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懷念經典 暗黑中你將難忘的13個特點
懷念經典 暗黑中你將難忘的13個特點

原作:liyunfei

  《暗黑破壞神3》的發售將會給《暗黑破壞神2》畫上一個圓滿的句號。回想起過去,我們曾廢寢忘食地戰鬥在《暗黑破壞神2》的世界中。從遊戲發售到現在的12年中數百個小時的遊戲時間(和它的擴展版《毀滅之王》),我們可以說對《暗黑破壞神》遊戲的和核心體驗略知一二。這也是為什麼當我們聽到《暗黑破壞神3》將在5月15日發售的消息時,心情既激動又忐忑——如果新遊戲玩起來不同於我們曾近深愛的經典hack-‘n’-slash戰鬥風格會怎樣?

 

  下面是一些《暗黑破壞神2》中很可能將不會出現在《暗黑破壞神3》中的功能(無論好壞)。

 

  1.專門領便當的怪物

  某些怪物在大菠蘿的世界中生存的唯一意義就是領便當,他們刷一批死一批,然後又被刷出來繼續領便當。你肯定在隨機生成的地圖中一遍又一遍的送他們便當,隨著一遍一遍的練級、重複挑戰更高難度,你甚至都開始對他們瞭如指掌了。砍倒矮子拉卡尼休會讓你會心一笑,消滅屍體發火總會讓你心情舒坦,而衣卒爾的死只能說明他太苦逼,而且殺他的任務給的2個技能點實在誘惑太大。

  大菠蘿三帶來了不同的探索體驗:試想你在練級的過程中突然就撞見了某隨機事件——這樣你在升級的過程中不會那麼無聊,而且你的遊戲旅程肯定會很獨特。但是我們擔心要是在怪物不重刷的前提下某個怪太厲害,只有春哥能打死他,而春哥只有一個,在他老人家來之前偽漢子們只能在苦逼的路過它時反覆問候它的親屬,這該多富有恥感啊。

 

  2.赫拉迪克寶盒

 

  在《暗黑破壞神》的世界裡,赫拉迪克寶盒的象徵意義和迪卡凱恩或泰瑞爾類似。那麼為什麼《暗黑破壞神3》中不保留這個物品?這個神奇的盒子不僅具有無視物理原理的驚人裝載能力,甚至還能夠合成寶石和裝備。在最早的時候,我們只是用它來裝東西,到後來我才懂得使用它來轉化寶石。

  《暗黑破壞神3》也曾一度有過類似於迪卡的魔法寶盒的東西,名字叫做納法勒姆寶盒。和原來合成物品的功能相反,它能夠將物品分割成材料。像是為了特意更加珍惜赫拉迪克寶盒的記憶,暴雪在之後的《暗黑破壞神3》測試中移除了這個新寶盒。難道暴雪就沒有從Valve的例子身上學到任何的經驗?

 

  3.墨菲斯托逃啦

 

  對於廣大大菠蘿骨灰眾來說,熟悉墨菲斯托他家就好比熟悉自己的手背一樣。當這個遊戲剛有伐木這個概念的時候,墨菲斯托小哥很不幸,因為他不像他大菠蘿和巴爾那麼能打,而且還掉些好東西,所以他變成了玩家們反覆farm的良好土壤。

 

  我們不求知道大菠蘿3的故事細節,但是我們想知道大菠蘿的軟柿子兄弟在哪,這可能只是我們對他“日”久生情的結果,我們不懷念在他家走迷宮似的感覺,但是沒有墨菲斯托的大菠蘿就好像去迪士尼不玩太空飛車一樣的奇怪。

 

  4.低等級決鬥

  

  無論你是新手還是老鳥,低等級決鬥是和你的朋友之間競技比賽的極好方法。低等級PVP意味著在特定的等級和其他玩家進行決鬥(我們一般喜歡9級,19級或者30級)。獲得最好的裝備不再是贏得決鬥的重要方式了。相反,我們更希望穿著那些更適合角色等級的藍綠裝來進行決鬥。

