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如何選擇首發職業?煉獄模式前瞻與簡析
如何選擇首發職業?煉獄模式前瞻與簡析
[導讀]暗黑3就要上線了,之前有無數關於Inferno(煉獄模式)的猜測,而近期有不少爆炸性的信息被公佈,讓更多的人相信暴雪設計的煉獄模式確實非常難,本帖對煉獄模式的特點進行了一些猜測和前瞻。
 

如何選擇首發職業?煉獄模式前瞻與簡析

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第一部分:煉獄模式的特點。
前幾日有網站公佈了所謂官方攻略Bradygames的ipad版的前瞻,裡面有許多有用的信息,總結如下:
1,煉獄模式的怪物血量和攻擊力相對於地獄模式,有6-10倍的增長,而且每個章節還有進一步的難度跳躍,每個章節還有自己的專屬掉落。現在被確認的事實是,第一章掉落T14,第二章掉落T15,第三,四章掉落T16。
其實普通難度->噩夢難度->地獄難度的怪物強度增長也有4-5倍之多,但是玩家在這個過程中除了裝備得到提升,等級也得到提升。 而在地獄難度到煉獄難度,和煉獄難度各章節之間的強度增加卻幾乎沒有玩家等級增長。提高裝備水平幾乎成了唯一磨平強度提升的方法,所以可以得到的結論是:對於大部分玩家,很可能需要farm 地獄難度才能進軍煉獄難度第一章,需要farm煉獄第一章才能進軍第二章,等等。
2,非普通難度的怪物將有特殊技能。現在有不完全的特殊技能被披露,值得單獨提出是:
復仇:假設3-4個精英怪在一起,一個怪物被擊殺會提高其他同伴的攻擊力,此效果可以疊加3次
加速:某些怪物會跑的非常的快,使得風箏幾乎不可能,玩家只能選擇硬拚才能過關。而總設計師Jay在一次採訪中披露,煉獄模式的怪物會有之前難度所沒有的特殊技能,最可怕的是:
狂暴:煉獄難度的很多怪物都會有定時狂暴的特點,所以想靠提高防禦力和控制來耗死的策略幾乎是不可能的,而這種策略其實在D2的高難度模式中,被廣泛的應用。
3,所有控制技能(暈,恐懼,等)在對高難度怪物的持續時間將會明顯降低,目前已知的數據是,beta中,普通怪物沒有持續時間減免,而精英怪和boss有25%的減免,野蠻人的4秒群體暈,對普通怪物效果是4秒,而對精英怪和骷髏王,只有3秒的效果根據D2的情況推測,在煉獄模式下,野蠻人的4秒群體暈對普通怪物可能只有1秒的效果,而對精英怪和boss最壞的情況很可能是完全無效。因此,在煉獄模式下生存的策略很可能不能依賴短CD的強控技能,而需要長CD,長效果的強控,持續的減速技能,或者是觸發頻率極高的暈眩技能。
4,一個好消息是,D2高難度模式下,怪物隨機免疫兩種傷害的情況將不會發生,某些怪物依然會對某一種傷害有高免傷,但不會是全免疫效果。
 

如何選擇首發職業?煉獄模式前瞻與簡析

 
第二部分:如果想打通煉獄模式,SOLO還是組隊呢?
如果想很早的體驗並攻克煉獄模式,組隊幾乎是必需的。
組隊的好處:因為組隊模式下怪物的攻擊力不會提高,而每增加一個玩家,怪物血量只增加75%,所以玩家越多,需要的DPS越低,而且由於AOE的存在,玩家越多,每個玩家的有效DPS越高。
幾乎所有職業都有各種增加傷害,減少怪物傷害等等的Buff和Debuff,所以玩家越多,隊伍的效率越高,比如團隊中有一個武僧,一個野蠻人和一個巫醫,那麼僅通過2個被動,野蠻人的吼和武僧加了符文的斷筋絕,可以將怪物攻擊降低60%左右,那個一刀17W的傷害一下子就降低到可以接受的範圍。很多職業也都有加群體傷害或者給怪物上承受傷害增加Debuff的技能,比如巫醫的邪惡巫毒提高所有盟友20%的攻擊速度,所有這些團隊Buff都是相乘的關係,都是單人遊戲不可能達到的效果。
另外,組隊可以分享裝備,減少裝備浪費。還有一點就是組隊模式可以互相戰鬥復活!你死了之後會變成一個墳墓,隊友可以通過點這個墳墓復活你,吟唱時間和回城差不多,請參看美服4個裸體1級巫醫大戰骷髏王的視頻。
SOLO的好處:自己玩總是比幾個人一起效率要高,而且如果你真的是非常牛逼的,單打可以避免隊友拖後腿的風險。
SOLO遊戲可以暫停遊戲。。。。。組隊不可以。。。。(如果這還算優勢的話。。)
第三部分:我和隊友應該選什麼職業?
