來源 incgamers
在1.07預覽博文放出來後,玩家們發表了大量評論,我想就這個預覽更深入地探討一下。當然決鬥內容是肯定會有的,不過在此之前,我們先來看看新的打造配方。
(本文在很大程度上是猜測,因為我們還沒有完整的補丁詳細信息,也沒有進入PTR進行測試,而且在PTR測試期間事情也可能發生變化,但我們是暗黑玩家,有新的東西當然要研究一番!)
以下是從博文提煉出的要點:
- 我們將會在 1.0.7 補丁裡新增一套稀有裝備的鍛造配方,可以通過它打造出帳號綁定的手套、褲子、手腕、胸甲和項鏈。
- 這些新的物品有 6 個詞綴並會擁有比目前各個部位中更高的主屬性(力量,敏捷,智力,體力)。
- 這些物品需要用一種叫做惡魔精華(Demonic Essence)的帳號綁定材料來製作,這種材料只有煉獄難度的精英怪物掉落。
從以上博文裡無法得出以下幾個顯而易見問題的答案:
1)配方成本(大量金幣,和/或其他比如硫磺之類的材料?)
2)需要多少惡魔精華?惡魔精華獲得的難度?
3)更高的主屬性到底有多高?
3.1)取值的範圍怎樣?(+225可是與+175-275 有很大不同的。)
物品的品質和獲取難度可能是?最大的問題,我會在下文談到。
現在,讓我們先來惡魔精華的問題。
預覽裡說,MP0將有20%的幾率從精英怪那裡掉落,每階MP幾率增長15%,在MP10時達到81%。
而8大boss(骷髏王,蜘蛛女王,瑪格達,佐敦等)在你疊加了5層勇氣後將有50%的幾率掉落。
【這裡話嘮可能犯了一個錯誤,博文裡的50%幾率指的是配方的掉率】 那麼我們會得到多少精華? 我們又需要多少精華?
惡魔精華稀缺性
首先,因為博文裡只給出了最低和最高的幾率,所有我很好奇算了一下每階MP下的幾率。以下就是煉獄裡每個精英掉落惡魔精華的幾率:
- MP0:20.00%
- MP1:23.00%
- MP2:26.45%
- MP3:30.42%
- MP4:34.98%
- MP5:40.23%
- MP6:46.26%
- MP7:53.20%
- MP8:61.18%
- MP9:70.36%
- MP10:80.91%
我們不知道配方需要多少精華也不知道需要多少金幣,而且在PTR測試時數據也會有改動,但是似乎精華應該是很常見的。
例如,一個典型的 Alkaizer 刷怪路線……大概會碰上15組boss/冠軍怪,所以即使在MP0下,你每次也可以弄到約3個精華,而在MP5下則翻一番。
由於強力的角色可以在15分鐘之內刷完一圈,所以收集精華應該不是很難。
順便一提??#1:也許這是為了鼓勵每輪多刷幾個區域刷更多的boss,因為5層之後會有一個明確的獎勵。
這也是鼓勵玩家多刷點第一第二幕,因為這些關卡裡boss比第三幕更多些 ...真正的差異來自於密度較低的小怪,因為小怪不會掉落精華……
至於第四幕……我勒個去。你跟我說「第四幕」?
順便一提??#2:你有沒有想過疊加5層後開金寶箱也會掉精華出來?紫名的獨有怪情況又是怎樣呢?
