暗黑3小編為大家分享物品屬性與價值分析系列之防具與首飾。防具對於暗黑系列來說是非常大的一部分,畢竟武器每個人只能拿一把,而且防具在暗黑系列可以越加越多。
從一代最基礎的衣服,帽子,盾牌,雙戒指,項鍊,衍生到二代又加入了腰帶,手套,和鞋子,到了暗黑三,更是追加了肩胛,護腕和褲子。東西可謂越來越多,物品的詞綴屬性也隨之增加,下面針對每件物品討論一下對防具的需求與價值。
眾所周知,抗性對於暗黑系列遊戲來說一直是最為重要的一點,無論是暗黑1還是暗黑3沒有抗性,到了後面的難度基本上是寸步難行。所以所有的防具,基本上都需要有全抗性為基礎,再額外的追加其他屬性才會有其交易的價值。(個別屬性超高的例外)
以下藍色代表基礎屬性,只有基礎屬性達標,物品才會有交易價值。如果某種基礎屬性超過150,只有兩種基礎屬性的也有其交易的價值。紅色為增值屬性,如果基礎屬性達標,有了增值屬性會大大提高物品的價值。比較特殊的是敏捷型,如果一件物品同時具有:增加暴擊率,攻擊速度,暴擊傷害三種詞綴中的兩種,即使不具備基礎屬性,也有其交易價值。如果三項都有的話還可以賣個好價錢。
基礎屬性達標要求:全抗40-50
智敏力(其一)加體力總和為120以上
頭盔:
智力型:全抗,智力,體力
敏捷型:全抗,敏捷,體力
敏捷(1500以上)體力或全抗(有其一)
單抗,敏捷,體力
單抗,體力(150以上)
力量型:全抗,力量,體力
全抗,體力(150以上)
增值屬性:暴擊率,有孔,物理抗性,mf&gf,生命值%,控場效果減免%,生命值恢復,護甲值,不壞,職業技能加成,職業屬性加成
胸甲:
護腿:
腰帶:
鞋:
智力型:全抗,智力,體力,增加移動速度12%
敏捷型:全抗,敏捷,體力,增加移動速度12%
敏捷(120以上)體力或全抗(有其一),增加移動速度12%
單抗,敏捷,體力,增加移動速度12%
單抗,體力(150以上)增加移動速度12%,
力量型:全抗,力量,體力,增加移動速度12%(非必要)
全抗抗,體力(150以上),增加移動速度12%(非必要)
增值屬性:物理抗性,mf&gf,生命值%,生命值恢復,護甲值,不壞,職業屬性加成
項鍊戒指:
智力型:全抗,智力,體力
敏捷型:全抗,敏捷,體力
敏捷(200以上)體力或全抗(有其一)
單抗,敏捷,體力
單抗,體力(150以上)
力量型:全抗,力量,體力
全抗抗,體力(150以上)
增值屬性:物理抗性,mf&gf,生命值%,生命值恢復,護甲值,攻擊速度,近戰、遠程傷害減免%,控場效果減免,最小傷害值,最大傷害值,基礎傷害xx-xx,暴擊率,暴擊傷害,有孔,擊中回復生命值
盾牌:
格擋率20以上,全抗性,體力
增值屬性:物理抗性,mf&gf,生命值%,生命值恢復,護甲值,攻擊速度,近戰、遠程傷害減免%,控場效果減免,最小傷害值,最大傷害值,暴擊率,暴擊傷害,有孔,降低精英怪傷害,對精英怪傷害加成。擊中流血
法器,咒物:
法器:最大傷害值必須再xxx-280左右,智力與體能最好有其一
咒物:最大傷害值必須再xxx-280左右,智力與體能最好有其一
攻擊力小於200的必須有增加法力上限&法力值回復
增值屬性:mf&gf,生命值%,生命值恢復,暴擊率,有孔,擊中流血,附加技能比較有用的有,秘法光球與毒液吹箭,職業技能加成。
箭筒:
攻擊速度13%以上,敏捷(200以上),戒律上限
攻擊速度13%以上,敏捷,體力,戒律上限
增值屬性:暴擊率,mf&gf,生命值%,生命值恢復,有孔,擊中流血,附加技能比較有用的有,元素箭與多重射擊,憎恨回復率。
手套,護腕,肩胛:
智力型:全抗,智力,體力
智力型:全抗,智力,體力
敏捷型:全抗,敏捷,體力
敏捷(150以上)體力或全抗(有其一)
單抗,敏捷,體力
單抗,體力(150以上)
力量型:全抗,力量,體力
全抗抗,體力(150以上)
