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暗黑3的經典之路還很長 請給暴雪點時間
暗黑3的經典之路還很長 請給暴雪點時間
暴雪的遊戲從來都不是上市第一天就是我們最終喜聞樂見的版本。

  暗黑3開服已經快兩個月了,遊戲裡各種各樣的內容和玩法已經被玩家探究的七七八八,這個時候我們不如來看一看暗黑2曾經走過的路,看看前作是怎麼不斷擴充內容,最終成為一款經典遊戲的。

  相信很多人並沒有玩過暗黑2的早期版本,大體上來說非資料片和資料片算是兩個遊戲;而非資和資料片也在運營的過程中不斷做著改進。由於年代久遠,相關資料非常難查找,這裡僅根據我認為可信度比較高的一些信息,總結一下暗黑2的歷史進程。

  首先我們知道暗黑2的非資料片相對於後來的資料片【毀滅之王】,內容上少了很多,大家都知道資料片的內容了,那麼原版的暗黑2究竟有哪些內容呢?

  大致如下:
  - 原版只有5個職業,沒有刺客和德魯伊于
  - 場景為A1-A4,也就是殺完大菠蘿遊戲就結束了
  - 沒有精華裝備(用現在的話說就是63級裝備,其實還不止),套裝只有16套
  - 暗金裝備只有普通級(這是什麼概念?基本上我們玩的D2里能用的暗金最低也是擴展級的,保值的普通級暗金寥寥無幾)
  - 暗金戒指只有3個:拿各、馬娜德的治療、喬丹之石
  - 暗金項鏈只有3個:諾科藍遺物、艾麗屈之眼、瑪哈姆橡木古董(我們玩D2還會撿這些東西麼?)
  - 有用的裝備都是金色的,不錯,跟現在一樣
  - 沒有護身符、符文、珠寶
  - 白色裝備沒有精華級,也沒有ETH版本的裝備(什麼無形銳利之斧,完全木聽說過啊)
  - 原版不能切副武器(W)
  - 打孔:只有盾牌和帽子可能帶孔
  - 沒有A5也就沒有拉蘇克,更沒人給你打孔啦,只能公式打孔
  - 每一幕的僱傭兵不能帶到下一幕,A1僱傭的妹子到了A2就消失,不能給他喝血瓶,也不能穿裝備

  以下則是暗黑2歷代版本更新的大致內容:
  - v1.01,對遊戲中的一些不足進行了改進,修正了部分遊戲畫面
  - v1.02,修正了Hardcore遊戲的BUG
  - v1.03和v1.04改動不大,主要是增加了戰網和其他多人連線支持
  - v1.05是暗黑原版中的經典版本,在繼續消滅不足的基礎上增加了一批裝備
  - v1.06是基礎版本的最後一個篇章,同樣只是繼續完善遊戲系統
  - 到了D2的資料片也就是毀滅之王后,有了大幅度的改動,比如說開放了傭兵的成長系統,加入了符文之語,有新的物品種類加入,有全新的綠色套裝、製作了全新的ACTV等等
  - v1.07是資料片的第一個版本,大致的新特性就像上面所說的
  - v1.08對部分物品的顯示錯誤進行了修正
  - v1.09開始引入對戰網和其他多人連線的支持,同時第一世界的弓箭手僱傭兵還有隱藏的牛逼絕招
  - v1.10開始逐漸完善,取消了弓手傭兵的技能,加入了更多的神符之語,開放了超級暗黑破壞神
  - v1.11是最新的版本了,又增加了一批神符之語,對傭兵的系統做了改進,修復了一批BUG,還開放了地獄火炬任務

  所以綜上我們可以看到,從暗黑2的原版遊戲,到後來的資料片,再到最後我們玩的1.10、1.11、1.13,是有著天翻地覆的變化的。我們熟知的符文之語、高級暗金、職業套裝等等大家覺得很有意思的元素都是在版本的更新中不斷加入的。
  反觀D3,現在的遊戲狀態有些是和D2神奇的巧合;有的卻像是故意的安排。比如金色的定位、傳奇的定位、以及將來的傳奇增強、包括我們所知道的一些會在未來版本添加的內容(PVP),或是一些我們之前知道的被砍掉,但是以後很可能會再次出現的內容。

