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玩家吐槽未來暗黑3PVP毫無平衡性可言
玩家吐槽未來暗黑3PVP毫無平衡性可言
暴雪居然真的想把ELO系統施加到這種純靠裝備堆的遊戲上面,我看到這個消息的第一反應是這肯定是誰在造謠。

  >>暗黑3PVP:暴雪對戰匹配系統的解釋和說明
        >>[科普]暗黑3PVP配對等級分制度 不會被USD碾壓

  ELO系統到底是什麼原理,有什麼公式,普通玩家完全沒有必要知道,Bashiok張嘴就讓論壇上的玩家自己去Wiki上看那5頁好幾萬字的ELO詳解根本就是混淆視聽,因為他知道沒有人會真的去看那些莫名其妙的公式跟典故。普通玩家只需要知道,在這個系統的模型下,所有人,除了那些個體強過或者弱過整個玩家群體太多,在經歷過相當數量的比賽後基本上都會維繫在一個50%的勝率上,所以勝率在這個系統裡基本上是沒有意義的,也是虛的。

  如果你在某個ELO範圍內能夠保持著50%左右的勝率,就說明你的能力是在這個ELO範圍內的,如果你在這個範圍內有著明顯超過50%的勝率,那麼只要一直進行比賽,你的ELO就會平穩的提升,直到你的勝率回歸到一個50%上下的水準,反之亦然。隨著你的能力的升降,ELO系統也會通過足夠數量的比賽來調整你的ELO值,再次重申一次,只要打一定數量的比賽到你找到貼近自己實際能力的ELO值的話,你的勝率總會是50%,不管你的ELO值是高手級別還是菜鳥級別。

  那麼在D3這個純靠裝備的遊戲裡實行ELO系統,會造成什麼局面呢?

  由於現在中低級裝備跟高級裝備之間的價格越拉越離譜,最終會導致普通玩家跟普通玩家對掐,USD玩家跟USD玩家對掐,兩個圈子老死不相往來。

  看上去很美好,但是實際上呢?

  實際上這個情況只在所有人都「進行足夠數量的比賽」之後,才可能出現,在那之前:

  1.會不斷的有剛加入PVP系統,ELO值跟普通玩家相當,但是裝備完全碾壓普通玩家的USD玩家以90%以上的勝率一路打到USD玩家的ELO值,然後勝率慢慢降回50%,那麼這90%的勝率是哪來的?是虐普通玩家虐出來的。

  2.普通玩家,根據自身裝備水平不等,會在底層玩家-普通玩家這個ELO範圍內活動,但是總會有人脫穎而出,在這個「普通玩家ELO圈」內登頂,然後慢慢進入USD玩家ELO圈,USD玩家也有三六九等,有些USD玩家雖然裝備不錯,但是也僅僅是不錯,他們之所以處在「USD玩家ELO圈」的底層,就是因為他們的裝備不如其他花了更多錢的USD玩家,那麼這些人在面對那些從普通玩家ELO圈裡升上來的升班馬時,會發生什麼呢?

  他們會像漫畫中守在大門口的小Boss一樣,把升班馬們毫不留情的打回普通玩家ELO圈,理由仍然是普通玩家能負擔的裝備和USD玩家能負擔的裝備差距實在過大。跟漫畫中不一樣的是,主角們可以通過各種機緣巧合或者苦練回來幹掉小boss並向更大的boss們進軍,在目前的D3狀態下,升班馬們只能通過5173或者淘寶上的苦練回來幹掉守關boss。

  很多人在這一步就會停止了,然後老老實實回到普通玩家ELO圈。但是也會有很多人氣不過,覺得哪些守門BOSS只不過是在靠裝備壓制自己,然後可以預見的,這個升班馬群體和USD玩家們會展開一場驚天地泣鬼神的罵戰。

  還會有一小部分人,自己實在無法忍受辛辛苦苦從普通玩家ELO圈升到USD玩家ELO圈之後被USD玩家一遍一遍的碾回普通玩家ELO圈,罪惡的手指伸向了放在金幣交易網站的鼠標指針上。但是當他們終於花夠了足夠的錢幹掉那些守門人之後,他們發現,門裡面每邁一步,都要再多花錢,這也是為什麼那些守門人只能是守門人的原因。如果這些剛剛進門的玩家不繼續花錢的話,他們自己就會慢慢的在這個ELO範圍內駐紮下來,變成了之前的守門人。

