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從暗黑3到軒轅劍6 單機遊戲走到十字路口
從暗黑3到軒轅劍6 單機遊戲走到十字路口

最近兩個月,關於遊戲最熱門的兩個詞可能就是「暗黑3」和「軒轅劍」了,憋了12年的暗黑3穿著「網游」的外衣成功面市,軒轅劍則因為同名電視劇一舉成為了近來最熱門的關鍵詞。單機遊戲似乎重新走到了大眾的面前,也走到了「網游化」和「娛樂化」兩種發展方向的岔路口上。


暗黑3的推出,將“單機網游化”發揚光大

跳票了十二年的《暗黑破壞神3》,首日銷量突破350萬份,首周銷量超過630萬份;在全民網游的韓國,暗黑3的網吧佔有率歷史性地突破了40%,力壓一票網游大作,從銷量和維繫玩家活躍度上來看,暗黑3的“網游化”是成功的。但是炫目數字的背後,也有不少玩家批評其“網游化”背叛了單機。當普通玩家還在辛辛苦苦的踢罐子、刷BOSS的時候,USD玩家已經穿戴整齊地碾壓煉獄了,尤其是在PVP中毫無公平性可言。


《最終幻想》是首批單機遊戲娛樂化的典範

可能是專精產品的改進令暴雪無暇旁顧,也可能是暴雪早已養成了習慣跳票的壞毛病,暴雪在娛樂化發展方面進度更加緩慢,前幾日才剛傳出《魔獸世界》電影版已換導演,拍攝進程令人擔憂,也難怪當維迪旺出售動視暴雪股權時,迪斯尼無動於衷——二者娛樂基因相差太遠了。


《軒轅劍》電視劇的熱播,令更多人知道這把“劍”

與暴雪在娛樂方面的低效率相反,以最終幻想、生化危機、乃至中國仙劍系列為代表的娛樂派們則早早得將自己的同名改編影視作品搬上了螢幕,甚至與娛樂明星深度合作,籍此擄獲了眾多新生代玩家的心。而近期《軒轅劍》電視劇的熱播,更是令系列新作《軒轅劍6》甫一出生就成長在鎂光燈下。

縱然《軒轅劍之天之痕》電視劇被粉絲稱為“天之雷”,也絲毫不妨礙這個經典的單機遊戲品牌,在這個炎熱的暑假如雨後春筍般生長壯大。翻開歷史,我們發現不管是直接或是間接,仙劍系列的兩部電視劇最終促成了《仙劍奇俠傳5》的大賣,這樣的成功,並非不可複製。


《軒轅劍6》的也走娛樂化?想像空間很大

更加值得注意的是,大宇將《軒轅劍6》大陸代理權給了暢遊,這是一家尤其擅長將遊戲進行娛樂化推廣的公司,去年熱門遊戲《鹿鼎記》與熱播劇《步步驚心》的合作便出自暢遊,所以我們有理由想像,《軒轅劍6》像《仙劍奇俠傳5》一樣大賣甚至超過,都是不無可能。

不同於暗黑3,過於注重戰鬥體驗和裝備體系,以劇情見長的中國單機,更適合走娛樂化的路線,因為它的遊戲體驗更接近於影視作品,靠的是一個個充滿邏輯且耐人尋味的故事。軒轅劍系列曾是筆者最喜愛的中國單機之一,故事中史與幻的交融,令玩家心馳神往,角色們對於情和義的掙扎,讓觀者暗自神傷。這是單機遊戲最壞的時代,也是最好的時代。站在單機遊戲發展的十字路口,我們衷心祝願中國力量越走越好。


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