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暗黑3新MF體系奈法蘭的勇氣 無限刷已成往事
暗黑3新MF體系奈法蘭的勇氣 無限刷已成往事

 


  暗黑破壞神3中,在重制的小站系統、任務系統和Boss掉落機制加上最近劇透出的“奈法蘭的英勇”機制多重圍剿下,前作那無盡的刷Boss式的Farm遊戲方式終於被碾碎在歷史的車輪之下。國外網站IncGamers的一篇分析文章詳細闡述了新的Farm策略以及暴雪為了達到這些目的所付出的巨大努力。

  IncGamers在暗黑破壞神3 Patch15的客戶端中挖出了不少信息,包括技能改動、文本變更、拍賣行功能和戰網修正等等一大堆冗長繁雜的信息實在是讓人缺乏閱讀的興趣,不過就還真的有一位外國暗黑迷讀完了這些文本,並從中發掘出一個有趣的信息、一個全世界暗黑迷們都非常關注的新特性:擊殺精英怪所獲得的MF值堆疊。在暗黑3中,開發團隊不再鼓勵玩家一味來回奔波擊殺Boss以獲得高品質掉落的行為。在D2那些輝煌的日子裡,正是因為這一特性催生出了無數的Run Boss機器人程序,遊戲的過程因為單調乏味的Farm而從冒險—擊殺Boss—獲取掉落,變成了掛機—不時地回來看看出了什麼好東西,這對遊戲設計者們來說簡直糟透了,他們苦心設計的場景、怪物和Boss完全成了陪襯,過程變得不再有意義,真正的樂趣只剩下大炮、祖父、風之力和SOJ。為了避免暗黑3重蹈前作的覆轍,開發團隊在暗黑破壞神3中引入了這樣一個神秘的機制:擊殺野外隨機散落精英/冠軍怪物後,玩家的角色會獲得一個Buff——在接下來的一段時間內提升角色的MF和GF值,這樣接下來在擊殺Boss後玩家就能獲得更高品質的掉落,這大大強化了MF過程的樂趣,場景怪物和Boss變得有意義,整個遊戲是在未知的環境中探索和冒險,而不是收割一件又一件的裝備。

  之前我們對於這個系統所知的就是上述這麼多,至於它到底如何運作,以什麼樣的機制實現,在今天之前都還沒有一個確切的說法。而今天這位名叫bjax的富有耐心的粉絲,在冗雜的補丁隱藏改動中為我們點亮了明燈,以下是他發掘出的信息。

  在Patch15以前,擊殺精英/冠軍怪物後所獲得Buff的說明文本是這樣的

  #由於你擊殺了一個精英/冠軍怪物,你的MF和GF值提高了。

  而現在它的說明變成了

  #由於你擊殺了一群精英/冠軍怪物,你的MF和GF值提高了,這個效果會將在你變更技能組合後失效。

  那麼現在事情就很明朗了,開發團隊的意圖就是讓玩家研究、選擇並使用他們自己覺得適用範圍最廣的技能組合併一直戰鬥下去。其實暴雪很早就在考慮如何關於讓玩家保持技能搭配的目的,之前他們的做法是在野外鎖定技能槽,只允許玩家在奈法蘭祭壇上進行切換,而奈法蘭祭壇這個東西只在城鎮中及極少數重要的CheckPoint處才有。顯然之前的辦法太過牽強了,玩家們不買賬。暴雪畢竟是暴雪,一計不成又生一計,這次他們結合本來就亟需解決的MF樂趣問題,將兩個問題用一個辦法搞定了,那就是接下來我們要談到的這個傳說中的神秘機制:奈法蘭的勇氣。

  奈法蘭的勇氣是(應該……是)一個尚在開發中的系統,它目前還僅僅只出現在技術宅們從客戶端中挖出的文本裡,同時Bashiok曾在今年早些時候發佈的一篇藍帖裡提到過類似的機制,當然了,B叔表示:“it'ssoon”。

  Bashiok:設計師們正在開發和測試一個能夠將擊殺稀有/冠軍怪物和擊殺Boss的所得收益有效結合起來的機制。儘管它仍在測試中,不過我可以肯定的說這個機制能夠良好的運作,我們很快就會公佈更多細節的。

