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各方遊戲資深人士對暗黑3的客觀評價
各方遊戲資深人士對暗黑3的客觀評價

暗黑3盛名是否可符?從銷量上來看,630萬的史上最高PC遊戲首周銷量已經很有力的回答了這個問題。不過從遊戲品質分析,暗黑3依舊顯露出了這樣那樣的大小問題。那麼這些問題是瑕不掩瑜還是可能蟻穴潰提?相信玩家們經過1周體驗心中都有了自己的見解。

  而今日,小編也請來了包括小白玩家、資深玩家、遊戲研發運營資深人士、韓國著名媒體人在內的各方人士從不同的視角也對暗黑3進行一番全面分析,看看他們的觀點是否正和你意:

 

  [點評人-韓國最具影響力網游媒體TIG主編李在鎮]資深韓國媒體人,對韓國整體遊戲業發展情況以及暴雪的在韓業務具備深入見解。

  暗黑3韓網吧30%佔有率史無前例 系列曾被星際光環掩蓋

  《暗黑3》已經佔據韓國網吧排行的第一,並確保了穩定的佔有率。以Gametrics的統計為基準,《暗黑3》30%的佔有率是史無前例的。而之前排行第一的《英雄聯盟》,佔有率下降7-8%,目前以13%的佔有率排行第二。由於想體驗暗黑3的玩家暴增,大部分網吧業主也願意購買遊戲,因此高網吧佔有率將會增加韓國分公司的銷售額。

  從玩家角度來看,由於星際在韓國太輝煌,所以暗黑2此前沒占太多比重。但是,韓國玩家們當時還是很癡迷於《暗黑2》。而且,在12年前暗黑2首次推出時的10歲後半-20歲前半的玩家已經成人,都有了穩定的收入,已經有錢購買遊戲。在暗黑3上市後不少30歲以上的玩家也想重溫經典而購買暗黑3,我的周圍也有不少這類玩家。因此可以說,暗黑3也和暗黑2一樣,從上市開始就確保了穩定的玩家層。

  無PVP與登陸困難是目前兩大缺點 是否適合電競化有待觀察

  分析暗黑3,其優點在於系列特有的遊戲角色養成體系,與MF的樂趣。在此基礎上,故事情節和世界觀的魅力、打擊感和手感都不錯。雖然暗黑3沒有技能樹與屬性加點的自定義功能,但由於技能快捷欄固定,且每個技能都可以選不同的符文,因此,技能和符文的組合十分豐富,這使得遊戲依然充滿樂趣。

  若說暗黑3的缺點,那就是需要上網才能玩,還有就是上市時並沒有PVP。由於亞洲服務器登錄困難使得不少玩家連單人遊戲都體驗不了,這引起很多韓國玩家的不滿。想要重溫暗黑2樂趣而購買暗黑3的上班族玩家,由於恰好有空的晚上和凌晨都在高峰時段,因此難以進入遊戲。服務器穩定化是暗黑3的當務之急。

  PVP方面,暴雪開發組曾表示PVP並不是暗黑3主要內容。這可以理解成PVP的職業平衡很難把控,在上市時去掉PVP很可能也出於這一考慮。目前我們還不知道PVP何時會添加,我們也無法判斷電競化可能性,還要看到時候PVP系統的設定與玩家的熱情。


NCSOFT公佈的2.5D暗黑風新游《天堂永恆》

  劍靈VS暗黑3勝負未分 2.5D暗黑類網游不會對暗黑3產生影響

  《暗黑3》來勢洶洶,加上《劍靈》的期待度也不低,因此目前我認為還不能分出勝負。而《劍靈》在三測結束後如何強化遊戲性變得至關重要。目前暗黑3是買斷式收費,劍靈則作為網游運營,在收費方式上二者會有很大差異。目前難以預估《暗黑3》當前的氣勢能維持多久,上面所說的PVP系統等新內容的推出,將是關鍵所在。

  今年韓國市場上也公佈了《天堂永恆》、《奇跡2》、《Dungeon Striker》、《天剎》等等2.5D暗黑風網游。不過這些網游由於在1年內上市希望不大,因此對暗黑3不會產生多大影響。暗黑3上市對於他們來說是喜訊,可以對比添加更多差別性內容。

  目前2.5D暗黑風網游是遊戲界備受關注的熱點類型,不過需要一定水準的動作性也成為了研發難題。另外創造動機能讓玩家反覆體驗遊戲內容而不厭煩也需要很深的功力。

 

