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暗黑3換一種遊戲態度或許樂趣會更多
暗黑3換一種遊戲態度或許樂趣會更多
相信大部分玩家這幾天要不被各種Error折磨得幾近奔潰,要不被精英怪追殺的死去活來。不過回頭一想,遊戲總在哪裡跑不掉的。為了開心而玩才是最重要的,所以,如果上不去了,那就先休息一下。整理一下心情再去戰鬥,不要急火惱燥的讓自己不爽。

  這兩天有空時都會去看看
歐服或者美服幾個“nolife(沒日沒夜沒生活)”團隊的開荒和farm,或者逛逛論壇看看大家的心情經驗,從中感受到了很多東西,然後希望和大家分享。

  歐美服那幾支nolife隊伍,他們的態度就是爭進度,拿首殺。歐美的福利,生活理念,工作態度,以及贊助商種種條件使他們能夠這樣用一個星期或者兩個星期的時間來僅僅遊戲+吃飯睡覺,所以說態度也就很明確,以最快的速度通過各個關卡,得到的將會是世界第一這樣的榮譽和用最短的時間征服Blizzard做了幾年的遊戲等等成就感,或許還有贊助商的獎金或者其他的獎勵,當然也有和基友一起破關的樂趣。

  但是如果作為
暴雪的工作人員或者設計師來說,應該會很討厭這樣的玩家。一道精心製作了幾年或者更久的大餐,每一道工序每一味調料無不是精心準備,無一不值得細細品嚐,卻被人以“誰吃的最快”這樣競速的方式狼吞虎咽掉,活圇吞棗的過程中讓大餐失去了很多它應有的味道和體驗,廚師的心情可想而知。
   換一種遊戲態度,或許樂趣會更多<<----應該就是這樣。:))
 

  事實上這道豪華大餐有它“適當”的吃法或者叫“廚師的推薦吃法”,遊戲本就是遊戲,作用是愉悅身心,緩解疲勞和緊張,這才是它應該起的作用。

  或許一些朋友,花大把的時間和精力在遊戲中追求更高的等級,更好的裝備,更快的速度,更熟悉的技巧,雖然也是精益求精的體現,但或許有一些捨本逐末,這種在虛擬世界中得到的成就感和滿足感事實上跟泡沫一樣脆弱不堪。

  下班回家,或者完成當天學習的任務。洗完澡吃過飯,夏天一杯滿是冰塊的可樂,冬天一杯熱茶或者滾燙的咖啡,打開電腦遊戲一兩個小時,困了然後休息,或許在這樣的心情下你會注意到其實遊戲裡面有更多的精彩,昏暗燈光下斑駁的牆壁,冒著氣泡的湖面,人物有趣的自言自語和對白,忽然倒塌的架子以及更多更多的細節,這些看似簡單的東西,事實上也是暴雪10年製作承諾的體現,這些細節上的精益求精任然領先全球。慢慢進行任務,融入它的故事,也許你會更加體會到天使的無奈,惡魔的強大,以及凡人自身奇蹟般的力量。

  一個遊戲吸引人的固然是它的特效、畫面,但遊戲的靈魂卻應該是隱藏在這些絢麗之下,它的歷史、它的故事、它的文化底蘊。這些才是遊戲製作者賦予它的靈魂,細細體味,而不是把過多的眼光聚焦在其公司商業運作團隊賦予它的噱頭上,或許會得到更不一樣的體驗,以及更多的快樂。

  幾天來聽到身邊的或者論壇的一些朋友或多或少都會有這樣的抱怨“D3的裝備比D2怎麼怎麼” “D3的難度怎麼怎麼” “10年就做了一個什麼什麼”

  或許
暴雪在這十年的製作中本身的路線和方向是有一些改變,例如更加商業化,遊戲的設計理念和技術團隊的更換等等,種種因素使D3變得和玩家的預期有一些不同,但是大多數都認為是低於預期,也許因為玩家都是帶著”傳奇般的D2”或對“暴雪”這樣一個金字招牌過多的期待;或許是把它當做成了一個主要的工作來做,帶著更批判的眼光來看待;更或許是"吃"這樣一道大餐的方法不對,讓自己“消化不良”或者認為沒有味道。

  現在社會的急躁和功利主義深深的影響著我們,以致很多玩家追求遊戲裡DPS的數字,包包裡的金子數量,和傳奇裝備的多少。在現實生活裡面金錢權力等等並不是一個人的全部,在遊戲裡更不應該這樣,得到樂趣的多少,是否讓你放鬆和緩解壓力,或許才是決定你是否在遊戲裡是贏家的標準。

  或許是像歐美服強人一般為了體驗最先完成遊戲帶來的成就感,或許是為了放鬆心情娛己娛人,採用適合自己的玩遊戲的態度乃至是娛樂的態度是非常重要的。

  健康和適合自己的遊戲態度,或許能讓我們在D3這款遊戲中得到更多更不一樣的快樂和更多的享受。
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#1 05-25 15:35 金剛刀 訪客 說:
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板主說到我的心聲了,我喜歡細細品嚐遊戲的一切和發堀遊戲製作人的用心