  我們最有愛的《暗黑破壞神2》以及之一就是用我19級的野蠻人拿著很渣的藍裝武器去和別人決鬥。由於低等級很容易達到,因此你可以每週嘗試不同的職業角色。

 

  5.硬漢決鬥

 

  硬核模式是區別真漢子和偽漢子的唯一標準:你死了,就什麼都沒有了。玩家們會像愛護自己一樣小心翼翼操作人物。但是遊戲確定會出硬漢決鬥模式,就是把你辛辛苦苦培養的專家級角色投入生死較量中,從此成王敗寇。一如既往,你能收藏被你死在你劍下的倒霉蛋的耳朵。這些耳朵會向你的對手證明要麼你不是好惹的,要麼就有一腰帶的回復藥劑 :P

  我們知道D3有硬核模式,而新加入的多人競技場將成為一場角鬥方式的革命型變化(就算發售時暫不包括該內容)。這兩種模式會不會發生“有機結合”呢?暴雪肯定會很謹慎地做決定,但是如果硬派PvP玩家們不置其生死於一線那就不像大菠蘿了。

 

  6.存儲系統

 

  《暗黑破壞神2》把我們變成了收藏家,每個怪物都能拾取各種的物品,然後讓我們不得不選擇拋棄或是保留。幸虧有了方便的存儲系統,我們只需要騰出背包的空間解即可。儘管有一對手套和一個圓盾所佔空間一樣這種毫無邏輯可言的設定。

 

  它最方便的地方在於能夠把所有的東西都整齊排列。《暗黑破壞神3》看起來也有類似的儲存系統,城鎮傳送門是你UI的一部分,並且,大件的物品只佔據矩形的位置。該死的暴雪!將排列整齊的背包還給我!

 

  7.替代性物品經濟

 

  當年,你看著滿包的喬丹之石,肯定有一種滿滿的全是幸福的感覺。雖然它只是一個29+級的戒指,但是這貨能合成出+1全技能的逆天效果讓它的價格波瀾不驚。直接導致遊戲內的金子貶值得跟shi一樣。拜它所賜,D2產生了全新的基於喬丹之石的貨幣體系。我們還記得當年那些打出“免費SoJ”旗號的遊戲裡充斥的D2玩家亂扔的SoJ類似物。

 

  儘管物品複製和市場氾濫讓喬丹之石的地位漸漸被符文代替,但我們還記得它作為D2硬通貨的時代。D3中如果還有這種玩家們創立出來的規則會讓我們充滿回憶的,但是看起來壞大黑的拍賣行會結束喬丹之石在D3中的新篇章。

 

  8.99級

 

  Avon Barksdale曾在HBO上大概說過這麼一句話:“在《暗黑破壞神2》中只有2個等級:1級和99級。”99級是“完成”遊戲的第一步,剩下的就是需要打怪獲得你想要的裝備,然後自我陶醉。而低於99級就是在為達到滿級而奮鬥。《暗黑破壞神3》60級封頂讓很多玩家感到不滿。

 

  當然,在嘗試別的職業前,大多數《暗黑破壞神》玩家都對有一個角色達到99而十分滿意。但誰會願意花上數十個小時體驗相同內容,而只為嘗試新的角色?

 

  9.沖級

 

  這就是單純的刷經驗升級,其光速讓其他磨時間的遊戲自慚形穢。這種升級方式的過程相對簡單。首先,找一個基友開大號,比如聖騎法師什麼的最效率了。然後,讓他們把你帶到每個Boss跟前,這樣可以避免沒做任務造成的無法挑戰高難度。一旦你能打噩夢或地獄難度,剩下的就只不過是跟著刷子走,經驗大大有。

 

  自然,該方法也許不是故意為之的,但沖級讓升級變得不那麼難熬,它鞏固了無私刷子和新手小白之間似有似無的基友情。D3中BLZ繼續允許人們用這種方式沖級的可能性很小,畢竟它忽略了劇情,所以我們可能又得一刀一刀苦逼砍了。

