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拍賣行是否會毀掉暗黑3?!
拍賣行是否會毀掉暗黑3?!
各位,先說好我們大家是理性討論,不要動不動嘴砲。

我覺得拍賣行可能會毀了D3,或者說讓D3的可玩性和壽命大大降低。主要原因就在於拍賣行嚴重的影響了D3最核心的靈魂系統--裝備系統。

第一,AH讓裝備變得容易獲得。當然,那些動輒幾百萬的JP目前不在此討論之列。在D2中,雖然大家也可以交易裝備,但明顯效率要低得多,不可能像在AH裡面想要什麼屬性的,就可以搜得到。JP雖然買不起,但一般裝備,物美價廉,大家都可以淘。這樣就導致大家自己再去辛苦MF的動力大大降低,更致命的是,當你獲得這些裝備的時候,你的興奮度和樂趣都減少了。我個人用的和尚,從噩夢到地獄,依靠自己一路打的裝備,加上AH淘的東西,基本上就不用自己再回頭專門MF,一路上就很順暢的打下來。真的很爽嗎?說真的,我自己感覺變了味道。什麼東西,一旦變得容易獲得,就會失去價值和樂趣。當然,有人估計會站出來說,那你可以不去AH啊。是的,我可以選擇這樣。但是,玩暗黑為的是什麼,不就是裝備嗎。眼看你手邊就有這樣經濟實用的裝備來源,你會忍的住嗎?我想,大部分人都不會。

第二,更致命的是。由於這個AH的存在,特別是現金AH的存在,讓暴雪變得保守了非常多。

首先,在裝備屬性上變得異常謹慎,不敢去弄那些天馬行空的屬性和特質,因為很怕出了破壞平衡的東西,讓花真金白銀買了東西的人們抱怨,甚至,嚴重一點,可能惹上官司和法律責任。所以,暴雪要平衡,要控制,要統一,要一切盡在掌握。這樣的裝備系統,嚴謹有餘,但變化和樂趣不足。

其次,由於AH的存在,暴雪想要賺錢,那麼就只能提高物品的流通率,所以,裝備都通用了,買賣雙方的選擇都多了,換手率提高了,暴雪錢也就賺了。但這樣一來,專屬性的東西就少了,職業的差異度也小了,RPG遊戲所特有的養成樂趣就減少了。在D2中,如果你打到了祖父,你有什麼念頭?那就是,哇,我可以練個野蠻人了。而現在呢,嗯,不錯,我的法師也可以用。你還會有強烈的去練個野蠻人的想法嗎?

最後 ,為了提高換手率,那麼就必須讓可以用的裝備,或者有價值的裝備在總量上變多,所以不能讓暗金太出頭了,黃裝也要有些JP,藍裝也要有些JP。這樣,AH裡面東西才多嗎?這樣,就出現了大家現在看到的這個樣子。

所以。我的感觸就是暴雪變得功利了太多。我不是說暴雪不應該去想著去賺更多的錢。但如果就像現在這個樣子,在權衡經濟利益和遊戲性的時候,更多的偏向於了前者,那就真的是捨本逐末。我只能說,暴雪這個基於D3的商業模式是不成功的。真心希望暴雪能做出盡快的改進,回歸到一個做遊戲的人最本質的工作上去:讓遊戲好玩並吸引人。

最後,如果大家覺得我說的有一定道理。我會找個時間,寫一份英文的,發到暴雪的論壇上去。一個30幾歲的人了,D3寄托了我的一份對青春歲月的祭奠和最後的遊戲激情。看到她是這個樣子,我很痛心。只盼望暴雪能意識到問題,早日改進!謝謝各位!
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#1 05-22 15:17 金剛刀 開心網友 說:
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我覺得AH很方便 反正玩家間的暗金裝跟現金交易 就算沒內建AH 也會通過其他管道交易
大不了你喜歡那種打保感覺就別使用AH 我個人認為AH可以節省很多時間得到過渡期的裝備
不然一身破藍裝要破到煉獄不知道要多久 然後你說天馬行空的裝備? 我覺得隨便一個傳奇裝備就已經破壞黃藍裝平衡了 重點不是這個吧 重點是豐富的技能搭配 跟裝備的屬性選擇 去找出你覺得最適合的玩法吧 這樣AH大大提升了暗黑3買裝備的選擇性 像有些野蠻人喜歡衝體能 衝防 再搭配甚麼技能的 扛怪扛很久 我不熟啦 因為我玩法師 或者法師 低血高輸出 搭配能源護盾35% 想辦法在煉獄裡面打倒怪物 在沒傳奇裝備之前 只能發揮你的創造力 去打到更強的敵人得到更好的裝備 當然有些人會選擇現金拍賣直接獲取 那也是他家的事 要不你就自己多打傳奇裝備 賣給他些懶得玩的人來賺錢?