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暗黑3輸出屬性的「遞減」知識和誤區
暗黑3輸出屬性的「遞減」知識和誤區
現在武僧中高端人士已經意識到dps的重要性了,防禦血量到達一定程度可以開始猛堆攻擊.

經常看見論壇裡面有人說"敏捷過了1500後開始遞減"之類的話.那這句話可以說錯,也可以說不錯.為啥呢,想細心研究的人往下看吧.

我們來看看哪些屬性左右武僧的dps:
  武器白字dps
  裝備加攻擊上下限的屬性(如果有這條屬性,那麼武器的速度也將左右dps,進一步說,高速武器將更好的從加上下限的屬性中收益)
  加速裝.注意武器上的加速已經反映在武器dps和武器速度上了,所以只算裝備上加速和雙持的15%. 這些非武器加速是相加然後乘以無加速狀態的dps後算總dps,比如你的手套15%,項鏈15%,雙持15%,那麼加速係數就是1.45
  主屬性.對於武僧就是敏捷.注意是"提高"xxxx%百分比,比如你的敏捷是1550,就是提高15.5倍,也就是需要乘以15.5+1 = 1.65倍
  暴擊率
  暴擊傷害
  技能加成,例如加血15%傷害符文,斷空的18%傷害符文,融會貫通的每個生精技8%. 這些百分比是相加然後乘以無buff的傷害.
  注:暴擊率和暴擊傷害共同決定了暴擊係數, 也就是1+暴擊率*暴擊傷害

  面板是這麼算的:
  [武器白字dps(雙持取平均數)+裝備上增加武器上下限的武器*武器速度(雙持不一樣速度的可能計算繁瑣一點)]
  *加速係數
  *主屬性係數
  *暴擊係數
  *技能係數
  除了兩個好基友暴擊和暴傷,以及上下限和武器速度的關係(廣大玩家基本忽略了上下限帶來的dps),其他的屬性提升僅僅是影響其自身係數,所以對於當前的dps加成來說都是恆定的.如果覺得這段話很拗口難懂
可以看個例子:
  面板傷害: 20000dps
  敏捷: 900敏, 敏捷係數為10
  100敏提升: 2000 dps, 10%原dps
  現在每100敏會帶來1/10的dps,也就是2000.當你到達1300敏的時候,你的dps就是28000,1400敏的時候就是30000,這個時候每100敏仍然可以給你帶來2000傷害
  從絕對值上來說,敏捷並沒有遞減,加速/武器白字/暴擊暴傷/也不會.所以我在開頭說了,那句話可以認為說錯了一半.
  接下來解釋為什麼也可以說沒錯.

  仍然是上面的例子.
  面板傷害: 30000dps
  敏捷: 1400敏, 敏捷係數為15
  100敏提升: 2000 dps, 6.7%原dps
  當你1400敏 30000dps的時候,100敏仍然會給你帶來2000dps,但是,注意這裡,20000dps只相當於1/15當前dps,也就是大約6.7%的當前dps.比前一個例子的10%下降了.
  所以說,從相對值來說,敏捷是有遞減的.任何屬性在相對值上都有遞減.
  以上道理,相信仔細思考的玩家都知道.現在武僧開始流行在保持一定生存能力的前提下開始堆dps.有些人瘋狂堆某個屬性,然後來發帖炫耀自己的面板,告訴新手"你應該把敏捷堆上2000",或者攻速堆上2.5. 在我看來這些都是很累的堆法.真正想堆dps人一定要知道,不論貧賤,攻擊屬性全面發展才是王道.

  還是舉上面這個900敏 20000dps的例子.
  面板傷害: 20000dps
  敏捷: 900敏
  1h武器(副手為盾): 1000dps
  100敏提升: 2000 dps
  100白字dps提升: 2000dps
  假定這20000dps的背後,是一把1000武器所撐起的, 這時候我們可以看出,100敏帶來的提升和100白字dps的提升是一樣的.
  假若一個1100的武器和一個1000dps+100敏的武器放在AH裡,如果其他屬性(擊回,力智耐...)一樣,那他們儘管價格可能差個5倍,對你來說,拿在手裡是一模一樣的效果.so,選價格低的.

  接著看這個例子:
  假設你提升了500敏,達到了1400敏 30000dps後,各項屬性變成:
  面板傷害: 30000dps
  敏捷: 1400敏
  1h武器(副手為盾): 1000dps
  100敏提升: 2000 dps
  100白字dps提升: 3000dps
  此時再看100白字的dps,100白字仍然是提升10%的傷害,但是現在的10%是3000了. 這樣在1400敏30000dps的時候,100白字dps就超過了100敏的價值.

  人們所說的"敏捷收益降低"就是在這種情況體現的.但是敏捷收益並沒有一個閥值,其他屬性也沒有,相對收益是在你不斷提升這項屬性的同時在緩緩的降低. 從這個例子,結合上面的幾處紅字,可以得到一個很簡單但卻是本文的核心理論:
  單堆一項屬性並不會降低絕對收益,但是在堆這項屬性的過程中,其他屬性的絕對收益在不斷的上升
  有了上面的結論,我們來看武僧一般在哪項屬性裡的開發率不高.
  答案很明顯,是暴擊.

