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暗黑3玩家:只要暴雪改進 我們就會堅持
暗黑3玩家:只要暴雪改進 我們就會堅持
註:對於暗黑3的現狀,很多暗黑系列玩家都非常痛心。見慣了謾罵,我們也應該靜下來好好想想了...我們,可以拯救我們心愛的遊戲...暗黑3...


由玩暗黑3直到現在,我也確實漸漸放下了這遊戲。
開發商方面也明白,自己做得確實不夠好,很多玩家,該罵的也罵過了

為免重複,我簡短總括一些「我所知道的」玩家申訴︰
1.遊戲章節及時間太短,內容欠缺吸引力
2.精英怪難度過高,大部份平民玩家難以適應
3.遊戲世界設定過於「尋找平衡」,讓玩家們失去了「遊戲」的樂趣
4.盛名所累,玩家對遊戲有較高要求
5.角色設定,道具用處過於單一化,失卻了角色的可變性及試驗性
6.拍賣場的設定是一把雙刃劍,但明顯最終沒控制好,崩潰了遊戲世界的貨幣
7.神裝及高等裝備的數值欠缺吸引力,亦失去了以往「打裝」的魅力
8.伺服器網路原因
當然可能還有遺留的意見,但大致上也八九不離十。

我個人認為,《暗黑3》並不算是一款失敗之作,畢竟遊戲的可玩性尚可,只是雷聲大,雨點小而已。《暗黑》系列首兩集創造了太多經典,每每改寫大眾對遊戲的定義。受盛名所累,《暗黑3》的推出,讓大眾失去了預期的「震撼」,那種感覺就如Apple推出的手機和上代沒太大分別,那就已經是巨頭公司的一個失敗。很多玩家提出過很多建議,但別忘了,《暗黑3》

最大的硬傷在於先天問題︰遊戲設定已經正式定案並發售,即使明白問題多多,暴風雪也無力回天,我相信團隊們深明此點。

我個人認為,即使PVP的出現,並不能解決玩家的流失,因為品牌信心的喪失是近乎致命的。

因此,我有部份建議,根據現行已有的設定下,而以下我個人認為有助於挽救現況︰

1.物品升級方式
遊戲當中充斥著大量投訴,沒用的黃裝﹐沒用的藍裝,這是我們每次開啟《暗黑3》時必然遇到的不爭事實。
對手上武器及道具,不足以應付強敵,而拍賣場價值之高,同時亦讓人興歎。
我相信暴風雪亦深想處理幣值崩潰的問題。

為何不「廢物利用」?

遊戲中,被玩家一致批評為無用的東西如下︰工匠,大量沒用的裝備,以及一用即棄的東西
而最多投訴的,往往是在遊戲中辛勞還不知為何目的的玩家。
遊戲其中一個特別的設定,便是「分解」寶物。

若然玩家資金不足,未能在拍賣場投得心頭好,而寶物掉落機率亦不高時,不如來一個創新而大膽的想法︰武器升級
分用分解的物品和素材,將原先的武器能力再加以提升至某一極限

例如50個xx精華及一個xx材料,可以將武器/防具整體提升5點攻/防及屬性數值加強。
如此,即使玩家手上的武器裝備暫時未如理想,仍然可以通過打出來的「廢寶」來逐漸強化
工匠的使用方式亦可得到大大提升。
再者,大量玩家已投訴無數次︰打錢已經是不足以應付拍賣場的入場費用

那為何不讓玩家將手上原以為沒用的「廢寶」,用以不斷強化手上偏弱的武器?
即使部份玩家不能花太多時間去打寶,但只要通過辛勞,仍然可以慢慢地升級手上的寶物,以追趕高端玩家,或達至進入某章節的實力。
讓玩家的努力化為實力,才是我們進入遊戲的動力。
這部份再加以發揮,可以有更多有趣的伸延性,不是嗎?
AH的設定,再不斷發展下去,有如殺雞取卵,讓人眾叛親離……任由AH自行發展,它自然會有一個生態出現。

2.寶物掉落率
在此點上,相信暴風雪最熟悉的,便是「物品等級」,物品特級數值較低的玩家,擁有較高的物品掉落率,讓玩家有追趕高端玩家的可能性。
物品的數值,即使隨機性,但屬性仍然要合理為主,我們無需一把加力量,加體能和精神的弓箭。
這方面,其實很容易可以再想想的,是吧?

3.強化故事內容
嘗試盡快制定新數據片推出時間,讓玩家能免費升級(或以相對較廉價格購買)
而資料片內容,先圍繞遊戲性展開,如角色的通關路線各有不同,提高重練耐玩度,以及各自不同的結局動畫,讓玩家對結局有可期性。
相比《暗黑2》,《暗黑3》的劇情無疑是讓人有種哭笑不得的感覺,沒有史詩式的背景,有沒震撼人心的場面,沒有玩家願意一遍又一遍回顧那堆無聊的劇情
故事內容過短,劇情薄弱,已經成為了玩家們最不滿的地方,亦是遊戲中最失敗的一個短板。
作為玩家,我們很多人期待每角色於結局時均有不同的故事,不同的結局動畫(這點非常重要),而同時,再數據片推出前,可以不斷加入大量增強故事性的分支劇情,尤其是煉獄級,故事內容可以有更多細節或分支劇情的出現。

4.戰場副本的出現
儘管《暗黑3》希望避免出現魔獸世界的遊戲情況,但面對主體遊戲世界負評的情況下,開通新遊戲版圖似乎是近期解決問題方法。
我不太懂技術性問題,服務器的負荷量不在我設想當中。
大概能想到,如約30-100人以上的「攻城關卡」,極低的修裝費,以及像WOW一樣最終BOSS有機率掉出稀有寶物,讓玩家更有方式可以打出寶物。
皆因遊戲世界只有4人活動,過份缺少互相動,每每只有四人,讓玩家覺得空洞乏味
如以單機遊戲而言,則內容已被證實失敗,不要再設想單機模式下仍有巨大吸引力。
同時,每星期一次不同的大型遊戲副本,每月一次超大型的遊戲副本,會讓玩家更有動力在餘下時間增加實力去挑戰。
當然,我心中還有更多更多的構思和設計,奈何打字不能一一盡錄,我深知以上並不是能一計解千愁的妙法,但願如有玩家覺得以上可行,便一起推至讓暴雪注意……

我們並不會放棄一個遊戲,只要開發團隊沒有放棄去改進。
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#6 08-15 09:28 金剛刀 開心網友 說:
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噗,樓下還我們暴雪咧,人家跟你很熟?
#5 08-15 08:51 金剛刀 開心網友 說:
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妳他媽的滾吧~我們暴雪不需要妳這狗屌的,妳要留我們也不不收
#4 08-15 02:53 金剛刀 開心網友 說:
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現在新手要入門沒有任何幫助下....根本吃屎!  幣值已經崩潰,好裝要幾百萬幾千萬,穿打錢裝打到

死也打不完~
#3 08-14 23:43 金剛刀 開心網友 說:
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這些建議他們不是不知道..重點其實只在拍賣場..
如何讓人受不了一定要花錢買幣買裝......  這宗旨不會改變的
#2 08-14 20:44 金剛刀 開心網友 說:
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每一點我都認同
只有第二點精英強度
我覺得精英難度剛好
不花台幣也很OK
不希望在調爛了
#1 08-14 17:19 金剛刀 開心網友 說:
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我從魔獸世界撐他撐到現在
撐到他都爛了= =