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坦必讀的減傷公式及選購小提示
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護甲減傷:
護甲/(怪等級x50+護甲)

抗性減傷:
抗性/(怪等級x5+抗性)


上表可以得知,抗性和護甲在同水平時他們的等效價值為1:10,1點抗和10點護甲得到的減傷相去不遠

最終承受傷害
怪物傷害x(1-護甲減傷)x(1-抗性減傷)

從以上可以看出,若果你的護甲及抗性有一定水平,63等和60等的怪物的實際傷害分別不到1成,真正使Act3-4的怪痛的是他們的技能設定和傷害數據設定而不是怪等級
驗證:
5000護甲500抗性的人物
60級怪:
實際傷害=(1-5000/(60*50+5000))*(1-500/60*5+500)=0.14
63級怪:
實際傷害=(1-5000/(63*50+5000))*(1-500/63*5+500)=0.149
0.149/0.14=1.06
實際傷害分別為6%

遞減效應
當某數值越高時,他的等效價值會遞減
例子:
樣本
60怪等級
護甲7000抗性300
最終承受傷害=(1-7000/(60*50+7000))*(1-300/(60*5+300))
最終承受傷害=0.15怪物傷害

案例1增強護甲組
護甲加強3000
護甲10000抗性300
最終承受傷害=(1-10000/(60*50+10000))*(1-300/(60*5+300))
最終承受傷害=0.115怪物傷害

案例2增強抗性組
抗性加強300
護甲7000抗性600
最終承受傷害=(1-7000/(60*50+7000))*(1-600/(60*5+600))
最終承受傷害=0.1怪物傷害

加入等效的抗性及護甲,但抗性組得到的加強較大,原因是有遞減效應,所以在某方比另一方嚴重短缺時,另一方的價值會得到提升,但幅度不會太跨張,只要你的抗性及護甲水平相距不大,你還是可以期待在技能加成後300點護甲能和30點抗有相近的減傷能力的

背景資料
60級物品
全抗最高加強80
單抗最高加強60利用率卻只有1/5
加強護甲(不含物品基礎防護)因為部位不同
像胸甲的加強較大,最大有近400點護甲加強,像護手最大只有300點護甲加強
可以看出全抗在不涉及人為經濟操作的情況下
全抗的價值比護甲便宜
單抗除武僧能有效利用外
其他職若非特化build價值比護甲高昴
從設定上可看出對其他非武僧角色來說
單抗是作為追求極限而存在的高價屬性

邊角屬性,選購心得
每一點力提升1點護甲
被動技能的護甲提升請自行參考
每十點智提升1點抗
武僧和野蠻人選購裝備時,別看到有很多力或智便不選,實際他們也可以看作為全抗和護甲加進素質內
選購前記得加上自己玩的build被動及主動技能將會產生的變化



轉自 巴哈姆特    作者:trustnone(坐亡者)
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