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工作室的陰謀:崩潰的遊戲經濟背後的真正利益
工作室的陰謀:崩潰的遊戲經濟背後的真正利益
觀點闡述:
金幣刷的再多也是假的。他們(工作室)雖然做的是遊戲幣換現金的業務,但其實是做的裝備換現金的業務。
只有現金玩家願意買的裝備越多,他們賺錢才越快。只不過他們開始既沒有意識到,也沒有能力做這樣的業務。畢竟普通玩家,才是掌握極品裝出產的絕對王者。直到工作室為了回收遊戲幣開始插手AH的極品的交易才發現了D3的真正賺錢法門。
那就是,以回收的金和打的金控制AH的中高端裝備,一邊以低價把金賣給現金玩家,一邊壟斷中高端把極品裝抬到天價。這樣買得起的只有現金戰士,達到既回收了金幣又不讓裝備落入普通玩家之手的一石二鳥的目的。而金幣既然可以回收了再買,不管定價多低,只要我賣出去的遊戲幣可以0成本收回來。無論怎麼貶值,工作室都不受影響,甚至貶值都是由工作室主動操縱的。金幣循環鏈於焉形成。

在普通玩家眼中,x591巨量的金幣出貨必然是有刷金BUG。而工作室隱藏在AH漩渦下巨大的吸金陷阱卻無人知曉。而普通玩家的感受就是,我賣了好裝備的錢不到1天就完全買不到同級別的極品。要買的話花的錢更多,不買的話金就是廢紙。工作室含笑看著普通玩家為了買被壟斷的極品貢獻出自己最後的金幣。很快就失去跟現金玩家競標裝備的能力。而隨著現金玩家的大肆消費,工作室財源滾滾。金幣價格?那是什麼?我每天賺的錢只多不少。
現狀就是AH成了普通玩家打裝備,工作室收走買給現金玩家的工具,工作室得到現金,現金玩家得到神裝。普通玩家得到廢紙一般的金幣,這樣一種平衡狀態。
所以現在將極品裝備出貨AH,就是給人家白打工。

大家的質疑有
1、“金幣超量出產帶來的供大於求。導致貶值”VS“工作室回收金幣肆意壓低金價格哄抬裝備價格。”何為真相。
2、金幣巨量貶值,以賣金賺錢的工作室何以獲利,甚至說為了獲利 金幣必須貶值?
3、普通玩家既然是裝備的出產者,想掛多少錢就掛多少錢。為什麼說最後卻只有普通玩家買了裝備卻毫無收益。
4、壟斷和金幣回收鏈理論上存在,那麼現實中存在的證據是?


完整分析
D3亞服流通領域的交易品有三樣:裝備,遊戲幣,現金。

參與交易的人群按能提供與需求交易品的不同可以劃分為:
1、不使用現金的普通玩家——是最大的裝備提供方,需求的也是裝備,遊戲幣,二者對於普通玩家幾乎同樣重要。
2、現金玩家——最大的現金提供方,只需求裝備。
3、工作室——最大的遊戲幣提供方,只需求現金。
在早期的交易裡,商品的主要流通方向是這樣的。

裝備:
普通玩家手裡產生—依靠遊戲幣交易流通到—》(普通玩家+現金玩家)

現金:
現金玩家手裡產生—依靠遊戲幣交易流通到—》工作室

遊戲幣:
工作室手裡產生—依靠現金交易流通到—》(現金玩家+普通玩家)