  [點評人-90後小白玩家KC]對暴雪遊戲瞭解不多,目前瘋狂沉迷暗黑3中,不過對D3依舊有大量不滿。

  對暗黑系列印象一般 買暗黑3因為它很潮

  暗黑前兩代就是隨便玩玩,記得那個時候還選的亞馬遜。當時覺得挺好,不過玩一段時間後即就用修改器改成神,就覺得沒意思了。之後玩傳奇、奇跡,都覺得比暗黑1、2好,單機都是一個人刷,完全沒意思。暗黑3我感覺就是一個加強版的暗黑2,無限刷副本,刷裝備。

  你確定暗黑3好? 暴雪失誤一大把

  暗黑3不爽地方太多了,很多細節體驗還不如大陸網游,比如AH。去拍個裝備還要退出遊戲,點AH的物品還不能與身上穿的裝備對比結果,還只能拍10件,還有些屬性不能搜!

  還有。。。每個副本都沒啥挑戰,完全就是刷數值,突然就一個黃金怪蹦出來猥瑣你,然後一群紫怪,然後boss,然後反覆循環。。。有意思麼?我有一次被怪追,怪物一多我連地面都點不到,全往怪物身上點,這是什麼判定啊?而且視角都不讓我轉一下!之前還以為打擊感不錯,刷起來和傳奇感覺一樣,就是各種甩技能,技能符文那麼多,能用的組合也就那幾個,12年做的遊戲。

  我真心覺得除了畫面,沒什麼好,各種連不上,各種出錯,error 37 3007,我連不上能不告訴我等待位數?

  後續玩法弱爆了 暗黑3活過1年我吃大理石鍵盤

  暴雪犯的錯誤,玩家就能容忍?人家老外忽悠你就給別人數錢,拜託有點腦子好麼。這次暴雪的東西我真心不能忍。暗黑3有什麼創意呢?這遊戲還不如做局域網聯機,非要做個網游,玩家到最後就是無限刷大菠蘿,之前暴雪還承諾煉獄模式會讓玩家死得很慘,結果一個法師4天之後就solo掉大菠蘿煉獄了,弱爆了。

  關於暗黑3的生命力,我覺得,1年吧,頂多,超過1年我吃大理石鍵盤。


晨星與兩位暗黑3設計師阿列克斯和凱文的合影

  [點評人-骨灰級資深玩家晨星]曾多次赴美參加暴雪嘉年華以及暗黑3的試玩活動,是最早接觸到暗黑3也是最深入體驗暗黑3的一批玩家。

  暗黑3超越以往任何歐美ARPG

  距離暗黑3發售已經一周,在近乎瘋狂的沖級和MF熱潮退去之後,終於可以開始冷靜的思考一些關於暗黑3的事了。

  拋開排隊、延遲、以及你永遠不清楚到底有多少種的ERROR提示外,遊戲本身的品質幾乎無可挑剔,劇情部分或許有些老套,但難掩遊戲性和音樂方面的優秀:操作感流暢感絕佳,打擊感也是一流,完全超越了以往任何歐美ARPG;裝備屬性完美繼承了暗黑2的特點,讓MF的樂趣大增;技能設定方面則秉承了暴雪易上手難精通的一貫傳統,看似簡單卻有著非常深的挖掘空間;音樂和BGM宏偉大氣,讓人百聽不厭。的確是一款值得投入上百小時甚至更多時間去玩的“單機”大作。

  國內“熱過頭”只因我們懷念曾經的青春

  另一方面,暗黑3在國內,似乎有些“熱過頭”了,你能想像一個從來不玩遊戲的大學同學突然電話過來:你知道哪裡能買到暗黑3嗎?你曾見過遊戲點卡這類的東西會在短短一個月暴漲三倍的價格嗎?

  是什麼讓這一切變得瘋狂?媒體?顯然媒體還不具備這種能力;遊戲本身?前面也說了,暗黑3的確是一款大作,但這種大作或許每年都會有一兩部,你曾經為《上古卷軸5》請假過嗎?歸根結底,這都是在懷念的情緒下推動的一股虛假的熱潮,那種在遊戲廳初見暗黑2的懵懂之情,那個在大學寢室徹夜奮戰IMPK的青春,我們懷念,不是因為過去有多美好,而是因為那時我們曾經年輕。

