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怪物進化論:紫名怪與MF線路立體性討論
怪物進化論:紫名怪與MF線路立體性討論

自5月15日至今已經過去了七個多月,雖然暗黑3已經在不斷的完善,但是就我而言暗黑3還是有很多可以提升的空間,至少所有遊戲中雞肋般的存在都是需要改進的,比方說某些雞肋的詞綴,雞肋的鐵匠,雞肋的戰旗。

 

這次要討論的是雞肋的紫名怪。

一、雞肋的紫名怪

不得不說,暴雪在紫名怪上真是下足了功夫!上圖:

怪物進化論:紫名怪與MF線路立體性討論

遊戲裡一共有262個紫名怪!從上圖可以看出其中82個有成就。而且令人佩服的是,每個紫名怪都有自己豐富的故事背景,精妙的觸發事件,獨特的戰鬥方法和場景。

不得不說紫名怪系統做的事龐大且精細,但是歸根結底他們都是雞肋!

原因如下:

1、擊殺紫名怪無法疊加奈法蘭BUFF

2、不享受奈法蘭BUFF效果加成

3、慘不忍睹的裝備掉率

暴雪沒有瞭解暗黑玩家真正的興趣點所在,暗黑系列的精華和靈魂是MF,沒有誘人的戰利品的紫名怪就算做得再有趣也還是雞肋。

我們回首看看暗黑2中與暗黑3地位接近的超級暗金怪,紫名怪和超級暗金怪的地位可謂是天地之別,現在我能說出暗黑2一到五幕的大多數超級暗金怪的名字,暗黑3基本上一個名字都不記得,因為他們不重要。

怪物進化論:紫名怪與MF線路立體性討論

所以我認為,應該大幅提高紫名怪的掉率,擊殺紫名怪獲得奈法蘭BUFF,享受BUFF加成,這樣結合其獨特的故事和戰鬥使紫名怪大放異彩。

二、紫名怪與MF過程與線路

關於紫名怪的掉率我認為應該高於普通的精英怪,與BOSS相近,這裡我們要再討論一下MF的過程。

我認為煉獄裝置是一個及其成功的改進,其重要性不次於怕老公系統,其原因是:在1.05之前我們的MF過程和線路是及其枯燥和重複的!

無非就是:刺客地庫,勇士之陵,雙塔,戰場等屈指可數的幾個場景。而且大多數玩家都是一個地方刷到吐也不換的,這使MF這個暗黑系列精華所在的要素變得枯燥,無趣而且及其線性簡單,也是暗黑3遊戲性大大下降!

但是有了煉獄裝置,我們穿梭於A1到A3,我們要在某些場景跑全圖去搜尋鑰匙,我們不拘泥於一個場景,MF變得更加立體有趣,而且獲得戰利品的效率也不減反增。

所以如果將紫名怪的掉率提升明顯區別於普通精英怪,MF過程將變得極其立體並且有趣。為了尋找這些勇士怪,A1到A3任何一個場景都能MF,甚至A4都將會改善很多。

進一步,我非常非常非常希望不同的BOSS和不同紫名怪都有其獨特的掉落列表和對某一件傳奇裝備的獨特掉率!

比方說普通精英怪流雲橋的掉率為0.001%,而阿卡尼休對流雲橋的掉率提升到0.003%。

通過這樣改動,我們可以設計出自己獨特的MF線路,使MF過程不再枯燥!

(本文來源:凱恩之角 作者:wccjitou)
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