 

  10.隱藏的奶牛關

 

  玩過《暗黑破壞神1》的玩家可能還記得關於有一個秘密母牛關卡的神秘傳言。據說通過點擊位於崔斯特瑞姆的一隻特定母牛,達到一定次數後,就能進入一個神奇的地方。在《暗黑破壞神2》中, 將一本城鎮傳送之書和維特之腿放入赫拉迪克方塊,併合成他們,一個紅色傳送門就會出現在蘿格營地中。而穿過這個門你就

 

  會發現一群後腳站立手持武器的奶牛出現你的周圍。我從未見到過如此壯觀的奶牛戰士。

 

  儘管已近確定《暗黑破壞神3》中將會保留奶牛關,但我們確信它將不會像以前那樣是個賺取經驗的好地方。也許我們將會遭遇幽靈/殭屍/惡魔版的奶牛王,但是殺奶牛這活真實樂趣無窮啊。

 

  11.瘋狂的符文之語

 

  我們知道D3中符文系統的回歸,從裝備插符文改成了技能插五種類型的符文。這很酷,但是我們渴望當年符文之語那種化腐朽為神奇的力量,比如,ort單用只能加點閃電傷害,Sol強化點物理傷害,但把它們順序X到2孔頭盔裡就變成了“符文之語:學識(OrtSol)”,+1全技能和部分傷害抵抗,這些神奇組合讓符文之語非常牛逼。

 

  BLZ最好能在下一個patch中加入一些真正牛逼的符文之語,從而讓玩家體驗其他職業的技能,比如D2中的BerTirUmMalLum組合的“符文之語:野獸”能讓野蠻人像德魯伊一樣變熊,刺客的混亂拳套則能讓他們用野蠻人標誌性的旋風斬技能,所以看起來,這些瘋狂的跨職業神奇物肯定不會在新符文系統中出現。

 

  12.季賽天梯

 

  對於那些想測試他們能力的玩家來說,《暗黑破壞神2》提供了一個類似於《星際爭霸》的季賽天梯,除了沒有聯賽徽章和各種圖標以外。天梯排名是按照角色聲望來計算,每個新賽季,天梯都會重置以保證每個玩家都處於同一起跑線上。為了讓遊戲變得更加有趣,天梯遊戲中的怪物會更加強大,而與此同時它們也會掉落天梯專屬物品。很懷念那一段所有人都比賽以最快的速度去獲取聲望和財寶的日子。

 

  季賽天梯的另一個影響就是加速了遊戲內經濟的流動,一些物品的價格在完全降下來前都有很高的保值度。正因為如此,暴雪為了為《暗黑破壞神3》中的交易市場開路,一定會將季賽模式從遊戲中移除。

 

  13.美術設計

 

  別讓我們聽錯了,雖說大菠蘿3看起來很好很強大,達到了wow的卡通風和前作黑暗血腥背景的完美結合,但是它與暗黑2畢竟相差太大,前作可是只有光榮的800X600分辨率和粘土般的畫面表現,而且怪物風格和BLZ的任何旗艦作品都不相同:你能想像在WOW中打狂躁的小矮人巫師或者噁心的反芻者是個什麼光景麼?

 

  有點2的角色穿著像是中世紀的鍛爐製造出的史實武器護甲,而不是閃閃發光的巨大手辦一樣的裝備,這就是D2獨特的美啊,而這種風格可能再也見不到了。不單是暴雪的其他產品,甚至是其他的大公司,真可惜啊。

 

 

你會懷念《暗黑破壞神2》中的那些東西呢?

 

  以上就是我們記憶中出現最多的幾點,但如果我們有什麼遺漏,請在回帖中告訴我們。《暗黑破壞神3》無疑將和《暗黑破壞神2》一樣花去我們大部分的時間,但就像某些人說的:即使你有回城卷軸也無法回頭了。

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