既然是交易,那麼正常來講交易的三方均應該去追求自己最大化的利潤。讓我們看看他們是怎麼做的。
首先大部分普通玩家追求的是娛樂。但是還是有部分爭取利潤的普通玩家,比如商人們、小白捕獵者們。基本都是與其他普通玩家和現金玩家的競爭,獲得跟多的遊戲幣和裝備。但是能賺到用於擴大再生產的只有遊戲幣。這是普通玩家們在交易市場上與對手競爭的唯一資本和籌碼。普通玩家基本上沒有用極品裝備來作為資本來進行競爭的。
其次,現金玩家,追求的完全是娛樂。也就是收裝備。如果把他們作為一個群體,在這個群體的在D3的娛樂支出達到其閾值之前。他們會毫無顧忌的消化一切極品裝備。毫無計劃性。看上去是人傻錢多?錯了,當他們的支出達到閾值之後,工作室和普通玩家休想多賺到他們一點現金/遊戲幣。而只是作為娛樂的D3也不是現金玩家的剛性需求。他們決定了這個交易市場繁榮度的上限。

同時,對於普通玩家在遊戲幣資本的競爭能力上,現金玩家幾乎是0,只出不進。但是在極品裝備的競爭能力上,普通玩家只能靠艱苦的搬磚,倒貨來抗衡金元戰士的恐怖買裝能力。
最後是工作室,只追求現金。最初的思路是賣金。這個應該也是工作室一貫在所有遊戲上的通用賺錢門路。交易對象是現金玩家。那麼想多賺錢。最直接的手段既是——提高金產量。
於是BUG說出現了。無非是工作室無限刷錢。現金玩家無限買。AH物價無限漲。否則無法解釋工作室幾乎無限的產金效率。這是唯一邏輯的解釋?
好吧,給大家舉個例子,閱兵時要檢閱空軍,無奈飛機有限,難撐顏面。於是有人靈機一動,讓有限的飛機分數個機群,分批飛過上空,在飛上雲端飛回來,一遍遍兜圈子。於是圍觀群眾看到眼中的就是我軍空軍飛機綿延不絕,一波接著一波無窮無盡,不由大讚我軍強大。

關鍵詞之一,金幣回收。
工作室提高出金量,除了更大的出金效率(比如BUG刷金)以外,另外一個手段既是,把已經出手的金幣再收回來,並且不能用現金。
如何做呢——AH倒貨。沒錯,最開始可能就是這樣,毫無效率,比刷錢慢了幾百倍的AH倒貨。跟普通玩家去競爭AH裡的流動貨幣。但是有D3最大的貨幣儲有量做後盾。回收量最終能達到產金量的幾分之幾也是可以預期到的。這也是我以最大的善意來揣測工作室的動機。因為接下來,這個行為導致了這樣一個後果,在倒貨賺錢的過程中。AH裡的極品開始在工作室手裡富集。

這些極品工作室本來是不在意的,因為不能兌換成現金,簡直不如糞土。完全是為了回收遊戲幣,才在自己手裡留一會。哎不過等等?一個極品能買幾千萬唉,一天賣幾十個不就把我出的金全回收過來啦。再把回收的金買出去,妙哉妙哉。唉?
工作室們瞬間領悟了,控制AH裡極品,賣給現金玩家回收自己的遊戲幣,太有效率了。因為現金玩家買了金還不是消費裝備,讓他們只消費得到工作室的裝備那金回收率簡直百分之百啊。至於控制拍賣行裡的中高端消費品,哎呦,連那些小商人在WOW裡不是都玩爛了嗎。
於是毫無徵兆的,工作室與普通玩家爭奪極品的戰爭瞬間開始。而到今天為止99%的普通玩家還沒意識到作為一個群體,他們已經輸了。100%的玩家還不知道輸了這場戰爭意味著什麼。同樣的估計工作室們也才發現贏得這場戰爭,帶來的完全不止是回收了遊戲幣這麼一點好處而已。

關鍵詞之二 何謂D3的真正的利潤。
如前述在早期的交易裡,商品的主要流通方向是這樣的。
裝備:普通玩家手裡產生—依靠遊戲幣交易流通到—》(普通玩家+現金玩家)
現金:現金玩家手裡產生—依靠遊戲幣交易流通到—》工作室
遊戲幣:工作室手裡產生—依靠現金交易流通到—》(現金玩家+普通玩家)
那麼3種商品的交換方式就清楚了:裝備<——>遊戲幣<——>現金

