基於昨天臉腫發佈的 1-60級角色經驗及屬性列表。看到如此詳細的角色數值偶的職業病又犯了,忍不住簡單做了一些數據整理供大家參考。
1:首先是升級經驗值的需求,每個職業升級所需經驗是相同的,圖表如下:
可以看出50級之前的升級所需經驗都處於平穩上線,而51級的升級經驗需求突然提升,51級所需經驗值是50級的2.3倍,看來最後10級難度很大哦,另外回帖中有朋友發現所需經驗中30級為157250,31級為150000,詭異的減少了,這個是出於讓玩家31級有個輕鬆的開始嗎?
2:然後我發現各職業的屬性點總值是不同,對比各職業的1級和60級的屬性總值如下:
明顯可以看出,1級和60級各職業的屬性總值差別都是相同的,獵魔人始終屬性總值最低,而野蠻人最高,原來真正的親兒子是野蠻人!!!當然考慮到有些數據對於職業沒有什麼效果,這個屬性總值對比全當娛樂了哈。
3:各職業屬性的占比數據,1級和60級屬性占比整理如下:
各職業在1級的屬性都比較均衡,大致每個數據占25%左右,各職業的主屬性都偏高,比如裡獵魔人的敏捷占30%,野蠻人的力量占27%。60級別之後各職業的屬性配比都取向一致,標準配置是主屬性占41%~42%,搭配活力占28%~29%,其餘兩個屬性占15%。
4:最後看看主屬性占比的變化趨勢,整理發現各職業的變化趨勢都是相同的,以獵魔人為例:
主屬性在角色成長過程中以每級增加1.6%的平穩速度增長;而主屬性占總屬性比例的變化趨勢為:21級前增長較快,從30%增長至40%,而22級之後增長放緩,僅從40%增長只最終的42%。因此22級開始職業的主屬性開始凸顯!
5:補充60級各職業主屬性對比
基本都在188點左右,但是很詭異的武僧的敏捷是189,巫醫是187哈~~