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我們拿什麼來拯救鐵你,我的鐵匠
我們拿什麼來拯救鐵你,我的鐵匠

首先讓我們分析一下為何現在鐵匠淪落到如此的地位。

鐵匠功能類似於賭博,即是花費大量金錢向NPC換取裝備,但是賭博的優勢在於用錢買時間,即是用更少的時間去得到更多的裝備,然而現在鐵匠造裝備功能過於繁瑣,玩家通過刷圖的效率還要高於鐵匠,誰還會用鐵匠呢?

更何況通過AH獲得裝備的方法更是快捷高效,有更高的性價比。

那麼我們拿什麼來拯救鐵匠呢?

上面分析了為什麼鐵匠如此不受歡迎,總結為一句話就是鐵匠的功能與普通MF過程獲取裝備的功能重疊。而鐵匠的功能應該完全從製造裝備中脫離出來,變成一個完善現有裝備的系統。換句話說鐵匠的主要功能應該專精於詞綴系統。

現在回想D2中珠寶和符文的作用,也無非是對裝備詞綴的一種強化形式。

以下是一些建議:

1.製造裝備系統分離出來,變成單純的賭博功能分離到AH中(大家可以將未鑒定裝備按等級固定價格掛AH)。

2.能夠隨機增強一件裝備上的某一詞綴屬性上限。

例如:將頭盔 +100力量 提升到 +130力量。

或者:10%擊退詞綴提升到12%擊退詞綴。

3.為裝備增加隨機一項詞綴(佔用一個鑲孔位置,原珠寶作用)。

例如:兩孔的頭盔增加兩個新的詞綴。

4.為裝備鑲孔!

5.隨機洗掉某一詞綴並隨機生成另一詞綴。

例如:隨機洗掉了腰帶的力量詞綴,隨機生成體質詞綴。

6.分解裝備和MF得到的材料,通過一定公式可以合成特定的詞綴材料。

6.以上功能都需要稀有材料和花費,材料越好花費越高得到的好的詞綴可能性越高,同時生成新詞綴的概率與MF值相關。

7.生成詞綴所需求的材料掉落與合成類似於符文系統。

8.詞綴的掉率應與稀有裝備掉率相近,提高其AH使用率。

對鐵匠的定位不應該是造裝備,而應該是像D2中赫拉迪克方塊一般的存在,而暗黑3也不僅僅是刷裝備的一個遊戲,得到裝備後通過改造裝備加強現有裝備能夠大大的延伸暗黑3的遊戲時間。

(本文來源:凱恩之角 作者:wccjitou)
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