  那麼我們來仔細談談這個NephalemValor吧。

  迄今為止玩家對這個傳說中的系統大多持肯定態度。在整個開發週期中,開發團隊都一直在反思曾出現在暗黑2中並極大地影響了其遊戲樂趣的 BossRun式的遊戲方式,並一直都試圖在暗黑3中徹底扭轉這一局面。從玩家們的輿論來看,幾乎每個人都對刷巴爾,刷Pindle,刷老墨,刷崔凡克等等玩法如數家珍,但要是談到“樂趣”,那恐怕沒人會享受這個過程。人們單純的只是為了擊殺Boss後掉落的那些物品獎勵才日復一日不辭辛勞地奔波在小站和小站之間。每一個玩家都衷心地盼望開發團隊能找到一個完美的解決方案終結這種RunBoss的蛋疼玩法。

  而開發團隊也理解玩家們的心情,他們一直在探討解決方案,而針對任務系統和小站系統的改動正顯示了他們解決問題的決心。

  正如我們在Beta內容中看到的,玩家角色只有在第一次完成“黑暗之王的統治”任務擊殺骷髏王的時候後者才會貢獻出一個比較給力的掉落,通常這個給力的掉落是指一到兩件稀有裝備。在此之後,李奧瑞克先生就再也沒多好的臉色給你看了,幹掉它之後你只能得到三四件藍裝,當然你運氣特別好的時候也可能得到一件稀有品質的。據此推斷,暗黑破壞神3中其他的Boss,大抵也會遵循這一模式。

  全新的小站系統也從側面支持了開發團隊的這一意圖——如今不管小站離Boss多近,玩家們也沒辦法直接利用小站過去刷個痛快了。玩家必須從任務的起點開始,重新經歷整個地下城,在路上找到並激活另外兩到三個小站。這些小站能幫助你快速回到城鎮裡休整購物倒垃圾,但你無法從任務一開始就跳到這裡搞速刷。暗黑破壞神3要求玩家花費更多的時間在任務流程上,同時調低了任務最重的獎勵而將它們分散到更廣闊的任務全程當中。憎恨囚牢2層那種價值連城的傳送點再也不會出現了。

  順便一提,這個機制貌似在Patch15中被再次修改了,就像下面這個任務界面一樣。現在你可以在面板中點擊“改變任務”來選擇,重要的是,現在每個任務都提供“二樓傳送點”。



Patch15中全新的任務界面

  例如若你選擇“黑暗之王的統治”任務,你可以從大教堂第三層的小站處開始征戰。這節省了你探索大教堂2層和在3層前半段拯救聖殿武士大叔的時間。雖然這裡離李奧瑞克同志的王座尚有一段距離,你必須搞定整個大教堂4層和之後的骷髏柱才能再次覲見國王。(骷髏王的骷髏柱後面還有一個小站,這個是純粹的回城用小站,它不在任務的包含範圍內)

  所以,暗黑破壞神3將Farm任務Boss的效率降到了一個相當低的水平,你沒辦法再通過一個離他們很近的小站去不停地伐木了,而且就算你精神可嘉執著地耍個不停,你也得不到什麼給力的掉落。現在,在這些基礎上,開發團隊提供了一個更好的系統來迫使你擊殺普通/隨機精英怪(甚至是任務Boss)以提高mf和gf值的同保持自己的技能搭配不變,而不是刷來刷去。

  並且在其他更多尚未公佈的系統中,有些物品模板會令你從附加屬性中獲得技能的增強,這也從另一個側面促使你在不願放棄極品裝備的情況下保持自己的技能搭配。

  現在我們瞭解到更多關於暗黑破壞神3的給力之處了不是麼?

  你們覺得這個Farm機制的改變聽起來如何?特別是MF獎勵Buff會在擊殺普通Boss後獲得,卻會在你改變技能搭配後消失這個設定,你們覺得這酷嗎?

  就我個人而言我喜歡這個策略,我是一個准暗黑2粉絲,我喜歡暗黑破壞神2中的角色自由度設定,但我不覺得玩家在面對一個Boss的時候採取一種搭配而在面對另一個Boss的時候採取另一種搭配是個好主意。我覺得隨機Boss才提供最好的掉落這個設定棒極了,這些隨機精英怪有著未知的能力,他們隱藏在世界的各個角落,這給玩家提供了前所未有的刺激體驗,而且無法改變的技能搭配也讓玩家在面對大Boss們時面臨更嚴酷的挑戰。

  自然而然的,這一切都是猜測而已,讓我們期待傑倫哥發佈新的改動博客吧。我喜歡這些機制,下面是我PS的傑倫哥新造型,這絕對不是醜化我們偉大的東尼大木同志,我只是覺得這個帽子很適合他而已……

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