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[沖等攻略] 1-60 7小時50分方法詳解
[沖等攻略] 1-60 7小時50分方法詳解
[前言]
玩了一個月的暗黑3之後,我的裝備在各種小白哥哥的照顧下達到一個相對滿意的水平,不再有提升的動力。而看看每天貶值的金幣,我每次走到詛咒塔門口的時候就會尋思著做個FARMER還不如去樓下買樂透,於是把裝備脫下借給了朋友去A3翱翔,自己開始研究一些有趣的東西。
第一個引起興趣的其實是做成就,但是成就系統略坑爹,於是轉攻練小號,發現歡樂無限啊!經過一系列的嘗試和改進,琢磨出了一套快速升級的方案,希望和同樣有興趣的朋友一起探討一下

[小小聲明]

本帖方案是以巫醫為例子的,我練了2個60級的巫醫號之後感覺這確實是練級最爽快的一個職業,值得好好推薦一下
本貼不適用人群
據情控:第一次玩想好好看劇情?絕對支持!但其實做任務和練級只是冰山一角,推薦把談話成就和翻書成就都做了,可能會更有收穫。
有錢人:現在交給工作室練個60真的挺便宜的
噴子哥:其實斜對門有個叫做地牢圍攻3的遊戲噴點要多的多啊

[前期準備]
1.一個愉快的心情,暫時告別那些讓你輾轉難眠的完美詞綴精英怪吧
2.好朋友不僅能讓沖級之路事半功倍,也是你那不可思議的升級速度最好的炫耀對像
3.金幣的投入並不是必須的,但是少量的金錢投入確實對升級之路有很大的幫助,並且在你換下過渡裝備之後依然可以將其出手收回成本,或是送給好朋友的小號以報答他默默的付出
4.對自己進行反覆的說服/教育/催眠:絕對不撿地上任何一件裝備,屬性都不能看!!這將節約至少30%的時間

[普通難度方案一,我的方案]

1-16級請好朋友代著反覆擊殺阿茲莫丹,選擇普通難度第三幕第七個任務的第三個子任務(簡稱3-7-3,下同)「殺死阿茲莫丹」每次大約需要2分鐘,12級之前2-3次一級,12級之後4次一級,總體過程約需要1個到2個小時,視網速和服務器情況而定,建議流程為,好朋友建立遊戲-傳送到最後傳送點亞瑞特地核-用最快的速度跑到阿茲莫丹門口,跑的過程中邀請你加入-在你加入遊戲之後進入阿茲莫丹的房間-擊殺、點靈魂石、雙雙退出遊戲再來一次。這樣的好處是可以吃到擊殺阿茲莫丹的經驗(15級的時候似乎有1000多,任務才給了8000多,還是挺可觀的)。如果想要最小化練級所需遊戲時間,可以在朋友擊殺阿茲莫丹之後你再加入遊戲,朋友等你加入之後點擊靈魂石完成任務,你在城裡拿到經驗之後立刻離開遊戲,不過這有點自欺欺人的感覺。

16級 巫醫獲得核心技能靈魂收割、靈行術和陰森盛宴,同時也擁有40碼火蝙蝠可以快速的進行AOE,因此從跑任務轉為刷怪效率反而更高(好朋友和阿茲莫丹都鬆了口氣)
同時還需要FARM一下AH,屬性要求:帽子必須有槽用於插紅色寶石提高擊殺怪物獲得的經驗(如果有練蠻子的朋友,果斷把他身上等級最高的紅寶石扣下來吧,少十幾點力量又不會懷孕不是嗎),鞋子需要有加速,武器必須有槽,其他裝備的屬性只需要一個那就是擊殺怪物經驗加成,這一屬性在拍賣行中被放在「人物屬性」這一欄,與力敏智等主屬性並列,足見其重要性。事實上普通難度的怪只需要一把DPS不錯的武器基本上可以實現碾壓,而經驗全身穿加成的裝備可以使你獲得的經驗翻倍,所以成為這一難度下最重要的屬性,當然你也可以在經濟條件允許的情況下充實一下主屬性和耐力。

16-24級讓好朋友建立遊戲進度2-7-2「浸水通道」,跑過綠洲,跑過水道,救走老貪,最後找到刺客地窖,這裡會有一個存盤點,放好朋友去刷幾把勇士吧,SOLO的時間到了!刺客地窖是個結構非常簡單的地下城,走到第一個十字路口隨意的順時針或者逆時針轉一圈就能回到原點,裡頭有很多脆弱的、呆滯的骷髏兵,是FARM的理想選擇,一個火蝙蝠下去漲一格經驗有木有!殺完一圈之後爐石回城,離開遊戲,再延續進度,你又會出現在刺客地窖的入口處,是不是很方便呢?

