專區首頁 故事背景 遊戲特色 職業介紹 基本操作 遊戲介面 系統配置 海賊養成 克隆系統 鬥魂系統 情侶系統 猜拳系統

大炮系統 強化系統 生產系統 機關系統 傳送指南 交易指南 副本指南 連擊指南 商城指南 熱門資料 火爆論壇 貼圖壁紙

正在獲取登陸狀態...
暴雪開發人員前往南加州大學演講!
暴雪開發人員前往南加州大學演講!

作者 Flux 來源 IncGamers

10月29日,暴雪開發人員 Chris Metzen 和 Flint Dille 前往南加州大學(University of Southern California)營地就遊戲開發業和他們的早期靈感(龍與地下城)進行了一場演講。雖然目前還沒有這次演講的記錄,只有USC學生在 Daily Trojan 報紙上的一篇報導,但卻能看出來這是一場非常有趣的演講。

以下為來自 Daily Trojan 的報導:



Chris Metzen(左)和Flint Dille(右

骨灰級的電子遊戲玩家和安娜堡的學生們,週一晚上都聚集在安娜堡禮堂聆聽兩位專家談論如何在現代遊戲業內成功的經驗。


演講是由《魔獸世界》於《星際爭霸2》的 Chris Metzen 和《暗黑破壞神3》於《變形金剛》的 Flint Dille 主持的。


演 講會是從兩人談及自己早些年的職業生涯開始的,他們說到了如何將自己對遊戲的熱情延伸為職業。雖然他們目前的職業路線大不相同,Metzen 和 Dille 都同意1974年發售的魔幻角色扮演遊戲《龍與地下城》(Dungeons and Dragons)對所有的藝術家們都是靈感的啟迪。


「從五年級開始一直到我加入暴雪,我和我的朋友們都在玩DND,」Dille 說道,「這是我們年輕的軌跡。」


當問及為什麼這款遊戲如此吸引他們時,Metzen 和 Dille 都表示是遊戲無限制的遊戲本質。


「規則限制了你能做什麼,但是一切都要取決於你想像的空間…… 桌子對面的城主就是一個擁有過人思維的組件,你和你的夥伴們將要劈荊斬棘一路殺下去…… 所以遊戲非常的難以預測和特殊,」Metzen 說道。


Dille 說遊戲體驗能啟發人的思維潛能。


「沒人可以做出你腦海中的遊戲。」Dille 說道。


和朋友們一起遊玩的經歷最終成為了 Metzen 和 Dille 職業生涯的靈感來源。


「DND精神 —— DND能讓我們感覺自己是年輕的遊戲玩家 —— 這是我們一直追尋的,我們很想要那種感覺,」Metzen 說道。


Dille 對 Metzen 的看法表示同意。


「你的創意生涯裡都在追尋能讓你和孩子一樣興奮的東西…… 你有一些興趣是一輩子也不會忘記的,」Metzen 說道。


不過 Dille 和 Metzen 也說出,只有熱情是無法將其轉化成職業生涯的成功的,特別是現在遊戲行業這般激烈的競爭。


開發特長技能對想要加入遊戲業的學生們來說至關重要,Metzen 說道。

「這些日子,遊戲業前進飛速而且技術升級直線飆升到很高的水準,我們尋找的都是真正掌握一套技術的人,」Metzen 說道。

不過,長久來看,在遊戲業成功和於其他領域一樣。需要大量的關聯知識,努力勤奮和識別能力。

「經理會僱傭那些人加入一個團隊,一個家庭。化學反應和你是誰很重要」Metzn 說道,「只要清楚了你是誰…… 並凸顯出你的特長就可以了。」


根據 Dille 的說法,在競爭瘋狂而激烈的今天,實際上對新手來說更容易。

「你們有著巨大的優勢。在過去,只有七家工作室並控制著所有的鏡頭,」Dille 說道,「如果你的內容足夠好,你可以用你的 iPhone 創造出好東西。你也可以放到 Youtube 或者 Machinima 上。」

Ali Timnak 是一名學習遊戲開發和智能機械學的大一生,最初開始是聆聽 Metzen 關於他的《魔獸世界》的創作。在演講之後,他獲得了許多他認為會在畢業後很有幫助的就業建議。

「我學活了如何像經理和僱主呈現自己的才華,」Timnak 說道。


當問及他是否以後會建議自己的朋友來參加類似的演講時,Timnak 沒有猶豫。

「是的,當然,」Timnak 說道,「我來這裡學到了很多有用的東西,獲益良多。」
  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

0