所以,一個普通玩家的成長歷程,大概可以簡化成這個樣子:

  1)從底層(假定為1200,參考LOL)開始打

  2)通過裝備的積累慢慢的在普通玩家中登頂,一路從1200一直打到2000

  3)遇到了同為2000級別的守門人,因為裝備上被毫無懸念的碾壓,普通玩家被打回1900

  4)在“打到2000”-“被打回1900”之間進行無窮盡的循環,直到這個普通玩家願意在自己的裝備上花錢

  5)花夠“2000ELO級別”的錢之後,普通玩家打敗了2000的玩家,進階至2100級別

  6)遇到同2100級別的守門人,因為裝備上被毫無懸念的碾壓,被打回2000

  7)在“打到2100”-“被打回2000”之間進行無窮盡的循環,直到這個普通玩家願意在自己的裝備上花更多的錢

  ………………

  XXX)最終,這個玩家累了,不願意再花錢了,於是他的ELO就固定在了某個級別,成為了那個級別的看門人,勾起更多升班馬花錢的慾望。

  3.就像我之前說的,ELO值只能反應水平尚在整個選手群體之內的選手的水平,如果某個選手的水準超越整個群體太多,想要得到一個能真實反應他水準的ELO是很難的,因為他會一直贏下去,就好比你把費德勒放到你們小區的網球隊裡打比賽,在把你們小區網球隊中的所有人都打出汁之前,費德勒的真是水平是不會從ELO上反映出來的。

  我說這個是想引出USD玩家的生存狀態,首先確認一點,USD玩家為什麼願意在PVP中投入大量的現金?參考第二條裡的情況,答案基本可以確定為“想贏,不想輸”,那麼在ELO系統中,有沒有這個可能呢?通常情況下是沒有的,因為一般情況下,總會有和你裝備相近的人,那麼你總會有輸有贏,總會維持在50%左右的勝率。

  除非你變成小區網球聯賽中的費德勒。

  ELO的實行,不僅不會制止玩家們一直擔心的神裝競賽,反而會加劇這一現象,正是因為USD玩家“想贏,不想輸,所以我要花錢買裝備”的心理作祟,總會有那些要麼實在有錢,要麼實在豁得出去的玩家,試圖通過無限制的提升自己的裝備,來努力的接近“費德勒”的狀態。

  直接就會導致頂級裝備的價格不斷的被翻新,直到哪怕是最有錢,最豁得出去的玩家,都捨不得花錢買的價位,然後回落一點,然後慢慢的穩定在那個位置。

  於是哪怕是USD玩家,也分出了三六九等,因為肯出高價買那些裝備的人實際上是少數,那麼那些人自己形成一個圈子的可能性基本為0,假設世界上有3000個人能出錢買的起最最頂級的裝備,難道這3000人每天都會同時在線,同時排隊?不會,他們也會被分配到和數以萬計的普通USD玩家進行比賽。因為肯花這些錢的玩家數量過小,他們沒有別人可以分配,只能向下看齊。

  於是看似完美的ELO系統就出現問題了:當一個玩家明明已經到達3000ELO的水準,但是同時在隊列裡的卻最高只有2500的玩家時,他們進入隊列後遇到的會是誰?是那個2500的玩家。

  於是這些玩家,就成了小區網球聯賽中的費德勒。

  這就是理論狀態下,D3的ELO分佈,但是別忘了我之前提到的,會不斷的有剛加入PVP系統,ELO值跟普通玩家相當,但是裝備完全碾壓普通玩家的USD玩家以90%以上的勝率一路打到USD玩家的ELO值。

  而這個ELO值如果不公開,便沒有了存在的意義,如果公開,就成為了評判一個人PVP強弱的唯一標準。

  所以,想在PVP上變強,不要再在遊戲本身上浪費時間了,請速度充值。

  結論:免費網游偽裝成暗黑式免費網游的把戲,暴雪又玩了一遍,網游式的有錢人虐平民,被偽裝成了暗黑式的有錢人虐平民。

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#3 07-10 23:48 金剛刀 開心網友 說:
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簡單的建立一個"預設裝備(可選武器&副手 沒有防具)"的pvp賽制就可以了
#2 07-10 22:16 金剛刀 開心網友 說:
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hey dumb bitch don't u see that u will only meet ppl with the same grade item?口口口口口號口號口號
#1 07-10 12:14 金剛刀 開心網友 說:
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很簡單~不打PVP便成了,系統也做得不完善,沒意思~