專區首頁 故事背景 遊戲特色 職業介紹 基本操作 遊戲介面 系統配置 海賊養成 克隆系統 鬥魂系統 情侶系統 猜拳系統

大炮系統 強化系統 生產系統 機關系統 傳送指南 交易指南 副本指南 連擊指南 商城指南 熱門資料 火爆論壇 貼圖壁紙

正在獲取登陸狀態...
暗黑3將會在主機版上有更好的畫質?
暗黑3將會在主機版上有更好的畫質?

有時候讀到大家的留言時我會陷入沉思之中,“不確定這是賣萌還是釣魚。”。我通常從文章裡不會得到這種想法,所以老實說x360雜誌的這名編輯到底在想什麼。

以下为引用的内容:
PC玩家通常都會覺得PC版的畫質多麼多麼好,但我看過《暗黑破壞神3》之後卻並沒有什麼感覺。畫面非常漂亮,但所有的東西都很小而且到處都是文字。

暗黑破壞神3的視覺效果被兩個東西影響了。首先,暴雪知道自從暗黑2開始PC遊戲市場開始急劇萎縮,而其用戶群體增長完全依賴於《魔獸世界》的成功,因此暗黑3的潛在用戶市場仍然是曾經的魔獸世界玩家。

但在Xbox360上,暗黑3將有更好的畫面質量,這是為了迎合主機玩家群體對更好畫質,通過減少過多的地圖和圖標,以及文字,以及拉近事業之後粗糙的多邊形。每個Xbox360遊戲都有著一樣強大而出色的畫面,因此不會有任何畫質上的問題。

是的,暴雪的目標是通過技術層面讓更多人可以玩到他們的遊戲,並非那些需要昂貴的跨時代的硬件系統才能玩的順暢的遊戲。但這個編輯所指責的一切問題都不是最關鍵的地方。畢竟暗黑3不是主機FPS遊戲。你可以通過調節解析度來讓角色和怪物更大。你可以關掉顯示文字。而之所以會有這麼多的顯示是因為玩家想要了解這些信息內容。

主機的最大問題,就是我很懷疑就是暴雪能否通過PS3和Xbox360的技能讓暗黑3可玩。暴雪一直期望有一個主機版的暗黑3,但他們看起來並不是那麼著急,我估計是因為他們知道目前的主機硬件性能可行性不高。Xbox360和PS3都已經進入了他們的產品壽命末期,新的次世代主機正在開發中,這些新機體將會有更好更強大的性能來讓PC作品移植更容易。考慮到Xbox360發售於2005年,PS3發售於2006年。你認為就算是8年前比這些主機性能更好的電腦,能跑的起來暗黑3嗎?

當我去年訪問Runic Games進行關於《火炬之光2》的採訪時,我和Travis Baldree談及了關於主機移植的內容,他表示讓《火炬1》在Xbox360上運行起來讓他筋疲力盡。那台古老的設備只有512M內存,而Travis表示他們不得不重寫遊戲的代碼才能讓遊戲在那台硬件貧弱的機體上運行起來。(PS3只有256M內存,而暗黑破壞神3的最低內存需求是1-2G,取決於你的系統。2G是最好的)

更嚴重的問題則是如何在沒有鼠標的情況下改動界面,這是《火炬1》移植Xbox最難的部分。在對話之後,我也不難預料到為什麼他們對《火炬2》的主機版移植隻字不提,因為Travis(他是首席設計師和首席程序員)看起來非常不願意再次接觸這些硬件問題。另外,昂貴的主機遊戲開發授權費用會讓火炬之光這樣的廉價遊戲毫無利潤可言。

而暗黑破壞神3有著比火炬1和火炬2更高的系統要求(我可以在我的非遊戲筆記本上順暢地玩火炬1或火炬2的beta,但暗黑3的beta在我這卡的和幻燈片一樣)。我無法預想到當前的主機能做到。無論有沒有“地圖和圖標和文字還有放大之後那些看起來很難看的多邊形。”

點評:話癆明顯不了解主機的平台為什麼會在配置更低的硬件上擁有那 ​​麼好的畫質和流暢度。具體的屬於主機領域的內容了,我們不多做討論。不過話癆的確說出了主機版開發的主要問題:那就是操作和UI要如何改動。這也是PC作品移植主機的最大難題。一部主機遊戲可以輕易地移植到PC上並操作流暢,但反之則不一定了。

不知道有多少玩家玩過PS1上的《暗黑破壞神1》。那個移植版雖然的確做到了還原,但在我個人看來算是比較失敗的移植,因為操作方法非常不符合主機玩家的操作習慣。如何使用手柄保證原有作品的流暢性又能符合玩家的操作習慣才是重要的。

我也很期待暗黑破壞神能有登陸主機平台的那天,我可以躺在床上拿著手柄舒舒服服地玩,而不用在保持高度緊張的時候還要注意坐姿。很明顯,暴雪也期待通過主機平台尋找一個出路,讓更多的玩家玩上他們的遊戲。但也許正如話癆所說,暴雪在等待下一代的主機問世。也許,他們還只是在尋找方法中。畢竟主機團隊現在都還沒有完全建立起來。而今年流傳E3上公佈屬於PS3獨占作品的流言也有證明是假消息,因為E3的索尼發布會上,索尼和暴雪都沒提及半個字。

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 1

  • 1

0