  [點評人-某國內上市網游廠商著名製作人]暗黑系列核心玩家,同時也是業內資深遊戲研發人士。

  我覺得覺製作暗黑3還是有很積極的意義的。也許這個作品除了畫面突破不大。但是為未來的暗黑4-5的突破是打下了堅實的技術基礎的。作為暗黑2的粉絲,總體來說對暗黑3最欣賞的是他一如既往的細節表現和舒服的戰鬥體驗,最不能接受的是相對D2沒有本質的突破。


暴雪曾承諾的戰網互通好友系統,目前在暗黑3也暫未實現

  詳細分析暗黑3有以下特點:

  1、單人體驗為主,單局為主

  2、較好的過程體驗和研究深度

  3、交互行為以弱交互(湊人數的組隊)和沉默交互(交易)為主,很多層面都缺乏強交互

  4、交互關係完全不影響遊戲行為

  5、設計上完全不規劃玩家日常行為

  6、遊戲流程短,後期farm極枯燥

  7、數值設計能力有一些下降(相比北方暴雪時代)

  8、運營上存在風險(運營質量,現金拍賣行,工作室,外掛……)

 

  [點評人-老刀99]WOW玩家,暗黑系列鐵桿Fans。同時也是網游業內資深運營人士,目前任久游新產品事業中心副總監。

  數值簡單技能變化豐富 細節很到位

  暗黑系列1-2代我當年都是差不多第一時間去玩了,也花了很多個通宵和朋友一起聯機狂刷大菠蘿,就是為了那一件件的稀有裝備,所以可以算忠實玩家,當然不敢說自己是骨灰級玩家,畢竟2代之後玩的還是比較少。暗黑3最開始有報道的時候很激動,但是玩到試玩版以後略有失望,因為感覺遊戲模式並沒有很多創新的地方,更多的地方是在向前代致敬,而且聽說開發小組內部也有不少問題,所以對於3代的期望就沒有那麼高了,只希望達到平均水準朝上一點就可以了。

  和前兩代最大不同在於更像是一款網絡遊戲了,必須登錄batternet交互性的東西更多了,你的好友或者其他玩家可以隨時和你並肩作戰,這點基本和網游沒區別了。

  技能體系變化很大,再也不是之前那種技能樹了,而是給一些技能加符文的方式來提升技能的不同效果,這樣可以簡化一些操作,而技能種類也夠豐富。這些技能針對不同區域和不同怪物組合使用,變化真的是非常多,所以這點的確是很有意思。這點我認為是暗黑3最大的改變。從數值來看暗黑3的要比魔獸簡單許多,這點也有利於玩家更容易理解這個遊戲體系,而不是被龐大的數值搞得頭昏眼花。

  遊戲在很多細節方面設定還是讓我很滿意的,比如你遇到一種新的怪物或者某個區域某個事件,都會有語音來講述這些東西的背景。

  遊戲NPC之間的對話也很多,彼此還有一定感情喜好設定,比如經常跟著我的那個聖騎士傭兵就喜歡另外一個巫女傭兵艾蓮娜,經常羞澀的表達對她的喜愛。有時候還經常喊兩句充滿正義感的口號“邪惡永無歇止,我等亦當如是、德義豫兮,妖邪笑焉”而盜賊傭兵總喜歡調戲莉亞,讓聖騎士很討厭這貨。

  劇情過短 結局讓人大失所望

  暗黑3不足也很多,比如我覺得問題最大的地方就是第四幕劇情非常短,本來想著最強的BOSS大菠蘿把天堂都毀了,這要打敗這貨主角和他的戰友們得是付出多慘重的代價啊,我已經做好了泰瑞爾和大天使或者我那個喜歡喊口號的傭兵都要犧牲的心理準備,可惜事實並不是我想像中那麼艱難,幾下秒了那些大菠蘿的小嘍囉,然後就爆了大菠蘿,再和一個天使對了一句話之後,就全劇終了。。。。。這結局真是明快啊!莉亞、愛德莉雅跑哪裡去了?泰瑞爾怎麼就回到天堂了?這貨的宿敵英普瑞斯呢?全都沒交待就這麼草草結束了,難道這是暴雪倉促趕工的結果?亦或是都準備放到資料片去交待?