  總體來看,放眼未來的D3。如果不考慮資料片的要素,暴雪可能會把以下這些內容作為大補丁的內容:
  - PVP,以及附屬的裝備(不要說BLZ說過沒有專屬裝備,打臉總是難免的)
  - 秘物工匠,也就是裝備附魔功能
  - 工匠整體系統的改進,包括上面說的新工匠,以及現有工匠的增強,譬如增加更複雜的鐵匠圖紙,或是新的寶石合成方案等等
  - 某些基於白色裝備的系統。按照目前BLZ的設計理念,不會放過每一個掉落的要素,所以白裝很有可能成為將來的一個系統來源。現在已有一些「超強的」白裝(Superior),可以作為一個底子看待。
  - Talisman系統,類似原來的小護身符,不同的是有一個固定欄位來放置,並且可以放置多個

  目測以上這些一年內也許能實現。

  總之,現在的D3確實相對前作看點很少很少,我們只能把目光放眼未來,期待將來遊戲能不斷擴充各種相關的要素,期待十幾個、幾十個補丁過後,能真正見到一款有廣度、有深度的ARPG遊戲。
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#8 07-06 10:20 金剛刀 開心網友 說:
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應該說如果是D2原來團隊來製作D3的話才會更好
#7 07-05 14:51 金剛刀 開心網友 說:
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樓下才是廢物吧,除了只會說「不爽玩不要玩」「不然就是自己做一款」這類的廢話你還會做什麼?
老子我今天又不是玩免費遊戲,我是花了1500台幣,怎麼我不能抱怨是不是,
身為球評就一定要會打球是不是啦,幹!遇到白痴
#6 07-05 10:23 金剛刀 開心網友 說:
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你他媽的不要玩不就好了! 這麼厲害你做一款遊戲來看看啊!!! 剩張嘴!!! 最看不起你們這種廢物!!!不完趕快滾一滾~~
#5 07-05 08:54 金剛刀 開心網友 說:
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少拿D2來說嘴,10年的時間加上D2的經驗,還能做出這種半成品?
D2從爛遊戲變成經典的過程不就是很好的經驗嗎?
為什麼經過了10年,D3還要從爛遊戲開始起跑?
#4 07-05 00:06 金剛刀 開心網友 說:
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我相信BZ的能力可以更完善的更改
BZ的游戏都是看长远的
可别把它当作那些烂网游
#3 07-04 22:13 金剛刀 開心網友 說:
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對於我們這些到頂的玩家來說買了一片1500的遊戲卻只能玩一半真的很悶
最基本的改版更新應該是要取於玩家的需求或是遊戲的不足來彌補
現在越來越多的人滿等60 ~ 也越來越多人打玩了煉獄A4全破
那接下來呢 ? 後續又要等多久 = = + 打寶都只是重複的事情
賣場一堆有錢好辦事 ... 這真的才是悶的地方 = =
#2 07-04 18:55 金剛刀 開心網友 說:
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BZ根本故意的啊
D2成功的例子就擺在眼前,許多為人稱道的良心改動他們也不是不知道
而D3他們就是喜歡這樣,只要是不符他們希望的遊戲模式就全部改掉
某職太強不是強化其他職業,而是刀刀見骨的Nerf
現在的BZ還有人會期望他做的更好??
就算模式弄的再完美,沒有更多的遊戲內容(望向WOW) 玩家也只會不斷流失罷了
這篇文章想給人對BZ的信心打強心針,而明眼人早就看出目前BZ的模式跟極限了
#1 07-04 16:49 金剛刀 開心網友 說:
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所以有D2+資料片的經驗了 還要這樣慢慢的新增和拆開來賣
現在的D3是半成品呀......