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暗黑3誕生兩個月紀念 暗黑世界不只黑與白
暗黑3誕生兩個月紀念 暗黑世界不只黑與白
如果你給暗黑3說好話,那就是暴白,反之那就是暴黑。我想說,這個世界不是非黑即白的世界,還有很多的色彩。讓我們心平氣和的來探討一下這個遊戲。如果非要給我一種色彩,我想我還是白色的,米白色,因為我目前正享受著遊戲帶給我的快樂。

  目前遊戲時間大約200小時。作為一個30來歲的80後,能把時間花在遊戲上已經是有點奢侈的事情,算來2個月平均每天3個多小時的遊戲時間,真的不算短了,基本是我所有的休閒娛樂時間。

  大家交流下2個月下來對暗黑3遊戲的一些體會。


  一、AH系統


  
還記得以前玩遊戲的時候,出售東西一般都在主城或一些頻道扯開嗓子喊,交易非常不方便。再後來,一些遊戲開始出現擺地攤,如夢幻西遊,當然,也有開店的這個系統,但各種裝備主要還是通過擺地攤來實現交易,相對以前的遊戲已經是一個很大的進步。

  再之後,我在wow第一次看見了ah這個系統,為交易的便利性深深震撼。在暗黑3,ah系統被發揮到了極致。這是整個暗黑3最核心的系統,甚至可以說,暗黑3分為2部分,一部分叫暗黑ah神,一部分叫暗黑farm神。下面我們來談談這個系統的優缺點。

  1、優點:毋庸置疑,ah系統大大提升了暗黑3交易的便利性,讓一個玩家可以很容易的達到一個平均水準的裝備水平。例如,你現在玩一個小號,在剛進煉獄a1時適當的farm下ah,我想用前期積累的金錢很容易能淘到一身能在a1輕鬆farm的裝備,而能farm就是一個良好循環的開端。

  假設沒有ah,我想大部分人會在a1被虐出屎後放棄遊戲。然後肯定有人要和我說,我farm了一個月,啥都沒有出,根本玩不下去。那麼請看一下你打到了多少材料,通過ah能售出多少金錢,這些金錢難道還換不到你裝備的提升?物價是在漲,但材料價格也在漲,好好利用ah系統,不可能會玩不下去。

  當然,進軍a2後的提升會更慢,但裝備總是越到後面越難提升的不是?這遊戲就是一個打裝備----ah賣錢-----買裝備的遊戲,在暗黑ah神和暗黑farm神之間切換著玩,我目前享受在其中。

  ah還是整個暗黑3經濟系統的核心,是金幣回收的最主要方式。現在回頭看來有些過於理論化,市場通脹的程度超出了我的預計,但總體的分析我依然堅持我的判斷,經濟不會崩潰,金幣是唯一的貨幣,市場價格會逐漸回落然後穩定。除開bug刷金,金幣一路貶值的根本原因還是工作室的利潤太高導致越來越多的工作室湧入暗黑3,使整個經濟向不健康的方向發展。最緊貌似暴雪加大了對bot的打擊力度,我想這會加速市場的穩定。假如沒有ah,那麼這遊戲也就沒有經濟系統可言了。

  2、缺點:我們宏觀的討論下ah系統的缺點,而不是什麼只有3個搜索項、交易吞金等等的缺點。因為ah系統的便利性,使玩家們的遊戲進程大大加快了。記得發售前,暴雪說煉獄如何如何難,如何打出屎。確實,我們在煉獄被打出屎了,但還是有很多玩家快速的通關了,這都是暴雪測試時候,沒有這麼活躍的ah。

  因為ah的存在,玩家間的交易便利,系統每出一件較好的裝備大多都能到適合他的主人手裡,整個玩家群體的裝備水平在不斷得到提升,相對沒有ah的暗黑2來說,提升速度應該快非常非常多。

