為了不讓你拖屍,心疼那修理費,真真修理的消耗大家自己算算。我是沒超過50萬,還不如寶石上畫的多。4、拍賣行。說到拍賣行先講下題外話,我不是it人員,不瞭解全亞洲通用的拍賣行需要多少技術力量,但我知道這絕對是個了不起的事情,目前世界最牛,沒有之一。好了,回到金幣回收。拍賣行才是金幣回收的主要途徑,是暴雪設計的經濟系統的核心中的核心。你可見那15%的交易費?也就是說我這邊花掉100萬,那邊玩家只收到85萬,還15萬呢?系統回收了。以我為例,我在拍賣行中的手續費回收約千萬。如此算來,我從系統獲取的金幣共600萬,系統從我這回收的金幣在1000萬以上,虧空的400萬呢?估計是工作室幫我打出來的。由此可見,一個像我這樣常逛拍賣行的玩家對系統來說是入不敷出的。

好了,經過上面的分析可見,拍賣行的交易越活躍,交易額越大,系統回收的金幣就越多。目前物價上漲,如果成交數不變的話,交易額肯定是大於以前的,也就是說系統回收的金幣增加了。而隨著補丁的發佈,系統出產的金幣肯定是下降了。這樣,就形成了整個系統凈出產金幣的減少,或者說增速放緩。當拍賣行回收的金幣與出產數量達到一個平衡時,物價會穩定下來。

關於最近物價的上漲,我猜是因為工作室積累的金幣逐步通過線下交易流入玩家手中,從而玩家購買力上漲。而在開服剛一個月內,市場處於形成過程中,以前的物價肯定是不合理的,決定物價的不是暴雪,不是倒爺,只能是這個市場。而暴雪想要穩定這個市場,需要控制金幣的出產方式,首要的當然是打擊bot,之後是增加金幣回收,如通過補丁加強鐵匠等,當然還有下策,如調高交易手續費等,但這已是竭澤而漁的手段了,最重要的還是保持拍賣行的活躍,交易量越大越好。從這個1.0.3版本看,難度減弱和A1A2掉落63裝備就是暴雪加大交易量的一個措施。別和我說A3A4掉率不能看。畢竟以前廣大屌絲刷刷a1已經略有吃力,能刷a2的也只是少部份,刷A3A4的鳳毛麟角。而如今基本全民能刷A1A2,掉率再低也比你們以前那幾個人24小時刷A3A4出的63多吧。以我自己來講,以前能刷A2,從來不知63為何物。現在輕鬆愉快的碾壓A2,出了好幾件賣幾百萬的63裝備。所以個人認為,這個版本高級裝備總量肯定比以前多了,拍賣行的交易量自然上去了,暴雪的目的達到了。

關於有人說金幣沒用了,以後以物易物了,這種說法我完全不同意。首先,沒有了拍賣行這個平台,你的交易平台會非常狹隘,交易量和拍賣行比起來可以說完全忽略不計。其次,以物易物你用個什麼來衡量價值?這不科學。因此,目前版本來說,金幣肯定是有價值的,再jp的裝備也完全可以用金幣來衡量。

關於物價,我預測在未來一個月內會逐漸穩定,甚至有所回落,金幣不會一路貶值。當然,我說的都是亞服。美服的rm拍賣行大大打擊了金幣拍賣行的交易量,導致系統回收金幣不力,金幣嚴重貶值。亞服的經濟系統肯定比美服健康的多。遊戲還是個遊戲,別赤裸裸的惹上銅臭的好。

粗淺論調,大家指正。

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