增值屬性:暴擊率,攻擊速度,暴擊傷害,物理抗性,mf&gf,近戰、遠程傷害減免%,生命值%,降低精英怪傷害,生命值恢復,護甲值,不壞,職業技能加成
胸甲:
智力型:全抗,智力,體力
敏捷型:全抗,敏捷,體力
敏捷(150以上,算上孔裡的屬性加成)體力或全抗(有其一)
單抗,敏捷,體力
單抗,體力(150以上)
力量型:全抗,力量,體力
全抗抗,體力(150以上)
增值屬性:有孔(1-3),物理抗性,mf&gf,近戰、遠程傷害減免%,生命值%,降低精英怪傷害,生命值恢復,護甲值,不壞,職業屬性加成
護腿:
智力型:全抗,智力,體力
敏捷型:全抗,敏捷,體力
敏捷(150以上,算上孔裡的屬性加成)體力或全抗(有其一)
單抗,敏捷,體力
單抗,體力(150以上)
力量型:全抗,力量,體力
全抗抗,體力(150以上)
增值屬性:有孔(1-2),物理抗性,mf&gf,生命值%,生命值恢復,護甲值,不壞
腰帶:
智力型:全抗,智力,體力
敏捷型:全抗,敏捷,體力
敏捷(120以上)體力或全抗(有其一)
單抗,敏捷,體力,
單抗,體力(120以上
力量型:全抗,力量,體力
全抗抗,體力(120以上)
增值屬性:
生命竊取%,物理抗性,mf&gf,生命值%,生命值恢復,護甲值,不壞鞋:
智力型:全抗,智力,體力,增加移動速度12%
敏捷型:全抗,敏捷,體力,增加移動速度12%
敏捷(120以上)體力或全抗(有其一),增加移動速度12%
單抗,敏捷,體力,增加移動速度12%
單抗,體力(150以上)增加移動速度12%,
力量型:全抗,力量,體力,增加移動速度12%(非必要)
全抗抗,體力(150以上),增加移動速度12%(非必要)
增值屬性:物理抗性,mf&gf,生命值%,生命值恢復,護甲值,不壞,職業屬性加成
項鍊戒指:
智力型:全抗,智力,體力
敏捷型:全抗,敏捷,體力
敏捷(200以上)體力或全抗(有其一)
單抗,敏捷,體力
單抗,體力(150以上)
力量型:全抗,力量,體力
全抗抗,體力(150以上)
增值屬性:物理抗性,mf&gf,生命值%,生命值恢復,護甲值,攻擊速度,近戰、遠程傷害減免%,控場效果減免,最小傷害值,最大傷害值,基礎傷害xx-xx,暴擊率,暴擊傷害,有孔,擊中回復生命值
盾牌:
格擋率20以上,全抗性,體力
增值屬性:物理抗性,mf&gf,生命值%,生命值恢復,護甲值,攻擊速度,近戰、遠程傷害減免%,控場效果減免,最小傷害值,最大傷害值,暴擊率,暴擊傷害,有孔,降低精英怪傷害,對精英怪傷害加成。擊中流血
法器,咒物:
法器:最大傷害值必須再xxx-280左右,智力與體能最好有其一
咒物:最大傷害值必須再xxx-280左右,智力與體能最好有其一
攻擊力小於200的必須有增加法力上限&法力值回復
增值屬性:mf&gf,生命值%,生命值恢復,暴擊率,有孔,擊中流血,附加技能比較有用的有,秘法光球與毒液吹箭,職業技能加成。
箭筒:
攻擊速度13%以上,敏捷(200以上),戒律上限
攻擊速度13%以上,敏捷,體力,戒律上限
增值屬性:暴擊率,mf&gf,生命值%,生命值恢復,有孔,擊中流血,附加技能比較有用的有,元素箭與多重射擊,憎恨回復率。
無腦配裝~
煉獄一定打不下去
回血已經成防禦一部分,每秒2500血,四秒一萬,十二秒三萬
可以跑就可以算是不死.
本人意見,但失望本文章沒提到.. 可惜可惜
不夠專業吧
而只專注在本體屬攻上跟屬抗,沒錯是,很對
但本人認為物抗比全抗已經在D3更重要
而全抗加本身屬攻(力,敏..) 已是幾百萬一件(比較好的)
全抗亦不是最貴的
加滿全抗不是無敵. 而! D3怪物主要近身攻擊或遠攻(物攻)
大部分都是一堆怪圍死,而打精英可以邊跑邊打,死比較少(即使死也是近攻所致)
除非你一共有廿萬以上攻擊力,否則跟以上的分配,煉獄必死