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暗黑3雜談:笑談倒爺的崛起!
暗黑3雜談:笑談倒爺的崛起!

        遊戲只要是連上了網,成了網遊。而這個網遊又允許交易,那麼就必然有一個身影活躍在這個舞台上,他就是——倒爺。
既然倒爺是如此普遍的現象,那我為何要說在暗黑3中,倒爺崛起了呢?又為何要笑談呢?這要從倒爺的本質說起。

        倒爺的本質就是商人,他們幹的事情就是把某些人多餘的東西買下來,再賣給缺少這些東西的人,並從中獲利。商人通常可以起到流通的作用,雖然在遊戲裡面,有了拍賣行似乎不需要專門的商人來搞流通了,但如果市場正常的話,倒爺還是會起一點維護市場物價的作用的。


        倒爺的存在需要一個生存的基礎,這個基礎就是利潤空間。假設倒爺的利潤空間為20%,那就需要大量交易才能帶來令他滿足的利潤。這就需要玩家基礎,比如要1000個玩家才能養活一個倒爺,這樣的情況是正常的。

如果遊戲本身,給倒爺提供了更高的利潤空間,比如100%甚至300%,那又如何呢?那樣就會帶來一個危險的連鎖反應:

上面的過程簡化為三個步驟就是:

一般情況下,1000個人才能養活一個倒爺,如果倒賣利潤空間太大,以至於10個 人就能養活一個倒爺,那倒爺的數量就會開始膨脹,最終使市場情況迅速惡化。所以在遊戲中,控制倒爺的利潤空間是極其重要的事情,如果市場是清晰明了的,那 利潤也是可靠的。如果市場是混亂複雜的,裡面可以運作的空間太大,那倒爺就可以獲取大量利潤,然後很多人都成為倒爺,生意少了倒爺就要嘗試抬升物價,最後 正常玩家的遊戲樂趣和購買力都受到了影響。

      那麼在暗黑3裡面倒爺的情況又如何呢?

     大概是在八月底的時候,書僮曾經親身實踐過一段倒爺的生活【美服】,做了不到一週吧,專門蹲拍賣行抓小明。獲得關鍵數據如下:

     正常刷A1、A2、A3,一趟撿的錢 賣垃圾的錢大概5W金幣

     打到一件不朽頭盔可惜比較垃圾,不過賣了3000W還是挺激動的(買東西的時候發現3000W真的啥也不是啊)

     當倒爺大約1星期,每倒一件能賺50W到300W不等,沒逮住過大明。每天中午抓抓小明,擺上去;晚上賣掉部分的話,就再抓,再擺上去。3000W本錢一週居然升值到了將近1億。


再綜合之前收集的數據,得到市場狀態圖如下:

 


根據我的經驗,暗黑3基本的情況是這樣:

     第一次打通地獄到60級的時候,身上不會超過50W;

     基本要200萬的裝備才能順利在煉獄A1打裝備;

     在A1和A3正常farm,撿錢是差不多的,基本上一圈下來3W-5W;

     書僮400小時,暴雪統計撿了金幣2000萬,賣了幾件裝備和一個不朽頭盔,最後這些變成了書僮身上的煉獄不及格裝備 3000萬本錢;

     書僮用3000萬本錢當了一星期業餘倒爺,賺了7000萬,勉強湊齊煉獄及格裝備;

     照我的倒爺效率來推論,真正的倒爺必然財富在5億以上;

     高富帥不解釋,臉好拿極品的也不解釋;

     八月的時候倒爺的掙錢速度已經開始回落了,但還是遠遠高於正常方式打錢的速度,而且相對於虛無縹緲的極品來說,是比較穩定的收入。

      看看上面的財富分佈圖就知道,在遊戲運行還沒多久的時候,就形成了如此懸殊的財富分佈圖,這造成了什麼樣的危害呢?


1.    進入遊戲稍晚的新手,即面對著相當嚴峻的門檻,他們實際上非常難以融入遊戲,遊戲社會的新血進入渠道被堵死了;

2.    憑藉一點運氣混成中等玩家之後,就會發現面對著更加無力的局勢,因為數量級已經上升到億了。正常的打怪攢錢肯定是毫無意義的,只能當倒爺或是等極品;

3.    遊戲運行的時間越久,倒爺越多;倒爺越多,利潤越薄。最後倒爺也很難掙錢了,這樣對於後來人來說,上升之路就不存在了。


      可以肯定的說,如今依然在暗黑3里繼續奮鬥的玩家,基本上就是這幾種人:一是極品別獲得者或是還在幻想極品的人,二是高富帥台幣玩家,三是指望靠暗黑3掙錢的打金工作室,最後一個——就是前期成功的倒爺。

      倒爺從來沒有這麼強勢過。本來是投機倒把的生意,卻成為了暗黑3唯一靠譜的穩定收入渠道。而誠實遊戲的普通玩家本是遊戲的支柱,現在基本上都已經悄悄離去了。

      所以本文,笑談倒爺的崛起,坐看遊戲的衰亡


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#3 11-21 10:31 金剛刀 開心網友 說:
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像是買不到頂及裝備的抱怨文,
暗黑的物價其實是下跌的,但是玩家的眼光卻是急速上漲,
之前玩家追求的是合用/優良的裝備,拍賣場前幾頁是直接跳過的,因為知道買不起。
現在玩家追求的是頂級/超頂級的裝備,不在拍賣場前幾頁根本不會看,因為看不上眼。
#2 11-20 18:41 金剛刀 開心網友 說:
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看起來很像酸葡萄心態XD
#1 11-20 18:07 金剛刀 開心網友 說:
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先由結論來吐槽吧:
  "進入遊戲稍晚的新手,即面對著相當嚴峻的門檻,他們實際上非常難以融入遊戲,遊戲社會的新血進入渠道被堵死了" ---實際上,裝備價格崩盤的現象大家都看到了吧,有一堆文章教人如何花小錢就可以達成10萬DPS,跟1.01比較起來,這叫嚴峻的門檻?