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暗黑3玩家評價:最多給7分
暗黑3玩家評價:最多給7分
首先暗黑3是一款俯視角ARPG遊戲,既然作為一個俯視角ARPG,其實這種類型就固定了很多遊戲元素的局限性,毫不客氣的說,他從出生就注定不可能有WOW那麼廣泛的人群和遊戲元素,但是這種類型自然有他存在的道理,為什麼很多人覺得好玩,很多人覺得不好玩,其實從一開始大家的評價就不是從同一個層次對比的

  網絡問題和AH的問題 我認為並不屬於遊戲的本身娛樂範疇
  第一 網絡問題和遊戲無關,WOW開始也是這樣的,相信以後會穩定的,我覺得問題不在這裡
  第二,AH,我覺得既然遊戲可以完全拋開AH,那麼AH就算佔了某些人70%的遊戲世界我也覺得不需要來評價他,因為遊戲完全可以不用AH慢慢打過去,雖然難度確實有點坑爹,不過並不是不能玩
  所以,我這裡只說說我對遊戲本身的看法。


CG動畫 

  對於暴雪來說,我認為勉強及格
  暗黑3的畫質也許是暴雪遊戲中畫質最高的(其實我覺得星際2不比他差) ,但是我認為1個好的CG不能完全看畫質,而是在短短的時間內,突出遊戲的氣氛,意境,達成1個MTV的效果,讓玩家感受遊戲的內涵,遊戲帶給你的那種震撼
  這一點,暴雪曾經是最拿手的

  什麼樣的CG是做的最好的呢?魔獸爭霸3的CG,WOW的CG,我覺得是暴雪的頂峰,星際2的CG風格有所變化但是總體星際2的CG還是非常蕩氣迴腸的
  魔獸3的CG 2個種族步兵的較量,到最後都戰死,燃燒軍團的降臨,然後薩爾的夢境,類似指環王的大軍衝鋒,王子的叛變,經典的嗜父橋段,到格羅姆偉大的自我犧牲。。。這個獸人當時的英勇徹底感染了我。。。伴隨了薩爾 蒼涼的叫聲迴盪在山谷至今讓我難忘。。。阿克蒙德被小精靈群體自爆。。。ILLLDAN在海邊召喚naga。。。最後當然是ARTHAS登頂冰封王座。。。
  這幾段CG我認為是暴雪的頂峰。。。雖然當時暴雪根本沒有現在這麼大的規模。。。但是他的CG演繹已經可以說登峰造極。。。據說冰封王座後期資金有嚴重問題,不知道暴雪是不是當時做的過火了

  WOW的CG,第一和第二部就好像是個出場SHOW,完全感染玩家,震撼的帶領玩家進入這個神奇的世界,到了第三部,arthas MY SON,這個可以說是暴雪CG的又一次回歸了劇情模式,極度諷刺的對白和反面表現手法,配合無敵的畫面,精湛的細節,這部CG可以說我目前為止暴雪所有CG中的經典之經典,無論畫質還是內涵,至於大災變,我認為有點趕工。。。不過也許是劇情空洞的關係,我對這個CG的好感沒有前面幾部那麼大,雖然他的畫面和場面是有史以來最大的。。。不過我還是認為 粗糙了點,但是這個也算是很棒的動畫了

  到了星際2,當年機槍兵穿盔甲的CG震撼了多少人,那段是極品了,更讓人吃驚的是,暴雪星際2的CG 結尾 居然用了這麼感人的場面。。。那些愛了女王10年的人心理面想必看了都很欣慰吧?
  這可是暴雪第一次使用看起來很美好的結局收場啊。。。其他的CG也很贊,GHOST 回憶,女王腐朽之前的那段,女王和澤拉圖的對決(這段也相當酷)
  這裡只和以往暴雪優秀的遊戲CG比

  這裡不得不提一下08年暗黑3的預告CG,這個CG的很多鏡頭其實在遊戲的CG種根本沒有出現,但是我認為這個CG其實是暗黑3中最棒的。。。無論是配樂,還是別的鏡頭剪輯,縱觀暗黑3的5個CG。。。唯一給我留下點印象的就是天使撤掉翅膀那段。。。其他的均無太大震撼,開頭的CG每次以「叔叔」結尾 我都覺得有點搞笑。。。首先正題CG 感覺就是平平的敘述故事,沒有一點點震撼人心的氣氛,雖說天使的盔甲看起來也很華麗,但是由於沒有好的動作,人物刻畫作為底蘊,感覺就很難給人留下深刻的印象,最大的問題在於,CG動畫雖然畫面很棒,但是沒有像過去暴雪的CG那樣完美的用鏡頭來給予人物刻畫。。。場景的氣氛協調也並不是很好,沒錯,鑽石之門震碎那確實很華麗,但是這種畫面我們早就已經習以為常,一部強大的CG,讓人記住的絕不是什麼大場面,而是一種意境,大菠蘿和大天使那段對決我完全看不出什麼霸氣,比起當年薩爾格羅姆 大戰 深淵領主那段 真的差的不少,這個是用語言無法形容的,看了視頻對比下就知道了,所以CG上我覺得暗黑3最多打7分


