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暗黑3遊戲內容、目的、樂趣、類型、BattleNet機制
暗黑3遊戲內容、目的、樂趣、類型、BattleNet機制

文章來源:巴哈  lone19880910

 

暗黑破壞神3到底是什麼類型的遊戲?
我用以下的表來說明,希望你能看懂
廣義稱呼> ONLINE GAME
PC GAME
(這邊不討論TV GAME的部分)
遊戲
暗黑破壞神3
網路遊戲
連線遊戲
連線遊戲
單機遊戲
連線
需求
通常不用
or
連線認證
軟體序號
角色
資料
存放
位置
伺服器 伺服器
伺服器
or
客戶端
通常存於客戶端
也有存於伺服器
付費
方式
B2P(Buy to Play)
一次買斷
新資料片需再購買
收費方式大不同
1.純月費
2.免費+商城
3.月費+商城
4.買斷+商城(少數)
大多為免費+商城
一次買斷
DLC商法
遊戲
方式
以開設房間為主
遊戲內容可自行完成
可自由選擇已完成的進度
連線遊玩為額外樂趣
以多人遊戲為宗旨
大多數的內容需要組隊完成
以開設房間為主
以多人遊戲為宗旨
大多數的內容
以單一目的為主
遊戲內容可自行完成
可自由選擇已完成的進度
連線遊玩為額外樂趣
遊戲內
變化
以故事為進度
單人遊玩時可暫停遊戲
遊戲世界依玩家進度而改變
(鐵匠鋪,故事章節)
可自由選擇想遊玩的故事章節
離開遊戲則遊戲世界停止變化
 
當你停止遊玩
遊戲世界繼續變化
(如王被推了)
當你停止遊玩
遊戲世界
暫停或終止
 
以故事為進度
單人遊玩時可暫停遊戲
遊戲世界依玩家進度而改變
離開遊戲則遊戲世界停止變化
可自由選擇想遊玩的故事情節
 
樂趣
來源
簡單的操作
多元的職業
變強的振奮
龐大的故事
技能的組合
組隊的樂趣
屠殺的慾望
競技的熱血
裝備的比較
英雄的成就
打寶的快感
技能的多樣
多元的職業
副本的內容
豐富的故事
競技的熱血
多元的操作
組隊的樂趣
對戰的成就
練功的路程
比較的心態
打寶的快感
輕鬆地遊玩
簡單的目的
競技的熱血
簡單的操作
組隊的樂趣
對戰的成就
獲勝的快感
比較的心態
龐大的故事
多元的裝備
多元的操作
多元的目的
多元的支線
多元的頭目
英雄的快感
競技的樂趣
紳士的樂趣
 
遊戲
目的
打倒Diablo
挑戰高難度
享受故事
現金拍賣
等資料片
交友
打寶
PVP
打倒BOSS
練功/打寶刷裝
享受世界
交友
PFU/PFF
尬廣(誤)
抓馬(誤)
等改版
PVP
WvWvW
交友
勝利
樂趣
改版
PVP
全破
調教
培育
MOD
享受故事
挑戰高難度
征服世界
等DLC
相關
例子
暗黑破壞神3
WOW(月費+商城)
AION(月費)
楓之谷(免費+商城)
GW2(買斷+商城)
跑跑卡丁車
CS Online
英雄聯盟
上古卷軸
巫師
質量效應
異塵餘生
避免爭議,先在這邊重申
遊戲樂趣、目的相關例子只是整合目前常見遊戲的內容
所以內容上會以大雜燴為主
並非與該遊戲狀況完全相符,我想有玩過的人都知道才對
此表目的在於釐清暗黑3和其他類型間的差異
而不個別深入討論遊戲種類
 
如果你覺得是錯的可以發表你的論點
我也說過這些資訊我是以自己的觀點為主
提出的內容我願意互相討論,也可以釐清我的觀念
但請以理性且不攻擊其他板友為主
內容若有錯誤請回覆或留言,我會做修改
 
 
有幾位板友認為我說的"需要連線的單機遊戲"這個不正確
也有人認為我的分類不妥
造成爭議的話那我便刪除修改,也感謝指正的板友
 
如果要歸類一個類型給暗黑3,那無庸置疑的
 
暗黑3是PC GAME
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這裡說明我將暗黑3歸類到PC GAME而非OLG的原因及解釋BattleNet
內容不一定完全正確,但這是我的想法
 
 
我上面之前少提到一點,暗黑3在單人開房遊玩時,可以隨時暫停
多人遊玩下則無法暫停,我想這個區隔很明顯了
故將暗黑歸類在PC GAME比OLG更加適合
 
 
另外,之所以要連線我也寫清楚了
1.因為角色資料是存取伺服器,這是整合BattleNet之後的一個改變
一來原因在於從星海2開始將取消掉區域網路連線
二來的在於你即使換台電腦也只要登入就可以玩到自己的角色
D2的經典BattleNet帳號就已經是這樣的形式了
 
 
2.遊戲中如果你直接遊玩會預設是單人遊玩模式,可以隨時按下ESC暫停
這點就已經不同於其他常見線上遊戲的機制(停止遊玩時世界依然繼續轉動)
另外還需要連線的原因在於成就系統,D3的成就系統是綁帳號的
再來就是紀錄角色資料,以隨時更新你的角色的所有資料
 
 
3.單人遊戲中隨時可以直接切換成多人遊戲模式
單人遊戲的時候預設房間是私人的,按下ESC會有選項將房間變為公開房
點選後會直接將自己的房間切換成開放進入,也就是多人模式
在這個模式下就無法按下ESC來隨時暫停了
連線的目的就在於方便玩家隨時改變自己的遊玩模式
 
 
4.驗證序號及社交整合
連線除了驗證BATTLENET帳號下的遊戲外
還包含了社交整合及方便多人遊玩
BattleNet好友系統好處在於即使遊玩的遊戲不同
我依然可以看到遊玩其他遊戲的朋友的狀況
即使是不同的遊戲只要上線就可以知道朋友在玩什麼並與他聯繫
(如我在玩D3朋友在玩WOW我依然能使用BattleNet與他交談)
 
 
多人遊玩的部分,暗黑3無法自由選擇房間
除了自己開房選擇公開遊戲之外,還有就是選擇章節來配對遊戲了
而BattleNet就是讓你可以邀請朋友先組好隊伍之後在開始遊戲
或是直接在私人遊戲中直接邀請朋友進來
這樣便可以直接與朋友一同遊玩
 
 
了解機制之後,我想可以看出,他的遊戲機制與常見的線上遊戲機制不同
登入時,驗證序號及選擇角色
單人遊玩時,BattleNet只是做為隨時更新角色資料及成就的一個系統
多人連線時,BattleNet可以作為一個社交工具及聯絡戰友的系統
 
 
外加現在也越來越多單機遊戲也開始使用這樣的機制
這只會是個趨勢,故用傳統分類的角度來分類我想一點都不適合
 
 
 
因此,將暗黑3歸類在PC GAME比OLG更加適合
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