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暗黑3中的距離 這是一種藝術
暗黑3中的距離 這是一種藝術

本文由AliceLiddell 翻譯

來源 IncGamers

  從遊戲進入人們的視野開始,暗黑3中的距離問題就成為了大家最經常討論的問題之一了。類似“到底獵魔人的被動10碼有多遠”一類的問題一直縈繞在玩家的心頭。一般情況下,大家只是放技能猜測、估計。現在,來自incgamers的玩家Michael通過自己的努力,為大家帶來了上圖,說明了遊戲中的距離問題。

 

非常直觀的距離尺度圖
非常直觀的距離尺度圖

 

  我們從中可以看到如下信息:

  · 玩家的上方視距約為62碼

  · 玩家的下方視距約為32碼

  · 使用4:3分辨率的玩家,左右視距約為40碼,也就是法師的傳送和獵魔人的騰躍多出一點點的距離

  · 使用16:10分辨率的玩家,橫向視野擴展約為46碼

  · 使用16:9分辨率的玩家,橫向視野進一步擴展到了51碼

 

  根據這幾點,我們可以通過自己的屏幕分辨率,來對距離做一個大概的估計

  · 男性獵魔人的身高約為10碼,其他職業和性別的身高我到時候會在遊戲裡面測試。(可以見得遊戲中的10碼是非常小的範圍了,於是穩固瞄準被動技能可以理解為不進入近戰攻擊範圍就可以觸發,是一個非常好的被動技能)

  · 左下方和右下方的兩個球的直徑大約為那個位置的6碼。這一點不知和遊戲分辨率有沒有關係。

 

  利用藍色的幾點,我們可以在遊戲裡面更好的估計出一個範圍值

 

  圖片的作者Michael還給我們帶來了下面的信息:

  2碼 - 小站石環的半徑

  4碼 - 默認的拾取金幣和血球的範圍

  8碼 - 大約的人物奔跑時的步跨(應該特指男性獵魔人?)

  10碼 - 城鎮小站的石環半徑

  20-22碼 - 大教堂地下能發現的最大的圓形平台的半徑

  此外,該玩家還給我們帶來了各職業技能的詳細的最大射程信息:

 

Barbarian野蠻人

8 – 順劈斬(12的範圍效果)

10 – 猛擊

10 – 狂亂

11 – 復仇

12 – 撕裂

16 – 先祖之錘 (10碼射程,6碼AoE範圍)

50 – 震地波(可能是隨機的)

50 – 騰躍

70* – 上古之矛

 

Demon Hunter 獵魔人

80* – 飛輪(傷害半徑是3碼)

80-90* – 急速射擊 (也有隨機的因素)

85* – 流星索

86* – 穿刺

90* – 糾纏射擊

100* – 普通攻擊

120-130* – 奪命箭 (猜測的距離,因為已經飛出了屏幕的範圍)

 

Monk 武僧

9 – 雷霆拳(前兩下9,第三下14)

10 – 斷筋訣

10 – 掃堂腿

16 – 致命長拳

27 – 聖光波(初始範圍是武僧外11碼為中心的半徑16的圓形)

28 – 雷霆拳(28傳送距離,無目標只有14)

50 – 疾風擊 (指針靠近目標時為50,否則只有大約10)

 

Witch Doctor 巫醫

30-50 – 瘟疫蟾蜍(平均值,因為蟾蜍走向隨機)

30 – 火蝙蝠(無符文)

50 – 殭屍蜘蛛(最大隨機半徑大約15)

60 – 死亡之握(半徑14)

70* – 火蝙蝠(70而非說明的40)

78* – 鬼影重重 (選定目標時則想放多遠就多遠)

100* – 毒標

 

Wizard 秘術士/法師

14 – 靈能之刃 (無目標則只有10碼)

20 – 霜星

20-30 – 衝擊脈衝 (有隨機因素)

26 – 動力波

50 – 奧術奔流(隨機的大約8的殺傷範圍,單發只有4的範圍)

50 – 能量旋風 (8-10的半徑)

55 – 冰霜射線

86* – 魔法彈

88* – 普通魔杖攻擊

94* – 奧術球

此外,(近戰)技能的攻擊的範圍似乎和人物當前使用的武器沒有什麼關係(這點和D2不同)。

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