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AFK的真正理由:遊戲缺乏奮鬥目標
AFK的真正理由:遊戲缺乏奮鬥目標
對於一個真愛D3的玩家來說,BUG、BOT工作室、金幣崩盤、B叔的屁話等等都會讓你憤怒,但絕不是你傷心AFK的真正原因,能讓你離開遊戲的原因只會是遊戲本身

在暗黑2的模式中,不管是遊戲時間多長的玩家,甚至還沒有進入遊戲的玩家,都會或多或少知道一些遊戲中標誌性符號的裝備,或者說是未來的“目標”,例如SHAKO,GAZE,MESH,TT,WT,SC,SOJ等等吧。但是暗黑3到現在留下了些什麼?
引用某玩家的一句話:我 巫醫988dps武器能過屠夫1200dps武器能過阿茲莫丹 至於那些東西叫啥名字?我只記得是雙手武器  我也不知道叫什麼

可能全國通用的標誌符號就是DPS吧。

D2C做得比較好,一套依雷撒(全套加65抗)+暗金小刀算是kd標準裝,入手也不難,噩夢km一個禮拜就有了,想要再爽就逐步換黃裝。起碼有依雷撒做對比,裝備可以一件一件逐步替換。可現在連最低標準的模版都沒有,叫人朝哪裡奮鬥。

在有目標的情況下,玩家會給自己設立不同階段的目標,比如一身基礎裝備先去EM KM,湊夠一身日用品MF,然後更進一步的KP,KB,K3C。然後當小康之後,可能開始追求那些遙不可及的目標或更高的目標,例如141的SHAKO,6/6/16反極品GAZE,CCBQ,甚至吸精等等之類詞綴。都是遊戲的樂趣。

但是暗黑3的情況有些尷尬,過於隨機化的物品其實不利於玩家間的傳播,玩家也沒有明確的目標去追求,所以可能導致只能以單純的價格來進行交流標準。如果多一些暴風盾這樣標桿性的物品,可能對於遊戲整體是有好處的。

建議暴雪加強傳說裝備,起碼能夠符合最基本的mf需求,還要提高其爆率,哪怕是爛大街。因為這只是最基本的工作服,真正極品還是稀有貨,即使人手一套也不至於影響經濟,畢竟是入門裝。這樣才會吸引人繼續玩。連打都打不過,爆率又低,只能讓人AFK。

ps:目前傳說裝備這爛屬性,弄得比格利風還難掉,真不知暴雪怎麼想的。而且有些問題我們作為玩家都能看出D3的結症所在,暴雪6年居然看不出來? 真難以理解。

到目前為止我寧願相信D3的種種問題都是BLZ在設計和技術上的失誤,也不願相信是BLZ做遊戲的信仰和為玩家服務的初衷發生改變,希望我是對的!
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