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評論:兩種另類的MF裝切換解決方案設想
評論:兩種另類的MF裝切換解決方案設想

譯者註:自從官方公佈了新的MF裝切換問題解決方案之後,引起了玩家們的軒然大波。不少人認為這些解決方案都是在削弱MF。這些日子裡,也不乏許多理性的玩家(無論他們是否擁有遊戲行業的從業經驗)在各個社區、fansite上提出自己對MF系統改進的設想。在聆聽這些來自民間的見解時,我們也希望暴雪能夠早日解決這個問題。

我在在官方論壇也發了這個帖子,但考慮那個反饋貼太長,我擔心會沉下去。於是我就重新在這裡發佈,希望大家能對這個設計給予意見。

我不喜歡這些解決方案…… 總給人感覺好像是MF削弱,我發現我很難相信這些解決方法會得到好的反饋。我們已經看到了攻速削弱的影響了。不要再通過削弱遊戲裡一個受歡迎的設計來犯下同樣的錯誤 - 特別是這個內容並不會破壞遊戲平衡(只是用起來很煩人)。

自從暗黑2以來MF裝最大的問題就是,大家會感覺他們必須發犧牲屬性點來最大化MF。這在我看來是個很反人類的設計(而且也不好玩),特別是大部分人想用他們普通、最強的裝備,但最後不得不使用較弱的MF裝來獲得更好的概率去得到物品。最後結果就是,大家大部分時候都不得不穿著MF裝備(比如暗黑2的MF法師),而不是穿著他們所找到的更好更強的裝備。為了打好裝備,卻不去穿而是繼續使用MF裝,這十分不科學。

那麼,為什麼不嘗試一下MF徽記系統或者附魔系統?


徽記系統


全新的物品槽位,專門儲存和裝備MF令牌。就類似暗黑2的護身符(Chars)那樣的設定但卻不會佔用你的物品欄,並和暗黑3的追隨者物品欄一樣,但是確實專門為MF而設。


附魔系統

基本上允許我們附魔身上每個地方來獲得MF獎勵。可以類似珠寶製造那樣,高級MF附魔很貴。你也可以添加類似賭博系統或者讓大家使用稀有材料(比如通過分解當前的高MF裝?)。這樣可以成為遊戲中另外一個金幣消耗點,而又不會像修理費那樣呀的人喘不過氣來。另外一面,附魔是可以被覆蓋的。


可能存在的缺點


最大的問題就是,這兩個系統會完全地移除掉目前和以後裝備上的MF屬性。另外一個大問題就是,需要對目前MF裝上巨大的MF數值進行重做。還有一個可能存在的問題,就是通過回收穫得對應的徽記/附魔材料。你可以通過分解一個30%MF的項鏈還獲得30%MF的令牌/附魔材料。你可以讓回收更隨機性一些,比如讓回收出來的材料有正負5%的浮動。


這個系統的優勢


1. 並不會削弱當前的MF系統以避免玩家們的憤怒高漲(例如之前的攻擊速度削弱)

2. 可以增加新的金幣消耗點,而且不會像修理費那樣恐怖

3. 允許我們使用高級的,強大的裝備,而不需要犧牲屬性去轉MF裝(這是自從暗黑2以來的一個大問題)

4. 騰出物品空間不需要再攜帶一套MF裝

5. 不會讓玩家困惑(並不是什麼隱性的遊戲機制)

6. 為玩家增加了新的自定義/可可升級遊戲機制

如我所說,我確定不少人都會反對(包括我自己在內)削弱當前MF效果的可能性,沒人喜歡被nerf大刀砍一下,而且也絕對不是受歡迎的方法。削弱只會讓遊戲的樂趣更少,並增加玩家的不滿。而介紹一個介入的其他系統,最少玩家們不會憤慨激昂。

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