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Inc評論:為什麼暗黑3 v1.04好玩?
Inc評論:為什麼暗黑3 v1.04好玩?
就在幾個月前 1.0.3 更新之後,我就不再玩《暗黑破壞神3》了。我對糟糕的難度設定和荒謬的煉獄內容厭倦了,我一點都不享受遊戲後期來帶的樂趣。社區裡的人還記得,我曾經對遊戲的機制,特別是對戰利品和難度表示嚴重的不滿。那還就是幾個星期前的事。然後,就出來了。1.0.4 出來了。

當我讀到 1.0.4 補丁預覽的時候,我,就大部分人一樣,雖然有些期待卻保持觀望。看起來他們開始向正確的方向前進了,但回想起 1.0.3 當時也是這樣,結果發現他們為遊戲做出了一些非常糟糕的抉擇。就在傳奇物品預覽文章出來之後,我的期待值馬上爆棚。傳奇級物品看起來很酷,而且強而有力。在預覽之前,我曾經還覺得暴雪這次又“沒抓到點子”上,還在想他們又忽視傳奇級物品了。天啊,然後我發現我錯了!

老天啊!我激動了啊!?!?

很快,1.0.4 上線了,這也是第一次我對登陸《暗黑破壞誰3》和遊戲感到如此興奮!週六一大早我就爬起來跳到電腦前,直到我被現實生活中的一些事情支開為止。實際上,我覺得這個週末我玩的時間比我之前升級到60的時間都多。僅僅幾個月,遊戲的變化簡直是天壤之別。不像之前,因為遊戲的不好玩和煩人設定讓我自己強迫自己去玩。

1.0.4 有哪些地方對我來說更好呢?這些是其中一些:
1)傳奇級物品和套裝物品現在強而有力,值得一搜。
2)Paragon系統讓我找回了暗黑2時代那種為了目的去打點什麼的感覺。
3)稀有物品掉落(特別是物品不再會是一些iLv62以上的垃圾了)使得物品“抽獎”過程更有趣。
4)遊戲的難度不再和之前那樣讓人厭煩了,當然 —— 遊戲還有更好的可以改進的餘地。我是站在那些認為暗黑破壞神不應該是“征服難度的挑戰”型遊戲,而應該是在殺怪速度和效率的遊戲這邊的,我非常反對刻意高難度。

雖然目前遊戲還有一些問題(鍛造系統仍然廢,難度仍然有問題,物品系統還有改進餘地),1.0.4對遊戲來說是一個巨大的轉折點。
除了以上這些還有一個原因給了我莫大的希望 —— 開發團隊似乎開始“明白”玩家想要什麼樣的暗黑破壞神遊戲了。Jay 暗示的一些其他系統來看,我非常相信,暗黑破壞神3前景會是一片光明。

如果你和許多高玩一樣,幾個月都還沒摸這個遊戲了,我希望你能給一個機會。從一名絕望的遊戲玩家到現在來看,這個遊戲值得一玩,我認為你會很享受 1.0.4 帶來的樂趣的。
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