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暗黑經濟學第一章:RMAH基礎論
暗黑經濟學第一章:RMAH基礎論

凱恩之角 leexyao110原創

  小編的話:此文涉及一些理論化術語,屬於一種論文性質的短篇文章,作者將會分幾段進行書寫,我們將會在第一時間將作者的文章轉發,方便各位瀏覽。 

 

   暗黑3經濟學截取自曼昆《經濟學基礎》第一章《經濟學十大原理》,本文重點講述作者認為可以在D3中加以應用的部分原理並從另外一個角度去解讀。並向暗黑3經濟學原文作者表達敬意。

  幾個最基本的概念

  經濟:

  一個遊戲玩家團隊面臨著許多決策。它必須決定各個團隊成員分別去做什麼,以及各個成員能做什麼:誰在遊戲過程中收集戰利品?誰能打出更高的DPS?誰能多得到一些金幣?誰有權利去選擇戰利品?團隊必須考慮到每個成員的能力、付出和願望,以在其各個成員中配置稀缺資源。

   

  稀缺性:

  指整個遊戲擁有的資源是有限的,因此不能滿足每一個遊戲玩家的所有願望,正像WOW中每個人都不可能得到最好的裝備一樣,D3中的每一個玩家也不可能得到他希望的最高裝備等級。

 

  經濟學:

  研究整個遊戲或社會如何管理自己的稀缺資源。

  在這裡說明一點。 本文所提到的所有內容不能讓你在現實生活中或者是虛擬遊戲中一夜暴富。

  一個WOW的辦法可以做到,我會在最後提到。

 

  1.人們面臨權衡取捨。

  暗黑3經濟學從個人的角度說明了人們面臨的權衡取捨。我們為何不從遊戲團隊的角度來觀察這一點呢?整個團隊的權衡取捨是在效率與平等之間。效率:指一個新開的遊戲房間能從其稀缺資源中得到的最大利益。平等:指將這些資源的成果平均分配給團隊成員。換句話說效率指“團隊”這塊蛋糕的大小,而平等則是指如何分割這塊蛋糕。

  認識到面臨權衡取捨本身並沒有告訴我們將會或應該做出什麼決策。

  (作為房間的創建者你可能會用到這些)

 

   

  2.某種東西的成本是為了得到它所放棄的東西。

   暗黑3經濟學已經將這一部分講得夠貼切了。沒有另外的理解方式。

 

  3.理性人考慮邊際量。

  理性人知道,生活中的許多決策很少是黑與白的選擇,而往往是介於其間。邊際變動:這個術語描述對現有的行動計劃的微小增量調整。邊際即邊緣,邊際變動是圍繞你所做的事的邊緣的調整。理性人通過比較邊際利益與邊際成本來做出決策。

  正式發售後也許你和你在不同服務器的朋友有這樣的交談:野蠻人認為服務器的A物品居然還沒有法師服務器的B物品價格高。A物品遍地都是,而B物品並不是不可或缺。原因是一個人對任何一種物品的支付願望都基於其邊際利益,即物品產生的額外利益(兩種蘋果為什麼一種論斤,一種論代~!)。反過來邊際利益又取決於一個人擁有多少這種物品。A物品時不可或缺的,但增加一背包A物品的邊際利益微不足道,因為A物品遍地都是。反之為B類物品。

  (想用拍賣行賺取利益的玩家可能會用到這些)

 

  4.人們會對激勵做出反應。

  激勵:是引起一個人做出某種行為的某種東西,諸如懲罰或獎勵的預期。書中講到由於理性人通過比較成本與利益做出決策,因此,他們會對激勵做出反應。但是考慮到我們遇到的玩家你不判斷出哪一個是理性人哪一個不是。這一點還需要遊戲正式發售後進行觀察。

  利用假設來推論一下關於現金拍賣行也許會出現的情況。這個假設基於前期的遊戲和遊戲拍賣行。

 

  在分析拍賣行這段時間如何運行時,激勵是至關重要的。假設:成功創建房間並開始遊戲,最後你們得到了1-2件屬性非常好的武器 並可以在拍賣行賣出高價格。其他玩家認為到達前期遊戲金幣臨界點時他們決定少買或者是不買。同時有些玩家受價格的激勵也會效仿你們的方式去獲取這類高價裝備,因為出售這類裝備的利益很高。