儘管自從發售以來,每個人都要求給這些紫名怪物們一個buf(屬性和掉落),但如果這些怪可以掉落精華的話E,那麼至少他們似乎就沒那麼廢物了。
打造物品的品質
新的打造物品將有一個固有的屬性加成,再加上6個隨機詞綴。
需要注意的是目前已經有6詞綴的打造品了,但(幾乎)沒有人會去打造他們,因為痛苦太多收穫太少(約10萬的金幣加上30個藍色材料),因為即使有6個隨機詞綴,但是要隨機出3或4個好詞綴帶上好數值的幾率實在太低了。
這就是打造在暗黑3中面臨的問題。我對此有一個理論/推論,如果暗黑3是一款單機遊戲沒有任何拍賣行的話,這種打造機制是可行的。
而在現在的暗黑3里,打造系統是一個問題,因為現在你可以:
1)可能會打到一個更好的物品;
2)肯定能買一個更好的物品。
如果沒有拍賣行,尤其是在裝備自給自足的情況下,我們都有一些不錯的裝備,但可能有一個物品槽裡的裝備可能就不那麼令人滿意了。
如果你不能打到一個很好的皮帶或肩膀或箭袋或任何其他東西的話,那麼用8萬金和一堆材料來打造一個隨機6詞綴的物品可能會是一個不錯的選擇(假設你一開始就擁有了配方,我希望在假設沒有拍賣的遊戲裡配方的掉落會更容易些)。
它可能會在6或8或10次嘗試打造後,獲得一個品質提升較大的物品,這代價不菲……
但話說回來,如果沒有GAH你也沒有別的地方來花錢了。(寶石升級是一個,但是沒有了AH,你身上帶孔的裝備也會少很多,這樣你對寶石的需求也沒有這麼多了)因此,只要有GAH存在,打造就顯得一無是處。
除此之外,這些新的打造配方只是目前6詞綴配方的「升級版」,同時帶有一個固定的很高的主屬性。
這不錯,這是不是意味著打造要開始崛起了呢?這是為了讓他們可以與掉落的最強裝備分庭抗禮麼?不得而知。
總之,新的打造物品基本上就是地獄火戒的節奏,除了那35%的經驗加成,再加上2個隨機詞綴,再加上稍微(?)保證一個主屬性。值得嗎?也許吧。
但要看到你花了多久才弄到一個極品地獄火戒。大部分玩家手裡都不是極品戒,且即使我們手裡的平庸的火戒要比最強的稀有戒低上4K或6K或者8K的DPS,我們依然會戴上它,因為我們要的就是很高的經驗加成。
但新的打造物品並沒有提供經驗加成,所以只有在他們的屬性能真正超越你手上最強的稀有或者傳說物品時,你才會把他們換上。(顯然,暴雪不希望確保他們的屬性會更強或者在1.07上線一周後人手一件,所以要在兩者之間取得一個相當微妙的平衡,這就是為什麼在ARPG遊戲裡設計一個優秀的物品系統真的很難)。
新增的配方(除了胸甲要買其他的似乎都挺容易打到的)包括:1)手套,2)褲子,3)手腕(護腕),4)胸甲,和5)項鏈。( 不可用:戒指,頭盔,肩,腰帶,靴子,武器,副手)。
這些打造物品都賬號綁定,他們每個都有「一個主屬性(力量,敏捷,智力,體力),並會擁有比目前各個部位中更高的數值。」 這就是關鍵點。
下面我們來一個個地討論一下這些較高的數值對物品價值的影響:
手套
手套可能是現在遊戲裡最便宜的高品質物品了,因為他們可以隨機到戒指和項鏈上所有的攻擊屬性,而且還可以帶有少許其他詞綴。
這意味著,帶有數個優秀詞綴的手套並不罕見,這導致在過去幾個月手套價格一降再降。
現在你可以只用一到兩百萬金幣就買到三攻帶有150主屬性甚至可能帶有全抗性或者MF的手套,這要遠遠低於相似屬性的戒指和項鏈。
以我的GAH經驗,一個不錯的手套(高於5百萬)需要有150+的主屬性。 你可以得到更高的數值,當然這價格就要以億來計了。