  武器dps很難改變, 主屬性和加速也是生存屬性,會玩的武僧肯定已經堆了不少了,技能加成不變,攻擊上下限可以忽略,剩下也只要暴擊暴傷了.
  武僧究竟該不該堆暴擊暴傷? 回到現在論壇的大方向,在你的防禦屬性(血,甲,抗,擊回,攻速之類)已經夠用了的情況下,就應該提高dps.如何提高dps因人而異,而我這裡想表達的是,在金幣/軟妹幣所允許的大前提下,提升暴擊暴傷是抬dps最快的方法.如果你玩惡魔獵人的話,你肯定會贊同這句話.而暴擊暴傷的關係比較複雜,作為一對好基友,他們需要互相結合,得到一個暴擊係數,才和其他的係數相乘所得到最終dps.
  暴擊和暴傷相互堆提升非常大,當一方提升時,另一方相對收益不僅不降低,反而在增加,絕對收益也是以二元速度在增長.

  仔細想想這對好基友關係為什麼這麼好, 上面分析敏捷和白字dps的例子裡, 100白字dps的加成百分比始終是10%,不會因為敏捷有多少變化; 當你有20%暴擊100%爆傷的時候,暴擊係數是1 + 20% * 100% = 1.2, 提升100%爆傷會帶來16.6%的dps提升, 但假設你提升到了100%暴擊100%暴傷,暴擊係數是1 + 100% * 100% = 2, 那100%暴傷會帶來50%的提升! 換算成絕對dps值的話,提升就更誇張了.當然這個例子是比較誇張,只是讓大家感受一下這對好基友的互相作用.

下面再談談大熱的雙持.
  雙持的時候,武器是左手打一下,右手打一下,同時附加15%加速.那麼如果把這15%加速移入加速係數的計算裡, 我們很容易的發現,雙持的時候,兩把武器其實是有個"取平均"數的概念在裡面的. 如果不信的話,你可以拿一把1000dps的單手放在主手上,副手不要放東西(或者拿盾),記下dps.然後再副手放一個新手村出售的10dps單手,你會發現dps大幅下降,因為10dps的武器拖了1000dps的武器很多後腿...
  這個道理很多人都懂.那它告訴了我們什麼?

再來用例子說話:
  如果你有兩把800dps的武器. 這時候你看上了一把1000dps武器, 如果其他屬性相仿,你可能會錯誤的認為這把武器會提升你25%的dps? 其實是錯誤的, 這200dps的提升會被另一隻手的武器所拖累. 所以最後你的dps提升只有100dps,即12.5%.因為你的平均dps會是900,比800提升了12.5%.如果你想提升25%傷害怎麼辦, 答案是, 買2把1000的武器(這下一目瞭然了吧)...有人說,挖靠,雙持坑爹燒錢啊. 這話不假,買2把武器是很貴的.但是如果你很傻的去買了2把1000dps的高帥富武器的話,那說明你沒有認真思考雙持的優勢在哪.
  雙持的優勢除了有15%加速以外,在於有2件裝備可以給你加屬性,有些屬性是盾牌給不了你的,比如擊回,比如爆傷,比如以後可能會大熱的各種幾率擊暈恐懼之類.

還拿900敏捷 20000dps舉例.
  假設有錢人A現在是900敏20000dps雙持兩把1000藍色dps武器,需要更換兩把武器來蹂躪大菠蘿,有錢人A在論壇看上了2把1400的武器,以1萬軟妹幣打包帶走.請問有錢人A這麼做是科學的嗎?
  有錢人B讀了本帖,果斷花費比有錢人A低很多的價格買了兩把1000+200敏的武器.
  而有錢人C領悟了"全面發展"的道理,多花了一點錢,購入了兩把1200+100敏的武器.

請問哪位有錢人最人傻錢多?
  由"雙持白字dps價值減半"的理論來看,這裡100敏帶來的dps加成相當於200dps了.
  所以有錢人A的兩把看似神器的1400武器只帶來了40%的提升
  有錢人B的兩把平價武器因為有了1.4倍的敏捷,所以也帶來了40%的提升
  有錢人C的兩把武器有了1.2倍的白字dps,和1.2倍的敏捷,所以帶來了44%的提升.

  所以綜合來看,有錢人A是屬於人傻錢多類型中的翹楚......
  上面這個例子告訴我們,在雙持的大前提下,武器白字dps價值縮水一半,主屬性/爆傷/孔的價值大幅增加

  而最近有看見"雙持要保持兩把武器dps一樣"的理論是有誤導嫌疑的,玩家應該以"雙持時武器白字dps價值下降"這種方式去理解雙持dps計算.換個方向說,在合適的情況下,換一把白字dps略低但是屬性高的武器都是非常有可能提高總dps的,因為一把武器降低的dps會被另一把武器拉回去一半.
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