  看好拍賣行模式 今後可能沿用至其他暴雪遊戲

  採用道具現金交易這個點估計也是很大的一種創新了,不過這個是盈利點的創新,而不是遊戲性的創新,略有點失望。

  據說美服現金手續費高達30%,大多數人表示這個手續費實在是過於高了,所以這個模式還很難說,暴雪也是沒有十足的把握,加上各區域貨幣兌換機制都不一樣,這個會變得非常複雜,暴雪也是想先看看美服的運營情況,然後再考慮開放其他區域的現金拍賣行。長期來看,如果遊戲本身沒有大問題,我還是相當看好這種交易模式,可以給暴雪帶來源源不斷的收入,而一部分人也可以靠這個賺到不少錢。估計暴雪考慮這塊也很久了,如果這次暗黑3比較成功,那麼今後的其他遊戲的收費模式也很可能會採用這種方式。


老刀99的第一件傳奇裝備

  值得其他作品學習的地方

  1、暗黑3簡化的操作值得學習,太高強度的操作容易讓人感覺疲勞。

  2、遊戲文化的東西很重要,暗黑3很多細節方面做的很充分,氛圍渲染的也很棒,而現下遊戲想的更多的是如何賺錢,對於細節能忽略就忽略,一看就是個騙錢的山寨貨,就算你能賺到錢,也永遠只是個上不了檯面的山寨貨。要做偉大的遊戲,必須把遊戲文化的味道做出來。

 

  飢渴營銷見成效 簡單精髓是王道

  據統計目前暗黑3銷量已突破630萬套,對比此前暴雪400萬套左右的預估已經大幅度超賣。暗黑3目前的火爆,不僅是系列擁有大量fans,很大程度上也是因為暴雪飢渴營銷的催化作用。越是CD-KEY難入手,越是催發了玩家想一探究竟的興趣。當然這種營銷方式雖給暴雪增加營收,卻是犧牲了大量用戶的感受。暴雪的品牌號召力當然能弱化這一部分負面情緒,不過小編感覺還是不能忍。

  從遊戲性來看,之所以很多沒玩過暗黑1、暗黑2的人也很沉迷,就是因為暗黑3的操作依舊簡單而舒適。有人表示暗黑3動作性不足,個人認為還是有一定動作感的,而且從最終結果來看,動作性的終極目的也是讓玩家感興趣。

  對比大量大而全的網游,暗黑3其實也給了我們不少啟示。設置一堆繁複的生活技能和社交功能來想要留住玩家,其實有時候是一種很拙劣的下下策。真正的好遊戲應該把所有研發能力都集中在核心玩法上,依靠核心玩法留住玩家才是王道。


《凱恩之書》做的很好,但還是不夠深刻

  用戶體驗不佳 文化氣息稍差

  暗黑3的用戶體驗不佳,前面也說過了,CD-KEY難買,買到了晚上還經常擠不進服務器,甚至出現一些小的回檔和延遲問題。從拍賣行來說,也有很多不完善的設定,比如拍賣物品無法按名稱搜索,無法顯示與玩家自身裝備的屬性對比,必須退出到人物選擇界面才能用等等。

  當然歐美網游用戶體驗不佳已成通病,不過對於追求細節完美的暴雪來說這也是不小的瑕疵。

  另外一點就是文化氣息,暗黑3無論從凱恩之書還是遊戲中的各種講解鋪墊當然做的都很到位。不過從整體來看,這些設定還是只是起到了淺層引導的效果,並不具備成為一種大眾玩家間津津樂道的文化的潛質。而且遊戲中也缺乏足夠多的有趣彩蛋,裝備屬性設置上也沒什麼特色。比如碧藍怒火、吉德寶、風之力之類的武器,以及新的綠色套裝完全可以配上一些專有的技能或者屬性,但現在看來也就是個掛上經典名字的換皮裝備,有偷工減料的嫌疑。

  後記:是暴雪變弱了 還是我們要求太高?

  暗黑3是否創新不足,這是玩家間討論的一個焦點問題。暗黑2之所以能成神作,一方面是由於其超前的玩法設定;另一方面是由於市場上的大作並不如今天那麼多,玩家選擇有限。那麼到了今天這個群雄並起的時代,暗黑3如果沒有系列的榮光,還能稱為“神作”嗎?

  有人說,這是你們對暴雪要求太高,對比其他單機以及網游無論從遊戲性還是細節的把握上,暗黑3都做的比他們好很多了。但小編覺得,既然暴雪被大家奉若神明,也應當用更高的標準來衡量它的作品。從近期的一些作品來看,暴雪實際上已經出現了一些量產化不用心的端倪。如果這個能花6年以上時間來打磨一款遊戲的廠商也因為商業利益淪陷了,那麼還有誰能為我們定義“經典”?

 

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#2 08-01 21:30 金剛刀 開心網友 說:
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超過一年了  可以吃大理石了嗎?
#1 07-16 14:02 金剛刀 開心網友 說:
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它是3D遊戲吧