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攻擊速度深入分析.攻速收益討論
攻擊速度深入分析.攻速收益討論
作者:楓落無影
時間:2012-05-25
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 開門見山,直接重點:


一: 攻擊速度並非是一種屬性!! 而是分為兩種, 兩者收益不同, 一種是武器上面附帶的攻擊加速, 另一種是其他裝備上面附帶的攻擊加速, 兩者的文字說明相同,但是計算公式卻不處於同一位置!
人物攻擊速度計算公式: 武器基本攻擊速度(固定值)*(100%+主手武器攻擊加速)*(100%+其他裝備攻擊加速的總和(加法)) 技能加成待測試`
通過以上公式我們得以看出,主武器上面附帶的攻擊加速是獨立的計算模板,以乘法的形式加入到了整個公式中,而其他所有裝備的攻擊加速屬性則是以加法累計,累計的總和再按乘法加入到公式中.
所以我們得出結論, 當身上其他裝備屬性的加速屬性總和大於主武器加速屬性數值時,主武器上的攻擊加速屬性的價值要高於其他裝備上攻擊加速屬性的價值, 並且,後者越高,兩者的收益差就越大!


二: 攻擊速度所影響的範圍: 攻擊速度這個屬性的影響面非常之廣, 首先影響正常攻擊的攻擊速度,這個大家都知道, 其次影響單次攻擊的搖擺時間, 這個也很淺顯, 下面我們要說的重點是, 攻擊加速屬性能影響更重要的是持續攻擊技能的攻擊頻率和召喚物的攻擊頻率! 後面這點尤為重要, 法師的毒龍是召喚物,和尚的元素夥伴是召喚物,DH的炮台是召喚物,等等等等其他很多很多, 但是釋放後無需引導的技能攻擊頻率不受攻擊加速影響!! 比如法師的暴風雪/DH的箭雨. 至於能量方面,DH這個職業本身的能源系統恢復比較慢(4憤怒/S),憤怒值的獲取來源很大比例上來自於左鍵技能,SO攻擊速度越快,能量恢復越快, 而法師的奧能恢復主要來自於自身恢復,而部分武器中附帶的(暴擊後增加奧能)這個屬性的獲取奧能速度並非很理想, 加出被動奧術奇才才能使攻擊加速這個技能更加發揮優勢, 所以我朋友的加速流法師都是放完毒龍和暴風雪就用左鍵的追蹤奧術彈BIU BIU BIU =.=....
再說近戰, 近戰方面, 攻擊速度將直接影響野蠻人和武僧的能量獲取速度,至關重要,並且在這裡提一下一個還未經準確計算的問題,就是武器上的擊中時恢復生命這個屬性, 這個屬性並非是你們看到的那樣,如果一個武器上寫的擊中時恢復生命為500,那麼他的實際效果.....算了不說了,你們練個小武僧,練到20多級的時候買個20多級的帶孔拳套,插個完美方正紫寶石,一路碾壓過去吧,24級小武僧打大菠蘿全程不躲任何技能我會亂說麼??? 算了扯遠了,這個有關擊中恢復生命的問題應該是下個研究對像, 回歸正題, 攻擊速度對近戰的影響是至關重要的, 很大程度上影響了能量的獲取速度,尤其是對於武僧,更多的能量代表了更多的技能使用率. 野蠻人的怒氣方面應該不用刻意追求獲取速度,野蠻人總是滿怒-.-(個人淺見).
綜合來說,攻擊速度是一個至關重要的屬性,無論對於遠程還是近戰,對於進軍煉獄3/4的遠程們,攻擊加速就是珍惜生命, 何況堆攻擊加速屬性在正常意義上是不會浪費你的DPS的,即使在風箏的過程中也是如此,高攻速=更多的輸出機會 (百步炮台5秒虐屠夫選手除外, 猥瑣憋百步陷阱流DH除外) 而對於近戰職業,在保證自身硬度情況下,若想提高輸出,那麼攻擊速度將是你們的首選屬性,輸出自保兩不誤.

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