而當我能輕鬆碾壓a4時候(碾壓這個詞現在被用的真爛,farm離碾壓還有很遠的距離),就算我的裝備還有提升空間,我也大概要afk等新內容了。就比如wow沒有裝備綁定一說,你能想像到玩家的裝備提升速度?當然這個比較不恰當,但就是這種意思。

  ah系統的存在大大拉開了玩家間的貧富差距。ah的存在其實就使的暗黑3的經濟系統形成了一個很自由的市場經濟,在這種環境下,窮人越窮,富人越富是肯定會發生的。一位苦苦掙扎的屌絲努力farm了半個月,用血汗錢更新了一件裝備,花光了大半積蓄,而換下來的裝備半月前100萬買的,現在卻50萬都沒人要了。一位一身神裝的大神5億買下了一件略微有點提升的裝備,換下來的丟ah拍賣,眾人哄搶,當時一億買來的現在以4億拍出。

  當然,例子可能並不恰當。這個市場和現實其實是一樣的,你打到個海景裝備,好比中了彩票,這是你的第一桶金,之後還需你的頭腦去運作才能越混越好。有些人中了500萬,之後飛黃騰達,有些人呢,幾年後依然只能是個小康生活。不要嫉妒那些高富帥,他們付出的比你多,或者腦子比你靈活。

  ah使得玩家心態浮躁。假設沒有ah,我們其實就是玩的傳統的有個聯網功能的單機,每打出一件還算可以的裝備都會小心的存入倉庫給基友留著。但有了ah,這就是個新型的網絡遊戲。你能瞭解到目前大家都打出些什麼樣的裝備,最頂級的裝備是個什麼樣的形態。當一件自認為還可以的裝備去ah一比較,居然發現賣2萬的還比我打到的略好。。。。

  這種挫折感很抓狂有沒有!!!!一件非常牛b的裝備,價格後面的0都數不清有沒有!!!我這樣下去一輩子都買不起有沒有!!!比我身上好的裝備完全買不起有沒有!!!我一個星期看著ah都淘不到一件裝備有沒有!!!各種吐槽,全因為ah眼花繚亂的裝備對你的誘惑。如果沒有ah,大家會是這種心態麼?

  暫時想到這麼多,如果有以後再補充。但是,個人認為暗黑3的ah功能絕對是一個偉大的創舉,是一個里程碑,是以後網絡遊戲物品交易的模仿對象。


  二、裝備系統

  
這絕對是大家吐槽的重災區,各種掉率,各種63分解,各種暗金垃圾.讓我們拋開這些細節,從宏觀角度去探討下。

  1、優點。忘了暗黑2吧,且不說經過多少補丁和資料片才達到最終的裝備系統,這是暗黑3,完全照抄暗黑2的裝備系統會被噴成啥樣?能帶給玩家快樂的就是好系統。我們把屬性系統也放在裝備系統一起討論了吧。暗黑3大大簡化了各項屬性,主屬性、耐力、dps、護甲、抗性、各種回血屬性,等等,基本簡單明瞭,容易上手。這引發了吐槽,和暗黑2比各種不合理等等。但暗黑2的屬性系統就沒人吐槽了嗎?任何東西都不可能做到人人滿意,而簡化各類屬性正是遊戲的大趨勢。

  從我個人角度說,我可不想判斷一件裝備好不好的時候還要掏出計算器來算。例如wow,到後幾個資料片裝備屬性就越來越無腦,特別是ctm,完全一眼可以看出哪個好哪個不好,完全沒有裝備搭配的選擇。而暗黑3的系統雖然已經簡化很多,但仍有很大的搭配空間,需要一定經驗才能搭配出合理的屬性。大家一開始接觸時候有沒有發現看起來很美的裝備,換上竟然沒啥提升?這就是樂趣所在了。一個簡單明瞭,又需要花腦子去思考的屬性系統正是我需要的。

  目前裝備farm形式還不錯,比無腦rush一個boss好太多了。暗黑3的劇情是短了點,地圖是小了點,但作為一個farm類遊戲,這些都不是重點,再華麗的劇情也經不住上百次的刷刷刷,再大的地圖也會跑到吐。選一個章節,開始疊buff,高興就跟劇情打打,不高興就找jy集中的地方刷刷,刷累了就去擊殺boss來個ending,我很喜歡這種方式,如果讓我2個月rush一個boss我肯定吐了。如果不是掉線常搞掉我的5層buff,我會更愉快。至於喜歡rushboss的同學,不是有勇士在等著你麼。

  先寫到這,以後還會寫更多的感想。

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