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暗黑3根基之一--現金拍賣行的需求
暗黑3根基之一--現金拍賣行的需求
為什麼Diablo 2的玩家需要進行物品交易?
D2是hack & slash類遊戲的巔峰作品,同時也是gear loot向遊戲的始祖
MF是這款遊戲最核心的樂趣
但考慮到這個遊戲的物品掉落機制,玩家MF到的物品中頂多有10%是自己需要的。
另外的90%怎麼辦?賣店換幾個毫無價值的金幣?要知道這90%對你可能是垃圾,但對其他職業其他配點的其他玩家,則可能是千金難求的極品。
答案顯而易見。

為什麼Diablo 3要加入拍賣行?
根據D2的經驗來看,D3玩家仍然需要大量進行物品交易。除此之外,玩家也需要一個透明公平的物品交流平台。
所以暴雪在D3中加入了拍賣行。

為什麼Diablo 3的拍賣行不僅僅支持遊戲內金幣交易,而且支持現金交易?
玩家之間存在RMT需求,並且玩家之間大規模的RMT行為是客觀存在的。
如果D3的拍賣行只支持遊戲內金幣和物品進行交易,對於有RMT需求的玩家來說,他們只需要多一個步驟:在第三方平台上用palpay或者別的什麼渠道將美元兌換成金幣,並且使用金幣到遊戲內的AH進行交易。
在玩家利用第三方平台進行RMT的過程中,玩家有可能受騙而蒙受經濟損失,有可能因為交易對象的欺詐行為而使賬號受到損失,而交易行為也不會受到官方的保護,如果買到黑金什麼的還有可能被追究責任。

作為遊戲廠商,暴雪需要考慮以下幾個因素:
1. 所有玩家行為調查都顯示,玩家賬號安全問題是玩家離開遊戲的最重要原因。(比如2010年的CNNIC調查報告中,該項數據為86%。)
2. 即使玩家是因為私下交易而使自己的賬號蒙受損失,官方的客服仍然需要承受壓力。
3. 一味阻止玩家實際存在的RMT需求和行為會對玩家態度和遊戲帶來怎樣的影響?
4. 除了杜絕玩家之間RMT行為之外,還有沒有別的辦法可以既滿足玩家需求又淨化遊戲環境?

暴雪的答案是通過引入支持現金支付的拍賣行來規範玩家之間的RMT行為

為何玩家之間的RMT交易不會破壞遊戲的公平?
1. C2C交易只存在於玩家之間,玩家並不能支付貨幣給暴雪以獲得破壞公平的道具,玩家也並不能通過現金支付手段去獲得比非現金支付玩家更多的遊戲內利益。
2. D3不是一款mmorpg遊戲,玩家之間的遊戲環境和遊戲行為都是相對獨立的,RMT玩家並不會影響非RMT玩家的遊戲環境
3. 你仍然可以選擇沒有拍賣行功能的hardcore(死亡模式)。
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