目前在美洲服務器GAH最高屬性的手套是:
- 297敏捷
- 295智力
- 298力量(這個是不朽手套,稀有物品中最高的是197。)
- 體力達到了225但都是在暗金裝上。稀有物品中最高的是198。
而對於那些可能沒那麼高端的物品來說;只是在某個詞綴上隨機到了高素質對手套價值的影響不大,這意味著你需要有暴擊,攻速,乃至暴傷才算是一個好手套。
因此,這些新的打造手套將需要有相當的提升。即使他們的主屬性有超過300,或者體力超過250,他們依然還需要有其他3到4個優秀的詞綴才行。
這就是說,這些新的打造物品非常可能對那些數十億預算的高富帥們來說是很沒用的(因為只有0.0000001%的幾率),但對於平民大眾來說,是一個提升的好機會。
護腕
護腕市場與手套有很大不同。對於手套這個部位,稀有裝備是絕大多數玩家的首選。
而護腕恰恰相反,其高端市場完全被一個傳奇所壟斷 - 拉庫尼。而沒那麼有錢的玩家則可能會選擇強橫護腕,因為傳奇護腕只要隨機數值正確那是要強於99.9%的稀有護腕。
護腕市場的單一性還來自於拉庫尼可以有攻擊速度和移動速度,這是稀有裝備上沒有的屬性。 因此,最好的護腕就是隨機數值很好的拉庫尼(同時從一個隨機詞綴裡隨到了暴擊率),他們是相當昂貴的。
我覺得新的打造護腕不能改變這種狀況,他們只是有較高主屬性的稀有護腕而已,仍然比不上拉庫尼的移動和攻速。新打造護腕唯一超越拉庫尼的機會就是屬性能夠隨機到極高超越拉庫尼帶來的攻速提升。 (移動不那麼值錢了,因為從其他兩個物品槽裡獲得24%移動不是太難)
那麼當前護腕上的最高屬性是多少?
- 敏捷:265,但只有在強橫護腕上。稀有裡最高的是200。
- 智力:262,但只有在強橫護腕上。稀有裡最高的是199。
- 力量:267,但只有在強橫護腕上。稀有裡最高的是199。
- 體力:稀有裡最高的是198。
那麼拉庫尼又如何呢?他們不能像強橫那樣隨出高屬性,他們無法獲得隨機屬性疊加。
美服GAH裡最強的拉庫尼是:200敏捷,191智力,200力量,191體力。
因此,如果新的配方如果要超越現有的物品屬性,它就必須至少有270點主屬性或者200點體力。
那麼一個牛人是否會用280敏捷的新護腕來換掉他那195敏捷的拉庫尼呢?這多出來的85敏捷,再加上也許2或3優秀的詞綴是否能打敗9%的攻速?說說你們的看法吧。
褲子
比起護腕來,褲子市場更加開放,既有高端的稀有裝備,也有諸如因娜褲子這種傳奇。因為正如拉庫尼一樣,因娜褲提供了稀有裝上沒有的攻速和移動。
下面是現在在美洲GAH屬性值最高的褲子:
敏捷,智力和力量都基本相同,最大270左右,但只有深淵褲才行。
有些黑荊棘褲也可以隨到200-250的範圍,稀有裝最大為200。
體力:黑荊棘可以達到390,但是這是極為罕見的,只有極少數超過320點。稀有裝最大為300。(所有的褲子最多可以有2個插槽)。
而因娜的節制,總是有2個插槽,主要用於DH和武僧:
- 敏捷:196。
- 智力:99。
- 力量:100。
- 體力:200。
因娜還提供了+130敏捷的套裝獎勵。
這在很大程度上解釋了那些裝備精良的惡魔獵手和武僧會去選擇很爛的因娜腰帶,這是要來配合因娜褲獲得套裝獎勵。
野蠻人和巫醫/法師對因娜褲子不感冒,因為他們的主屬性都不高。
因此,新打造的褲子,數值必須高於深淵挖掘褲,而我敢說這不可能。
