D3設計不合理的地方太多不禁讓人懷疑BLZ遊戲質量檢測員的工作效率。現在本該內測解決的問題紛紛暴露在玩家面前,讓玩家掏錢為這些問題買單實在讓人無奈。
今天,某玩家忍無可忍在US BLZ官網上提出了一個製作寶石讀條時間讓人抓狂的問題,並希望引起官方重視
玩家:
我每做一個完美星芒要買243個無暇方正,每3秒點一次該死的按鈕點120次,總共耗時6分鐘。
我一個三洞衣服就要花接近20分鐘什麼事不做只是點滑鼠
假設我要給衣服添加3個璀璨星芒,就要花1個鐘頭 WTF!
這是什麼愚蠢的設定
BLZ的東西早已遠離DND規則束縛,我想不出設計者這樣設計除了浪費玩家的時間會給遊戲質量帶來什麼好處
引用自Heha暗黑3專區資料庫:http://d3.hehagame.com/item.php
暗黑3 自發售以來網遊還是單機的歸屬問題一直為大家爭論,後來BLZ自己也承認D3為網遊,那麼網遊的某些局限性必定會和單機的快節奏產生矛盾。
看來,D3里程碑式的改革所產生的一些列問題會讓BLZ傷透腦筋。
正在獲取登陸狀態...
頭殼有HOLE團隊SAY:我們覺得這樣改很有趣
眾玩家:F~Q
頭殼有HOLD團隊SAY:我們覺得這樣改很有趣
眾玩家:***~Q
直接去AH買星茫開始合成
價差其實有限我覺得
花錢節省時間ZZZZ
有些人時間很夠慢慢合 就可以去拍賣較高的錢賺價差
有些能時間寶貴寧可直接去ah買 把那時間拿來打寶還比較賺
在那邊連點等讀條就很煩了
萬一...自己要合更高等級寶石時...>_<
無暇方正哪來最低
你智商有點低就有
他都說是無暇方正開始合了
AH也是點出來的