一個大前提:經過美服高玩的一些分析和預測,比較單個職業,在傷害方面,遊戲非常的平衡。在高難度下,各職業的傷害相差不到5%,所以對團隊貢獻越大的職業越有優勢。
先說結論:如果是4人隊,從長遠角度講野蠻人,武僧,巫醫,法師,這個組合的優勢最大,因為獵魔人的團隊貢獻最小,在傷害方面也沒有太大的優勢。
綜合五種職業,武僧對團隊貢獻最大,其次是巫醫,所以在極端情況下,堆積武僧可能會比以上配置更強大,但是從長遠的角度講,以上的職業配置最能優化裝備的利用。 如果是兩人隊,武僧+巫醫應該是最強大的組合,在反傷光環下,巫醫的寵物會非常非常的有用。
單人的情況最為複雜,可以肯定的是,如果你想單人打通煉獄,不可避免的你要大量的farm低難度內容,甚至大量使用拍賣行才能通過提高裝備來克服高強度。
如果要說哪個職業最好,不同的人會得到不同的結論,以下僅為個人猜測:
最不看好獵魔人,因為這個職業雖然有高移動性,但是最缺乏硬免傷,而且傷害輸出模式依賴拉扯和風箏,可能無法應付煉獄模式下狂暴機制。巫醫在對付少量怪物時優勢巨大,因為他的大蟾蜍。。變小雞。。群體混亂,而且他有最強的DOT傷害,所以單刷會非常強,但是他的這些技能到底能應付多少怪物?存在很大不確定性。另外對於Boss戰,似乎缺乏有效的策略。剩下三個職業我覺得半斤八兩,法師可以說是最不脆皮的遠程職業,又有不輸於獵人的移動能力,傷害方式也不錯。而有了farm基礎的兩個近戰,我相信也會是非常不錯的選擇。
總的來說就是:武僧 > 野蠻人 = 法師 > 巫醫 > 獵魔人。
以上僅為個人見解。
第四部分:各職業優劣勢比較。
野蠻人: 最強的免傷職業(注意D3中護甲增加的是所有傷害的免傷,而不是僅僅只有物理傷害,不要用D2和wow的慣性思維),特別搭配盾牌之後,絕對的坦克首選。唯一有群嘲技能的職業。非常強大的按百分比回血的技能。
即便在高難度下,野蠻人仍然有覆蓋率非常高的群體暈,和單體連續暈。和武僧比起來,野蠻人的防禦技能都是不消耗怒氣的。
武僧: 可以理解為一個可以免死,可以無敵,還能加血的戰鬥賊。由於真言的存在,和眾多buff,debuff,他對團隊的貢獻是最大的,由於幾乎所有技能都消耗精力,所以對於精力的掌握非常重要也是難點所在,武僧不能算是純粹的近戰
因為他有很多普通攻擊可以延伸到近戰範圍以外,這也是他Solo優勢很大的原因之一。一個好的武僧應該通過掌握精力的運用,和觸發第三次攻擊觸發特效的技巧,最大的保持自己為團隊提供的buff和debuff。另外雖然武僧有加血技能,但是可以注意到滿級強化的聖光只有1w的治療量,和煉獄裡怪物的攻擊比起來太脆弱了,所以在高難度下,不要依賴武僧的治療。
巫醫: 由於Dot,和靈魂收割的存在,有著最大的輸出潛力,而且能夠提供雖次於武僧但也相當出色的buff和debuff。寵物雖然不能抗,但是依然可以起到一定的阻擋作用。最強的3個長時間控制技能,加了符文的蟾蜍理論上可以將一個怪物100%控制,群體混亂和變小雞也非常變態。
法師: 不輸於巫醫的傷害能力,自保能力和一定的持續減速能力。最無與倫比的是擁有遊戲中唯二的影響彈道的技能!!!力量波可以反彈所有彈道,時間緩流減慢所有彈道速度90%!!這兩個技能是法師對團隊最大的貢獻。
獵魔人: 有一定的持續減速能力,暈眩效果眾多但是沒有哪個是長時間的,所以在高難度下效果寥寥。還不錯的移動輸出能力,和自保能力,但是相對於其他職業遜色不少,這也是他為什麼在最優組隊中沒有位置的原因。。。
我感覺我整個帖子都在唱衰獵魔人。。。獵人粉們不要噴我。。。確實是個人看法
第五部分: 遊戲中一些重點和細節
1,護甲
切記Diablo3中護甲是直接提高防禦屬性的,提高對所有類型傷害的免傷,且對有效生命的提高不會遞減。
2,雙持VS雙手
