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Paragon暗黑3的核心 人性化的未來
Paragon暗黑3的核心 人性化的未來
看了很多帖子,發現很多人質疑Paragon系統,認為Paragon 的出現使得原本暗黑的核心MF失去了本色,變成了一款新的遊戲。這裡不是捧Paragon,我先從其本質來說,Paragon 的等級設置,讓我想起了D2的天梯99級,很多玩家在D2的天梯模式下,很少能在當季達到99級,這裡有很多原因。

有的是因為提升困難,有的則是因為效率太低,收益太少。

在D2中,80+以後,要獲得經驗值是非常困難的,伴隨著的是可能發生的拖屍以及耗費大量的精力獲得較小的收穫。

而Paragon系統其實和D2的等級是類似的,到達70~80以後,提升很困難(當然,如果你願意每次都KD以獲取經驗值,而且是高效率的KD,那您現在就可以關閉網頁了),那要達到100級Paragon是一個漫長和困難的過程,而且和99級人物一樣,極品裝備並沒有限制Paragon等級才能裝備,所以到達70~80Paragon等級以後,很少有人會繼續去提升,因為每級3%的MF&GF,20級也就是60%,身上所有部位分到的MF屬性不足8%,這還不包括傭兵和奈飛天(當然,奈飛天是可以突破300的上限的,但是相信我,300和375的收益比不會相差很大)。

所以,Paragon是一個更人性化的設置,當然,Paragon是伴隨著MF&GF上限300才能體現出他的人性化。

Paragon帶來的改變從短期看,只有兩點:
1,boss戰,精英戰不會再有人拼命換裝。因為要達到300的上限,相對來說是很容易的,Paragon達到40級~60級應該是比較容易達到的,也就是基礎120~180%的基礎MF,自身只需要搭配120%的MF裝備,這相對來說是比較容易達到的。
2,高MF低屬性裝備將失去市場,而低MF高屬性裝備將逐步崛起。這兩者在1.0.4以前和以後所獲得收益是相等的,但是效率卻是不等的,玩家更傾向於哪種裝備(注意,最終的收益是同等的條件下),結果是很明顯的。


所以,Paragon從短期來看,是一個非常有利於遊戲發展和人性化的系統。這相當於給了每個人100~200%的基礎MF值,加上奈飛天的75%,這個MF值是非常可觀的,而且前提還是保證了足夠的輸出的條件下。

Paragon系統解放了玩家在MF裝備和高輸出裝備之間的選擇,給予了玩家一個易上手,難成功,但是可行的提升目標,這是人性化的進步。

當然,很多人可能會質疑說以前的800MF和600MF雖然差別不大,但是玩家喜歡?我不否認,從D2過來的老人有很多喜歡D2的理由,但是,我們既然都已經老去,那就要明白,那時候的環境和現在不同了,現在的主流市場,和當年的主流市場是完全不同的,在充斥著快餐遊戲,單機遊戲都獨佔主機的今天,暴雪對於PC玩家來說,比當年重要的多。而玩家在乎快感也大大高於我們當年那默默提升10點的成就感。

而暴雪是一家公司,不是慈善機構。他要保障生存、利潤以後,才能保證質量,而在我看來,暴雪的質量已經大大高於他所應該獲得的收益了。換成國內任何一個頁游,可能都賺的比暴雪要好。

如果沒有wow,我們現在已經看不見暴雪了,他將會和3DO、黑島一樣,永遠活在我們這些老人的腦海中。

所以,給予寬容吧,至少Paragon系統不是那麼差勁。



作者:showtown
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