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暗黑3玩家自薦新增寶石類型方案
暗黑3玩家自薦新增寶石類型方案

有玩家在官方論壇發表一篇有關寶石種類的設想,希望暴雪可以增加一些新的寶石種類以增加遊戲的樂趣。其中提到的設計原因有希望這些寶石有特定的掉落區域,讓玩家可以更加重視1、2、4場景,同時可以增加角色培養的多樣性。確實是很不錯的一些點子,也符合很多玩家的需要,你覺得如何?

以下內容由凱恩之角 血臉殺手 翻譯整理,轉載請保留作者及出處!

 

我並不為暴雪工作,做這些只是出於愛好,並且我知道我的PS水平並不高。這些設計的目的是希望玩家能夠重新返回 1/2/4 場景以及重視BOSS。同時,能增加角色培養的多樣性。注意: 這些寶石都是最終形態,你可以通過掉落或者是合成來獲得他們,當然,我也知道這些設計可能並不平衡。

Diamond (掉落於 Act 4)

  • 頭盔:+80 全抗
  • 武器:對精英怪物傷害提升 10%
  • 其他:+80 秘法/神聖抗性

Rainbow Diamond (掉落於 Whimsyshire)

  • 頭盔:+100 隨機抗性
  • 武器:+10% 隨機元素傷害
  • 其他:+100 隨機屬性

Black Diamond (掉落於 Istaku)

  • 頭盔:近戰攻擊者受到 1800 反彈傷害
  • 武器:+10% 概率命中後恐懼目標
  • 其他:近戰攻擊者受到 1800 反彈傷害

Skull (掉落於 Leoric

  • 頭盔:每次命中 +1000 生命
  • 武器:+10% 生命偷取
  • 其他:擊殺目標 +1000 生命

Bone (掉落於 Shatterbone)

  • 頭盔:傷害降低 10%
  • 武器:擊退目標
  • 其他:+500 護甲

Demon Heart (掉落於 Diablo

  • 頭盔:12% 移動速度
  • 武器:+10% 暴擊概率
  • 其他:+500 生命回復

Sapphire (掉落於 Gaven The Thief)

  • 頭盔:+8% 冰冷傷害
  • 武器:+10% 概率冰凍目標
  • 其他:+10% 概率使目標減速

Jade (掉落於 Ghom

  • 頭盔:+8% 毒素傷害
  • 武器:命中後有概率釋放 Acid Cloud
  • 其他:+80 毒素抗性

Jasper (掉落於 Butcher

  • 頭盔:+8% 火焰傷害
  • 武器:命中後有概率釋放 Fire Nova
  • 其他:+80 火焰抗性

 

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