Diablo3中的雙持是依次揮動的,不像wow一樣兩把武器分開計算攻擊循環,所以副手沒有所謂傷害懲罰,反而雙持兩把武器有15%的攻擊速度獎勵。 有藍貼都承認,在武器dps相差不大,和絕大多數情況下,雙持或者法師和巫醫的單手武器+副手,總效果都比雙手武器好。這裡只說結論,就不展開解釋了。
另外,如果是野蠻人或者低等級的武僧,在需要考慮提高防禦的情況下,如果你的副手武器比主手差很多,不如選擇拿一個盾牌。因為diablo3的雙持機制導致差的一把武器會拖累整體DPS。這一點對於野蠻人尤為重要,因為野蠻人有許多免費怒氣獲取技能,不像武僧一樣只依賴普通攻擊獲取精力。特別野蠻人在團隊中應該是擔任吸收傷害的角色。
3,經驗值
之前這部分內容有誤,現附上一個表格:
經驗 等級差 是否享受裝備加成
125% 玩家比怪低3級
120% 2
115% 1
100% 同級
90% 玩家比怪高1級
80% 2
70% 3
60% 4
45% 5
30% 6 否
15% 7 否
5% 8 否
每個怪1點經驗 9 否
另外擊殺比自己低3級的怪獲取經驗值為零。
4,MF和GF值
某些裝備提高獲取金幣數量和獲取藍色以上物品幾率,這個效果在組隊時是共享的,而且是簡單的平均值。假設一個人有40%mf值,另外3個人為0%mf,那麼這個隊伍每個人實際的mf值都是10%
5,不要迷信的去尋找所謂的最佳技能組合
這個遊戲沒有最佳技能組合,每個職業的每個技能的每個符文都有它的作用,煉獄模式裡,所有人都應該根據情況頻繁切換自己的技能。
6,MF buff
第五條在farm的情況下可能不成立,Diablo3中有一個全新的機制。當你到達60級以後,擊殺副本中的精英怪後會得到一個加MF值的buff,這個buff可以疊加。這個buff在你更換任何技能或符文時將消失,當你登出遊戲時消失, 死亡後是否消失不確定。
這個buff持續時間很長。所以如果你是想farm低難度的裝備為高難度開荒做準備,那麼你的確需要找到一個能夠應付所有情況的技能符文組合,這樣做可以大幅度的提高你的farm效率。 所以在SOLO的情況下,哪個職業最容易找到這個技能組合來單刷,哪個職業最有優勢。
7,裝備選擇
武器:哪個武器好,雙持還是雙手,怎麼搭配,最好的辦法就是看面板dps。幾乎所有武器都有附加元素傷害類型,其中最有用的就是寒冷(COLD)因為寒冷可以對怪物減速。
裝備:Diablo所有裝備屬性隨機性非常大,高等級裝備的模式往往是: 一個固定的護甲範圍加上4-6種隨機屬性,對於所有職業來說,最好的屬性幾乎永遠是耐力+其主要屬性[力量(野蠻人),敏捷(武僧,獵魔人),智力(法師,巫醫)]。
其他屬性根據不同職業的不同技能組合會有很大不同,攻擊速度,生命偷取,或者某些現在未公佈的屬性。但是個人預測暴擊這個屬性在後期將非常的重要,由於煉獄的高強度,暴擊帶來的隨機性配合技能符文可能在很多時候有奇效。
8,鐵匠
鐵匠一共有10級,升級總花費為558000G,60級的製造裝備花費大概是許多的材料和幾萬G,最高級怪物掉落的金幣大概是幾百G,而且死亡是掉裝備耐久的,高等級裝備修理費用非常昂貴。所以其實金幣在很長一段時間內並沒有很多人想像的一樣過剩,反而可能會緊缺。
所以建議首先節約使用,其次如果你有一個非常穩定的朋友圈,可以考慮大家共享鐵匠,把錢集中起來給一個人升級。
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#1 05-17 15:49 金剛刀 開心網友 說:
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地獄難度迪亞波羅被亞服玩家「單殺」! 他是「獵人」!solo