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1.04 傳奇物品改動的可能性
1.04 傳奇物品改動的可能性
很快104補丁系列博文的下一篇就要放出了,根據官方預告的順序,下一篇中我們將要看到傳奇物品的改動,那麼根據已有的線索以及設計思路,不妨來暢想下傳奇物品會出現什麼樣的變化!

在下面的內容前,先明確兩點已知內容:
1:傳奇物品的改動只針對新版本中掉落的物品,現有物品不會發生變化。也就是說,未來市面上會存在同一個物品,兩種屬性的情況(這種情況在暗黑2時也存在過)。
2:新版本中,已經學會的鍛造配方將可以直接製作新屬性的傳說物品,不需要重新學習!(但這可能不包括所有配方)
上面兩點都是已經有明確的官方信息說明,而下面則是我們認為可能出現的傳奇物品變動。

一:屬性的全面提升
很早前藍貼就說過,將會在1.10版本中全面提升傳奇物品的屬性,以使它們有更大的實用性。屬性的提升簡單的說,可以分為以下兩個方面:
1:數字的提升,例如 600 的傷害提升到 1000;
2:屬性詞綴數量的增加,為傳奇物品增加一些新的、有質量的、獨有的屬性,這些屬性只會出現在傳奇物品上。例如類似暗黑2那樣,增加某類型技能的傷害,對某類型怪物傷害提升等等;

二:掉率和數量的提升
1:提升傳奇物品掉率是不少玩家所希望的,目前的掉率非常低,並且不像暗黑2那樣,BOSS類可以有較為穩定的產出。我們曾經建議過針對BOSS提升傳奇物品的掉率,但不知道是否會有這樣的改進。
2:增加數量,這點基本已經是確認的,前幾天的藍貼中提到了會增加目前已有的種類和品質。這點變化如果出現,那麼是符合暗黑系列精髓的。

三:更有趣的屬性?
在6月15日的藍貼中,Bashiok 提到了這樣的信息:已經看到了即將到來的#暗黑3#傳說物品增強,我對他們會變得有多酷/好/有趣感到十分驚喜。其中有趣一次值得我們注意,什麼樣的變化可以用有趣來形容呢?暗黑2中NEC套裝的變身?還是魔獸世界中的特效?

看看下面這個例子,也許有些啟發。這是魔獸世界中黑暗神殿副本最終BOSS伊利丹掉落的一把匕首,它的特效是可以在命中時有幾率召喚出小火來幫助玩家戰鬥,並且可以隨著命中次數的增加,同時存在數只。這個匕首本身的威力並不能說特別出色,只能說實用,但是由於特效的出現,使它可以帶來一些額外的樂趣,也許這就符合 Bashiok 所說的更酷更有趣!

命中目標後召喚出的小火
命中目標後召喚出的小火

數量增多後場面很熱鬧
數量增多後場面很熱鬧

相信當傳奇物品有了這些特性外(當然,這只是例子)會更加吸引人。傳奇物品是暗黑系列的一個精髓所在,如何更好的利用對於裝備收集控玩家群來說至關重要,期待稍後 104 補丁中的精彩表現!
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