裝備《——》現金
所以,工作室此時才發現金幣刷的再多也是虛的。他們雖然做的是遊戲幣換現金的業務,但其實是做的裝備換現金的業務。只有人民玩家能買的裝備越多,他們賺錢才越快。只不過他們開始既沒有意識到,也沒有能力做這樣的業務。畢竟普通玩家,才是掌握極品裝出產的絕對王者。只到工作室為了回收遊戲幣開始插手AH的 極品的交易才發現了D3的真正賺錢法門。
那就是,以回收的金和打的金控制AH的中高端裝備,一邊以低價把金賣給現金玩家,一邊壟斷中高端把極品裝抬到天價。這樣買得起的只有現金戰士,達到既回收了金幣又不讓裝備落入普通玩家之手的一石二鳥的目的。而金幣既然可以回收了再買,不管定價多低,只要我賣出去的遊戲幣可以0成本收回來。多低都毫無壓力是不是?金幣循環鏈於焉形成。

而在普通玩家眼中,x591巨量的金幣出貨必然是有刷金 BUG。而工作室隱藏在AH漩渦下巨大的吸金陷阱卻無人知曉。而普通玩家的感受就是,我賣了好裝備的錢不到1天就完全買不到同級別的極品。要買的話花的錢更多,不買的話金就是廢紙。工作室含笑看著普通玩家為了買被壟斷的極品貢獻出自己最後的金幣。很快就失去跟現金玩家競標裝備的能力。而隨著現金玩家的大肆消費,工作室財源滾滾。金幣價格?那是什麼?我每天賺的錢只多不少。
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#6 07-12 17:48 金剛刀 開心網友 說:
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不玩就不受影響.
#5 07-11 20:54 金剛刀 開心網友 說:
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對#2 開心網友 說:
就像古代媒妁之言, 直到入洞房, 掀起蓋頭那一刻.....................如花! 是妳!!!
#4 07-11 20:50 金剛刀 開心網友 說:
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這種現象到後來導致的就是 "金融危機"!
玩家=消費者. 現實生活中因為要生活, 所以即使物價高漲但是還是會買, 遊戲...遊戲罷了! 當玩家消費不起任何官方物價, 奸商物品的時候, 絕大多數都是選擇回歸生活--退出D3, 剩下的就隨興的用起自己打的寶, 充充數也能過日子, 情況形同自己家裡面弄個菜園子, 豬圈, 養雞養鴨的自給自足. 問題就來了:當消費者不再市場消費, 而工廠卻一直生產物資, 導致整個經濟圈沒有現金在流動, 現實中的銀行必須支付存款戶利息, 面對即將到來的龐大利息壓力, 於是只好選擇降息以對, 這種方式可以解決燃眉之急, 久來存款戶會對銀行失去信心, 拒絕存款, 而銀行就是靠著放款賺取利息維生的, 在應付不來的情況下只好倒閉; 遊戲裡面呢? 只是遊戲罷了, 玩家可以拒買, 如文中所提, 普通玩家=工廠, 工作室是庫存頂級裝備, 但是玩家會繼續出產裝備, 當工作室收裝收到沒有地方放之後, 就必須如同現實中一樣 "降價求售"次要裝備. 就讓他們收裝吧, 金幣只是一行數字, 裝備可是會占用格子的, 等你們放到沒地方放那個時候我們會開始買的!
#3 07-11 20:04 金剛刀 開心網友 說:
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抵制金币市场内的不合理价!
#2 07-11 18:46 金剛刀 開心網友 說:
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其實玩暗黑最大的樂趣是在鑑定那一刻
LV63的極品或是垃圾?
#1 07-11 16:03 金剛刀 開心網友 說:
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说的对,大家应该抵制金币市场内的不合理价,在金币市场买天价物品只会让金币工作室赚回金币,再将所回收金币无本卖回给玩家!