 

  換言之,拍賣行上的高價格提供了買者少消費和賣者多生產的激勵。正如我們假設的,價格對於消費者和生產者行為的影響對於拍賣行如何配置稀缺性資源是至關重要的。

  (想用拍賣行賺取利益的玩家,這些應該是你入門的最好方式:觀察激勵對玩家的影響)

 

  5.貿易可以使每個人的狀況變得更好。

  這一點暗黑3經濟學用簡單的話語通透的解釋了基本概念。

  (如果有機會我會在更深入的帖子中介紹貿易是如何影響每個人的利益)

 

  6.市場通常是組織經濟活動的一種好方法。

  在市場經濟中(拍賣行),中央計劃者的決策被千百萬企業和家庭的決策(玩家)所取代。玩家可以決定去獲得什麼裝備,玩家也可以決定去獲得什麼裝備。買家和賣家在拍賣行相互交易,價格和利己引導著他們的決策。

  這裡引用斯密的觀點:(在這裡我把政府換成暴雪,把稅收換成手續費。)如果暴雪阻止價格根據供求狀況自發調整時,它就限制了“看不見的手”對組成拍賣行的玩家的決策進行協調的能力。當手續費扭曲價格的同時也扭曲玩家的決策。如果暴雪阻止價格根據供求情況自發調整,他們就把看不見的手從無形中綁起來了。暴雪當然不會那樣做。

  (手續費的價格對我們來說也是成本的一部分,暴雪決定了手續費的價格絕對是合理的。起碼在我看來是合理的。“看不見的手“請自行百度)

 

  7.政府有時可以改變市場結果。

  看這篇文章的目的之一是提高我們對拍賣行或裝備掉率又暴雪調整的適當作用於範圍的認識。市場失靈這個術語指市場本身不能有效配置資源的情況(拍賣行)。

  暴雪以任何方式干預拍賣行或物品掉率的修改原因只有兩類:促進效率或促進平等。也就是說,大多數暴雪的拍賣行或掉率修改的目的是既要把拍賣行這個蛋糕做大,又要改變這個蛋糕的分割方式。

 

  出現拍賣行失靈的情況可能是外部性,指一個人的行為對旁觀者福利的影響。另一個原因可能是市場勢力。暗黑3經濟學提到了污染這個例子,我舉例為BUG,當BUG被一個人或一小部分人利用時,那麼BUG的擁有者沒受到殘酷競爭的限制並可以坐地起價,類似壟斷,而正常情況下,看不見的手正是以這種競爭來約束個人的利己行為。在存在外部性和市場勢力下,暴雪設置良好的公共決策可以改善市場失靈帶來的影響。修復這個BUG。

  (這下知道藍貼的重要性了麼?)

 

  8.一國的生活水平取決於它生產物品與勞務的能力。

  略。想必大家都知道的。 

 

  9.當政府發行了過多貨幣時,物價上漲。

  暴雪不會讓D3出現這個概念,請相信暴雪。如果你認為有人買金幣影響了拍賣行的價格,說明你未認真閱讀上面的內容。

 

  10.社會面臨通貨膨脹與失業之間的權衡取捨。

  這一點與通貨膨脹息息相關,只要通貨膨脹未在D3出現,那麼這就是個偽命題。

  有機會我們還會在關於市場和拍賣行的帖子裡面見面

  最後祝大家好運,遊戲愉快。

 

 

  11.關於WOW一夜暴富的辦法。

  玩不玩WOW都可以看一下,其實善於觀察是很重要的事情,一個真實的例子:一天我上WOW開心的打著戰場,抽著煙,喝著咖啡,AVI歡樂的以200KB的速度緩衝著。我突然看到世界頻道有人叫賣A裝備,我瞭解A裝備的價格,我打算密他玩玩,沒想到我感覺他的價格比我預期的價格低了不少,我又去拍賣行看了看價格,拍賣行居然高於他的價格。於是我就收了。高高興興的喊著賣,不久有人M我以高於心理和拍賣行價位賣給他了。於是從那天開始我沒挖過一次礦,我再沒使用過我的專業技能一次。

  你明白了就好~!

 

第二章:深層次討論

第三章:生產與生產方式(上)

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