音樂 6分

  WOW WAR3音樂是最棒的,WOW的音樂智能用史詩來形容,這麼多資料片的音樂混在一起,好聽的幾個小時都夠了,所以不用WOW和暗黑3比。。。WAR3的音樂就足夠比下暗黑3了
  我覺得,星際2開始 暴雪的音樂水平開始下降,但是只是下降,星際2音樂總體還是非常不錯,,對戰的還行,雖然不如1代,但是星際2的劇情中的音樂很棒,不明白暴雪為什麼不把劇情中的音樂用在對戰中,或者直接拷貝星際1的。。。而且星際2CG音樂都十分震撼。。。這點暗黑3真的可以歇菜了
  D3的音樂我真的沒有1點點的感覺。。。如果真的要給,我覺得只有個別段落還行。。。給5分好像不及格,6分把。。。個別段落音樂很好,但是總體給人感覺音樂可以忽略。。。其他真的太差了,甚至壓根就是沒有音樂


劇情 6分

  暗黑3這點無法和以往暴雪任何1個遊戲對比,和WOW比 實在太欺負他,星際2他比不過,WAR3更比不過,那麼星際1她就更不要談了。。。
  也許暗黑3總體劇情有人說還行,但是我想說,遊戲中的劇情最多只能算是中規中矩。。。沒有太多的驚喜感,最大的感覺就是,貌似是一個很大的陰謀和1個圈套。。。但是玩到最後發現居然草草結束,不知道資料片如何,但是玩家花錢買的只是原版,資料片就算好和原版有毛關係? 直接6分
  倒是3個隨從對話挺有意思,不過這有什麼用?


戰役的設計 6分

  戰役設計最好的我認為是WAR3和星際2.。。這兩個各有千秋,至少我會玩上很多次,由於WAR3是沒有飛行而且是RPG,所以大多數探索的樂趣更多更大,星際2的節奏更加緊湊一些
  暗黑3雖然是個ARPG,但是這點上比起前作差的不是一丁半點了。。。
  我實在是很難吐槽我對暴雪現在地圖的製作精度,不知道是不是熊貓人的工作量太大,還是泰坦讓他們太誘惑,暗黑3的地圖簡直可以說用枯燥來形容就對了
  除了開篇第一章還算湊合,第二章差一點但是勉勉強強。。。到了第三章我已經覺得很無聊了。。。第四章我真的可以用枯燥無味來形容。。。我是直接想快點打過去。。。


動作打擊感 聲效 9分

  如果說當年是什麼吸引了我,那麼就是動作打擊感和BOSS戰,真的很帥,我感覺已經很像動作遊戲了。。。這點是暴雪以往任何1個遊戲都做不到的
  雖然暗黑3並不算1個完整的3D遊戲,但是我還是認為,暗黑3的動作和攻擊方式真的很帥,而且聲音非常贊,讓人感覺真的很爽


技能 操作感 8分

  這個8分把,技能也算是革新了下,操作和各種其他遊戲方式也做了簡化,玩家可以輕鬆上手,我在想暴雪是不是開始打平板電腦的主意了


刷裝備 8分

  看在那蛋疼的掉率,和無情的補丁,看看那讓人望而生畏不是BOSS 勝過BOSS的小金人,疊BUFF 、打BOSS就是超級虐和暴裝備的快感,加上各種隨機掉落屬性。。。配合暴雪最拿手的屬性配裝
  這個我認為,一個喜歡刷裝備的人會**,雖然遊戲現在還存在很多問題,但是對於刷子來說,能刷!就是好遊戲!


總分 7分

  暗黑3作為一款ARPG,他及格了,而且某些地方做的還不錯,在同類遊戲中,他在畫質打擊感上是佼佼者,對於裝備屬性的和反覆刷的樂趣上,他也做到家了,作為1款ARPG刷裝備遊戲

  對於老暗黑玩家,他很不錯
  但是,這個總分是對於遊戲玩家而來,對於大多數遊戲玩家,對於最近幾年已經被主機各種大作洗禮,這樣一個快節奏的遊戲時代,我認為暗黑3真的不怎麼樣

  首先他的樂趣在於刷裝備,有多少人喜歡這樣刷呢?我覺得還不如玩WOW這樣的網游去。。最起碼我會有互動,最起碼我還有成就感。。。

  暗黑3的多人模式?朋友都是看到多人就頭疼的。。。在wow你裝備提高了還能和朋友一起遊戲,暗黑3你能幹嘛》?而且同樣是刷,WOW能做的有趣的事情非常的多,各種日常 地圖 PK,副本,成就,物品獎勵,暗黑3有什麼呢?

  星際2雖然同樣能吃老本,但是星際2可以對戰,可以編輯器RPG,可以復刻很多東西。。。以後還有DOTA,暗黑3就這麼一種玩法。。。。。局限性實在太大了
  而且對於俯視角這種遊戲,我相信現在已經真的有點老土了
  其實暗黑3本身作為暗黑累遊戲很不錯,只不過這種模式從出的那天就主動有點落後,一切的激情和開始的熱賣,都來源10年前的那份回憶和感動

  我認為暗黑3遠算不上什麼神作,最多只是個比較不錯的ARPG遊戲罷了,而且暴雪這次對於遊戲的態度上,我十分的不滿
  首先遊戲跳票了這麼久,我甚至都覺得這不像是正式版。。。因為上面說的幾點我覺得,暴雪是不是真的認為自己正業只有WOW和泰坦,其他都是副業了
最多7分
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#2 07-03 18:51 金剛刀 開心網友 說:
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阿就內地的稱呼
#1 07-03 18:09 金剛刀 開心網友 說:
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明明叫星海,怎變星際??