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暗黑3外媒評9.5分嫌虛高,優缺點大盤點
暗黑3外媒評9.5分嫌虛高,優缺點大盤點
作為遊戲界非常權威的評分,IGN今天終於給出了他們的結果,9.5分,這個得分超過了暗黑2和毀滅之王,幾乎可以說是完美的結果。在遊戲性和耐玩度兩項上都獲得了滿分,而音效部分的得分略低,只有8.5分。在遊戲品質方面,特別是動畫效果和戰鬥體驗,我們認為暗黑破壞神3確實可以得到這個分數!

IGN截圖
IGN截圖


從實際遊戲表現來看,暗黑3的一次完整流程體驗確實非凡,暢快的打擊感,豐富的劇情,隨機的各種事件等等,都沒有辜負這麼多年的開發。但是這裡我們不妨多討論一些,暗黑3真的達到我們期望了嗎?或者說目前存在哪些可以改進的地方呢?

首先,自從暗黑破壞神1推出,戰網就成為了這個遊戲的代表,戰網的體驗可以說直接決定了該系列遊戲的成敗。
熙熙攘攘的戰網大廳,無數的交易信息,各具特色的房間名(kc,cncow,bus你一定記得),這一些都成為了暗黑玩家無法忘卻的記憶。但是現在的戰網呢,暫且不說幾乎完全喪失了這些原有的特色,即便是最基本的登陸及遊戲質量,也沒有完全得到保證(亞洲服務器為主),每個玩家都遇到了各類error提示,每天晚上一定會在復制粘貼密碼中度過。戰網難登陸,又沒有單機模式,那麼玩家如何更好的體驗遊戲呢?即便IGN給出10分,或者再額外給個什麼獎,但對於玩家來說,真正需要的,是流暢穩定的戰網環境。


這裡順便給大家一個建議,亞洲服務器根據
暴雪官方的說明,已經不是硬件問題,而是整體帶寬達到了上限,這樣的話很難在短時間內發生改變。而美服目前情況較為穩定,大陸地區鏈接速度也基本與亞服相差無幾,即便是鏈接速度較慢,也可以通過代理軟件改善。有條件的朋友不妨嘗試轉移至美服,至少不排隊,沒有error_37等錯誤。

你想來一件嗎?
你想來一件嗎?


在戰網穩定的前提下,暗黑3很重要的另一個系統就是物品裝備及交易體系。
目前來說,唯一成功的是對拍賣行的利用,確實比暗黑2的交易要來的方便,但是裝備體係呢?傳說物品質低而價高,紛紛被掛以天價用來展示。大量的玩家只需要選擇3000-5000的一件高DPS武器就能完全改變遊戲狀況,地獄變噩夢僅僅依靠一把高傷害武器就能完成。

玩家最關心的傳說物品,不僅因為他們掉率低,更因為它們具有非常的屬性和獨特的外觀。
想想暗黑2,MESH、GAZE、TITAN、WT、SHAKO、IRE 這些物品每一件都可以陪伴你從40級以後一直用到99級,並且這些物品不光可以用來MF,在很多方面都有非常大的實用性。這和現在暗黑3的情況完全不同,傷害,傷害決定了一切,無論什麼部位,在可以追求高傷害的前提下,保證足夠的生命就是一件好物品。法師拿著雙手斧滿場飛奔這種情況並不少見,合情但不合理。我們希望這只是由於初期階段所造成的一種假象,希望未來能夠看到裝備系統中更多更出彩的地方。

奶牛關的特殊獎勵
彩虹關的特殊獎勵


上面是暗黑3中彩虹關獲得的暗金物品,造型非常拉風,但問題是,無論在什麼難度下,都是同樣的屬性。
當我在地獄難度下依然獲得這把武器時,那麼也就沒有什麼興奮的感覺了。而下面這張圖,就是目前一種典型交易現象的代表,除此之外,寶石等消耗類物品貌似在被大量囤積,金幣膨脹過快,整個交易系統有著崩盤的危險。不知道下週推出的現金拍賣行能對這種現象產生什麼改變。

高DPS裝備成了唯一的追求
高DPS裝備成了唯一的追求


而最後再來看看目前的任務系統,相比暗黑2,在整個任務流程和劇情展現方面,確實有非常好的體驗。
但是不知道大家是否感覺缺少了些什麼?任務獎勵!一成不變的經驗+金錢,喪失了很多的任務樂趣和吸引力,想想裝備打孔/命名/裝備獎勵等等這些曾經的任務獎勵,每一個都值得我們去建立新的人物反复完成。而現在呢?除了可以利用任務的經驗獎勵來獲得快速升級等非正常收益外,任務系統還有什麼吸引我們呢?再往後說,連每個難度的BOSS首殺獎勵都進行了統一,加之技能沒有洗點等概念,那麼當我連完五個職業的各個性別外,還有什麼東西可以讓我繼續的創建人物呢?或者說這也是角色上線設為10的原因嗎?喪失了首殺獎勵的噩夢及後續高難度BOSS加上沒有區別的劇情任務,存在的意義恐怕只有阻止玩家快速通關這一個目的了。

暴雪對於遊戲的持續維護能力毋庸置疑,我們希望能在未來看到一些積極的改變。
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