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護甲和抗性的真實關係,數據打破10:1謬論
護甲和抗性的真實關係,數據打破10:1謬論
一直以來總是有人指點別人抗性過高收益太低,不如堆護甲划算之類的話,甚至一直堅持國外流傳過來護甲和抗性的比例10:1效果最佳的結論,我一直不以為然,今日打算為各位做些實事,用數據給大家一個結論。

首先10:1的結論是怎麼來的?大家都知道減傷的算法是相乘的,暴雪不可能給你100%減傷的效果,而10護甲的減傷效果大約等於1全抗,於是在比例10:1的情況下可以使兩個因子看上去達到了最高效果。然而實際情況真是這樣嗎?其實大家都被面板騙了。看數據:5000護甲的時候(實在湊不到整數了)
 

 

1000護甲大概提升了4.1%護甲減傷
而700抗的時候
 

 

100抗性大概只提高了2.8%抗性減傷,所以大家就覺得抗性過高了,堆護甲更划算,而實際受到傷害
堆護甲 (1-0.6675)×(1-0.7004)=0.0996
堆抗性 (1-0.6269)×(1-0.7286)=0.1012
除去護甲抗性都不是整數的誤差,兩者的效果都是總減傷90%,結論:效果一樣
再看下一組:
 

 

4000甲1000抗實際受到傷害:
1-(1-0.5718)×(1-0.7705)=0.0983
而很多人推崇的7000甲700抗:
 

1-(1-0.7003)×(1-0.7004)=0.0898
總減傷都在91%左右,有少許誤差,但不影響結論,因為抗性那麼高的裝備護甲不可能那麼低。

所以我給大家的結論就是:
人物的總減傷能力就是 抗性+護甲÷10
比如5000護甲800抗,和6000護甲700抗減傷效果是一樣的,總減傷能力都是1300.(你非要說數據不完全吻合我也沒辦法)
這個結論意義何在?那就是一件裝備上頂多就是兩三百護甲,相當於二三十全抗,而抗性要高很多,怎麼選裝備相信大家已經心裡有數了。那些總是罵我抗性太高護甲太低的人,求超越下
 
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#7 07-26 06:59 金剛刀 開心網友 說:
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改圖 放大候選我無誤
#6 07-20 16:17 金剛刀 開心網友 說:
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指示出來囂張的吧 ?
#5 07-20 12:13 金剛刀 開心網友 說:
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重點就是show他的面板數值,叫人家來超越他吧
#4 07-20 12:11 金剛刀 開心網友 說:
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這武僧面板數值實在有扯到,幾乎每個部位都頂裝了
爆機、爆傷、千抗、敏、擊回、還帶吸血
#3 07-20 11:03 金剛刀 開心網友 說:
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對#2 開心網友 說:
他根本就亂算一通,沒把公式理解了。
#2 07-20 11:02 金剛刀 開心網友 說:
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你懂嗎,5000=>6000甲的1000甲,原本就"不"等於600=>700抗的100抗的!

這個"不"字漏打了,意思完全不同,修正一下,不好意思。
#1 07-20 11:02 金剛刀 開心網友 說:
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不錯
你超越那些10:1
希望有更多數據出來
讓那些喜歡炒作裝備的沒賺頭