24-30級
因為之前擊殺過阿茲莫丹,所以已經擁有3-7-3的任務進度「殺死阿茲莫丹」,建立遊戲,傳送到遣罪之塔第一層,從傳送點往左跑一點點就可以看到一個向上的樓梯,樓梯的盡頭就是亞瑞特巨坑第一層。有不少攻略都提到這裡的蠍子又肥又嫩,之所以從遣罪塔1倒著進入主要是考慮到1.在遣罪塔進入巨坑之前有一個存盤點,之後下線再上就在巨坑門口不需要再去點傳送站;2.進入巨坑之後稍微往下走一點點就經常會刷新一個聖殿,如果是啟迪的話那就~;3.刷完之後正好回到巨坑1進門的地方,那裡有個傳送點回程下線很方便。由於A3的怪物血量大幅度提高,而且到達20以上裝備擊殺怪物的經驗加成也明顯提高,因此我更新了一次裝備,效果非常明顯,大概5分鐘就能升一級。到達30級之後找好朋友去會會大菠蘿,然後就去下一個難度吧。

[普通難度方案二,一個孤獨平民的方案]

1-N級(N<10),盡可能的快速跑路過任務,到達第一個刷經驗的任務1-6-2「與艾勒瑞克交談」,從神廟跟那個鬼魂談話一直做到小漁村幹掉3個精英怪為止,別跟村民對話也不要下樓去找第三塊碎片,直接爐石離開遊戲,更改遊戲到1-6-2,再來一次
在這個過程中盡可能的收集加經驗的裝備
N-20級,都可以通過刷這個任務升級,如果覺得無聊了可以進入下一步
繼續做任務直到1-9-1「被囚禁的天使」的開始任務,這時候你會到達李奧瑞克宅邸後門的傳送點,那裡也有一個存盤點,下線點延續進度之後回頭上樓梯,有大量的小怪等著你哦
20級-25級,盡快做任務到2-2-2「瓦切姆中尉」,這是最廣為人知的一個刷點,也很無聊。
25-30級,進入A3之後可以在3-1-2反覆做點燃烽火台任務刷一會。
實際上普通難度老老實實打穿也正好升到30級,所以在普通難度不跳任務的話刷經驗的意義並不是很大。

[噩夢難度方案一,我的方案]

到達30級擁有3個被動技能之後,升級的效率明顯快了很多,由於噩夢難度任務經驗提高幅度很小,而升級所需的經驗已經成倍增加,所以我選擇了直接刷怪升級。
30-34 A1 1-9-1 這是一個下線之後延續進度即可的循環,節奏也很快,十分省心,而2-2-2比較枯燥而且多次重複容易出錯
34-40 A2 2-2-2 這裡我是考慮了一下省錢省事,身上還是穿著20來級的裝備,想過渡一下到A3再換裝備直接刷巨坑,因此選擇了2-2-2任務,這裡值得一提的是,如果對自己的操作自信的話,從2-2-2一直往下做,擊殺馬格達,回程救莉亞和她媽媽折椅任務線小怪也相當密集,任務經驗給的也多,也是一個比較效率的選擇,覺得無聊的話可以試試。如果資金寬裕的話可以直接換一身裝備前往2-7-2刷刺客地窖到40級,或是去3-1-2做點燃烽火台任務,效率都差不多
40-50 A3 3-7-3 巨坑的蠍子又見面了,但是這時候我們已經掌握了4CD回藍滅哈哈哈,好好的掌握一下戰鬥中就是無限藍的感覺。更新一次裝備,重點投資在一把武器,搜索的時候注意不要選中當前人物,直接去選擇職業(比如巫醫),再勾選裝備需求等級降低這個屬性,你會看到很多DPS高的嚇人的63級武器,按自己的承受能力選一個屬性最合適的吧。

[噩夢難度方案二,一個孤獨平民的方案]

同普通難度,別嫌字少,噩夢確實和普通差異不大

[地獄難度方案一,我的方案]