我敢打賭,褲子就只能到250住屬性或者350點體力,但與真正高品質的深淵挖掘褲,黑荊棘褲或者因娜褲比起來還是大大不足。
不過事實證明我是錯的就好了,如果V1.07讓我們能隨機到350點主屬性或者450點體力帶6詞綴的褲子,那麼對那些高端褲子就能形成挑戰。
胸甲
胸甲可能是最難以動搖的部位,因為這個位置有相當多的選擇。不朽之王,塔拉夏,祖衣,黑荊棘等胸甲都可以一戰。稀有裝要想撼動他們的地位就必須在數值上有極大的提升。
讓我們來看看目前最高的屬性。
- 敏捷:286 泰瑞爾之力 。餘燼外套可以隨到230範圍內,因娜和稀有裝都是在200。
- 智力:281 泰瑞爾之力,餘燼外套可以隨到230範圍內,然後塔拉夏,祖衣,和稀有裝在200。
- 強度:276 泰瑞爾之力,餘燼外套可以隨到230範圍內,然後不朽和稀有裝在200。
- 活力:299 稀有裝290 +的範圍內,上述所有套裝也是這個範圍。
這裡的數值範圍相當一致。
新打造的胸甲需要超過300 +主屬性才可以擊敗現有裝備,但他們真正需要的遠遠不止這些,來抗衡擁有3插槽及套裝獎勵的傳奇們。
我很難想像一個稀有的打造裝備在沒有超強的隨機數值時可以成為頂級的胸甲。
項鏈
「我戴項鏈! 不,我戴!」
我想項鏈可能是最開放的一個裝備槽了,它絕對是我第一時間要嘗試的部位而且也將是最經常打造的部位。稀有項鏈可以與任何一個傳奇媲美,甚至更好。
出於經濟上的原因,在項鏈戒指上投資的錢可比擁有相似屬性的手套要多得多(不僅如此,你還需要兩個戒指一個項鏈,而手套只要一個。幸運的是,D3里沒有食人魔角色)。
項鏈最大值:
- 敏捷:428 -- 馬拉的萬花筒。許多稀有裝在330以下。
- 智力:417 -- 馬拉的萬花筒。許多稀有裝在330以下。塔拉夏經常隨到250-300敏捷。
- 力量:409 -- 馬拉的萬花筒。許多稀有裝在330以下。
- 體力:383 -- 馬拉的萬花筒。許多稀有裝和一些塔拉夏都是330左右。
很明顯項鏈上最高屬性值來自馬拉的400+,再加上稀有裝通常隨機到330左右,因此新打造的項鏈要想衝擊他們的地位就要有極高地提升。
話雖這麼說,但是250-350的主屬性再加上6個隨機詞綴,是非常值得一試的。你也許會得到一個相當不錯的中端項鏈,三攻裡隨到兩攻,同時還有體力全抗等有用屬性。
結論
這些物品對遊戲後期經濟的影響到底有多大還有待觀察。我們不能出售或交易他們,但如果你弄到了一個很棒的項鏈,估計你也不會在GAH扔5千萬金來買項鏈了。
這是否意味著相對其他(還)沒有新配方的部位來說,這5個部位的高端裝備將迎來一輪跳水?
一旦我們得到了確切的數字(這很可能會根據PTR測試和反饋修正),我們就會知道了,但這些物品的潛力取決於只是暴雪所說的提升到底有多大。
項鏈:所有的主屬性都達到400或更高,稀有裝達到300-300範圍內的情況並不少見。
所以這些新打造的項鏈應該怎麼辦?是+200的單屬性再依靠隨機屬性增加一倍呢,還是像馬拉一樣每個屬性+84-89?
或者基礎數值是100-300或150-350或200-400但沒有任何相同的屬性堆疊以達到更高的數值?
更普遍來說,你們是不是對新的配方躍躍欲試了呢?還是你們認為打造系統一開始就應該是這個樣子?或者是對打造系統改造邁出第一步而感到興奮?
(本文來源:凱恩之角 作者:雪暴君)
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