地獄難度和前2個難度最大的區別就是精英怪難度直線上升,血量高,攻擊高,技能也開始出現一些讓人難受的COMBO,因此這一段的練級分為2個部分
50-54 因為抗性裝備在54級才大量的出現,因此這個階段盡量的避免擊殺太多的精英怪,1-9-1和2-2-2成為了最佳的選擇,這樣你甚至可以穿著40級的裝備刷怪,當然捨得投入的話也可以換一身去刷2-7-2的刺客地窖和3-1-2烽火台
54-? 學會推熊之後立刻去刷巨坑,這裡主要談一下配裝。抗性裝的加入使得抗擊打能力大大提高,如果在之前噩夢難度沒捨得買一把武器的話這裡強烈建議入手一把高DPS的降需武器,換上一身裝備進軍A3吧,這時候一個小蠍子也有3000左右的經驗(頭部寶石加成以後),所以經驗裝帶來的300左右經驗加成反而價值不大了,建議提高攻防屬性為主,攻擊屬性中主屬性、加速是最值得投資的,暴擊因為很難積累到一個比較高的值,並且很多小蠍子能做到秒殺,因此收益並不高,防禦屬性其實單堆個4000防禦也足以橫行地獄了,抗性由於物品等級的原因不用刻意追求要有多高。
?-60 我在58級的時候做了個測試,組了一個60級的人物殺了一個蠍子和一個胖子,發現獲得的經驗和我SOLO的時候一模一樣,因此在55級之後由強力好朋友帶隊刷級可能是一個不錯的路子,但目前還沒法確定到底從哪一級開始沒有經驗懲罰,我會在下一次衝擊過程中進行試驗並進行更新。

[地獄難度方案二,一個孤獨平民的方案]

50-51 繼續刷噩夢A3,51之後經驗大幅衰減
51-54 前2幕撿的錢還是能買到一把DPS稍低的降等武器的,但是穿著噩夢的裝備與地獄的精英怪進行戰鬥明顯感覺吃力,所以依然是選擇只有普通怪的2-2-2或者幾率出一波金色怪的1-9-1。
54-60 刷2-2-2到吐吧!回頭A1-A2反覆做任務,裝備不好的情況下進入A3,練級效率會大大降低。

[其他職業補充]

附件2的圖是我的巫醫在59級戰鬥時的一張屬性截圖,當時拿的武器是760,降10等的白板武器,但是DPS已經超過了5萬(帶妹吃狂熱),而全身沒有一件超過54級的裝備,這也是為什麼在一開頭我要說巫醫是最值得推薦的職業,其他職業個人感受如下,但是可能因為對技能理解不夠深刻會有些偏差

野蠻人 雖然低等級蠻子暴擊不夠,玩不起跑酷流,但是配合疾跑的高機動性和復仇這樣的輸出生存兩不誤的好技能,野蠻人的練級之路其實也是非常輕鬆的,但是進入地獄難度之後想要不吃癟建議還是堆高甲抗或者切成劍盾更為穩妥

武僧   強大的無敵/自療讓武僧在戰鬥方面毫無壓力,但是除了10%跑速的被動之外再無其他跑地圖技能,刷A3的時候真的挺痛苦的

秘法師 配合魔法武器,守護之星,棄防強攻,稜光甲等大量增加攻擊的被動/BUFF技能,刷經驗的時候可以好好的爽一把執政官,但同樣是戰鬥較為輕鬆跑地圖技能乏力的英雄,跑鞋必不可少

惡魔獵人 超高的跑地圖能力和超蛋疼的戰鬥能力都非常的突出,DH的雙資源系統在裝備不夠好的情況下很難支撐其成為一個無限A怪的絞肉機,因此在較高難度的場景裡,利用騰躍-連環翻滾雕文,以及戰略優勢這個被動,避開精英怪的糾纏,屠殺脆皮普通怪,是最為合理的策略

[一些疑問]
接下來可能會去做一些試驗來探索更詳細的機制,如果有高人能指點迷津那是感激不盡
1.同一個怪物,你打他獲得的經驗和你的級別是什麼關係
2.同一類怪物,比如蠍子,在同一個難度的不同場景經驗會不會不一樣
3.組隊經驗的計算機制
4.裝備上擊殺經驗加成與頭部寶石加成的優先級
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